פגישה חדשה עם Dissidia Final Fantasy NT

כשנודע לנו שהבטא הפתוחה של דיססידיה Final Fantasy NT ו- Dragon Ball Fighterz יתקיים באותו סוף שבוע, היינו די מבולבלים. עם כל הטוב שתוכלו לרצות לזכיינית Square Enix, ברור שהמערכת Arciaductro System Works Works Works היא מקטבת את תשומת ליבם של כל מעריצי הז'אנר והנשמות האלמותיות אליהם היא מקבלת השראה.בואו נגיד שהבעיות הצפיפות שהפכו את דרגון בול פייטרז בטא לבלתי ניתנות להפעלה כמעט בכל סופי השבוע היו קופיות, מכיוון ששחקנים רבים, שהמתינו שהשרתים יתחילו לעבוד, התקפלו ב- Dissidia Final Fantasy NT:באופן זה, הברבלר המבוסס על רב -גביים של Final Fantasy פרסם את הפרסומת שהוא היה זקוק לו, מאז שעברו שנים רבות מאז שחרורו המקומי של המפגש השני והזמני של הסדרה, דיסדיה 012. המעריצים של אותו ניסוי מוזר היו אולי הקריטיים ביותר כלפי הדיסדיה החדשה שלנו: מבחן האחרון שלנו עם בטא הפתוח, אישרו את התשואות והדמויים שלנו עם הבטא, אישרו את הכשירות והדוכות שלנו, עם הבטא.

יותר כאוס מזה

עם סגל שמשתנה כמעט כל יום, שנועד לגרום לכל הלוחמים להרגיש קצת אבל לא כולם ביחד, הבטא הפתוחה אפשרה לנו לשים יד על כמה דמויות שהחמיצולפגישה הקודמת שלנו,צירפתי את רמזה של טקטיקות Final Fantasy ו- Ace של Final Fantasy Type-0, אבל גם בנבל כמו Kefka, Artemisia או Sephiroth Timeless. זה איפשר לנו להפוך אותנו לדעה מעט מדויקת על איכות צוות השחקנים ומגוון המשחקים. אנו מזכירים לך את זה, את זהקרבות ה- Final Fantasy NT Dissidia מחולקים לארבע קטגוריות: תקיפות חזקות במיוחד בטווח הקרוב, הספרינטרים הם כמובן המהירים והחמקמקים ביותר, היורים נלחמים בעיקר מרחוק והמומחים מנצלים כישורים ייחודיים.Cavalier Cipolla של Final Fantasy III, למשל, הוא מומחה המסוגל להפוך את עצמו לנינג'ה, ומשנה לחלוטין את כישוריו בלחימה, ואילו ענן הוא תוקף שמכה חזק מאוד עם ההתקפות החשיבות שלו. לפיכך, קטגוריות נועדו להתמודד עם האחרים (הספרינטרים, למשל, יעילים מאוד נגד היורים השבריריים שנלחמים מרחוק) ומסיבה זו חשוב לאזן בין הצוות כך שיש לו כמה שפחות חולשות אפשריות.

Un nuovo incontro con Dissidia Final Fantasy NT

הפיתוחים תוכננו בדיוק כדי למלא את "החורים" בצוותים, בהתחשב בכך שהאלוהות שנבחרה לפני ההתנגשות מעניקה בונוסים ספציפיים לפני ואחרי כינתה על ידי השמדת הגרעינים המופיעים במהלך ההתנגשות. הרעיון מעניין, אך לרוע המזל הבטא הפתוח ממשיך להאכיל את חשדותינו כי Dissidia Final Fantasy NT כמעט ולא יוכל לכפות את עצמו על הסצינה התחרותית כפי שרק ריבוע אנקס היה רוצה. למרות שצוות היזמים נינג'ה הצליח בחברה הקשה של גיוון מספיק של הלוחמים השונים במה שהוא מתנפח כאוטי בארינה,ברור שהסגל חוטא במובן של איזון, במיוחד בצד היורים, המסוגל להשמיד את מתנגדיהם ברגעים מעטים מאוד.ניכר כי הכותרת תוכננה מעל הכל במטרה למשחק צוות בין תקשורת משתמשים שיכולים להתקשר ליעדים או לבקש עזרה בהבזק. Dissidia Final Fantasy NT הוא תואר כאוטי ביותר ולעתים קרובות קשה להבין מה קורה בדיוק בגלל מצלמה שנאבקת לעקוב אחר האקשן בנוזל.

Un nuovo incontro con Dissidia Final Fantasy NT

הממשק עשיר ומסורבל, אך מציע את כל המידע הדרוש לנו במהלך ההתנגשות: ה- PV שנצבר על ידי האויבים, האנרגיה נותרה לצוות, את מטען הפיתוחים וכן הלאה. הבעיה היא שבין כל מה שקורה בקרב, הפיצוצים, אפקטים של החלקיקים ומסגרות הממשק המכסים חצי מסך, עם זאת קשה "לקרוא" את הקרב.המיניאפה, למשל, מייצגת כלי בעל חשיבות מהותית להבנת מי מכוון למי אשר הופך להיות מעייף לעקוב אחר זה כמו גם אתה מתחמק, ​​רודף ומסתכל על הנתונים עם תור העין.נחזור למורכבות המשחק בסקירה; לעת עתה, אנו רוצים להתמקד בקצרה במצבי המשחק המוצעים בבטא הפתוחה. הקרבות המקוונים לא שמרו הפתעות רבות, למעט קוד רשת שמצליח להיות מצוין במהלך משחק, רע בשלב הבא. מצד שני עם שישה שחקנים, ולכן שישה קשרים בו זמנית, זה היה צפוי. מצב הפלישה הוא סוג של מצב הישרדות בו יש להתמודד עם מספר אתגרים מבלי להפסיד לעולם, ובחר את דרגת הקושי המתאימה ביותר.

Un nuovo incontro con Dissidia Final Fantasy NT

ברור שככל שאתה מסתכן יותר, כך התגמולים גדולים יותר. האחרונים מתרגמים לנקודות ניסיון המגדילות את רמת הדמויות השונות, פותחות התקפות ומיומנויות חדשות, אך גם אשמים בבילוי בחנות, אוצרות ואסימונים. החנות למעשה אינה נגישה, אך היא תאפשר לנו לקנות את התוכן הספציפי של האוצרות עם אשם, כלומר, "ה- Lootbox" הידוע לשמצה בתפקיד בו נמצא אייקונים, בדיחות ותלבושות שונות. לרוע המזל אנו עדיין לא יודעים את המחיר באשמתם בבלתי נעילה, ולכן נצטרך לשלוח את דעתנו למבחן הסופי.האסימונים הם המטבע השנוי ביותר במחלוקת, מכיוון שנבלה אותם כדי לבטל את נעילת הקשרים באזור הכפרי, הדרך שמספרת לנו את סיפור המשחק באמצעות קינמטי קצר של עבודות טובות ולחימה ספורדית.על איכות התסריט אי אפשר לבטא את עצמו - הבטא הפתוח מאפשר לך לפתוח רק את שלושת הקשרים הראשונים - אבל הרעיון של הצורך להילחם במשחק באקראי ואז המשיך בקמפיין לא בדיוק הרים אותנו. בקיצור, אנו מקווים כי הגרסה הסופית של המשחק מציעה קשר ברור ומעניין יותר בין המודלים השונים.

Dissidia Final Fantasy NT ככל הנראה לעולם לא יהפוך למשחק הלחימה בהתייחסות, אבל בימים הראשונים האלה של בטא פתוח היה לנו רושם למצוא את עצמנו מול מתנפח בידור נעים לשלישיית שחקנים הנלהבים מהמותג Square Enix. כעת עלינו להבין רק איך זה מבחינת אריכות ימים, מכיוון שאם נשלח את הפוטנציאל האינסופי של עימותים מקוונים, התואר החדש עדיין יצטרך להתמודד עם מורשת קודמו, דיסידיה 012, שבפרופיל זה עדיין נותר אחד המוצרים הארוכים והשלמים ביותר ששיחקנו אי פעם.