Dissidia Final Fantasy NT, שוחרר בחדר המשחקים לפני כמעט שנתיים, הוא משחק הלחימה השלישי בו נפגשים הגיבורים והנבלים של סדרת Square Enix המפורסמת. THEפרימוהספין-אוף לראות את האור מתוארך לשנת 2009 ובקונסולה הניידת הראשונה של סוני, PSP: גם אז הוא הצליח לכבל את השחקנים במרהיבות שלו ובקמפיין שלמרות היותו בגבולות השטויות, הציע שירות מעריצים מוגזם, ומאגד כמה דמויות אהובות כמו ענן, סקוול וכדומה בשדה קרב יחיד. סרט ההמשךDissidia 012 Final Fantasyהוא הרחיב את צוות השחקנים על ידי הוספת מתאבקים חדשים והעמיק עוד יותר מערכת לחימה מורכבת ומרובדת כבר בפני עצמה. הניחו בצד PSP,Square Enix הזמינה את Team Ninja לפתח דיסדיה של דור חדש שתגיע לגרסת פלייסטיישן 4 רק בתחילת השנה הבאה.בינתיים שיחקנו בטא סגורה שתוכננה מעל הכל כדי לבדוק את השרתים במצב מרובי משתתפים, אך נתנה לנו את ההזדמנות לאמת באופן אישי את התפתחות הזכיינית. ככה זה הלך.
שלוש נגד שלוש
בנושא השרתים עדיף להפיל מעטה מעורר רחמים מייד: ימים ספורים לאחר סיום הבטא, השידוך ממשיך להפוך את הגחמות, כלוא את השחקנים בתורים ארוכים מאוד או במסכי טעינה אינסופיים שמאלצים את התוכנה להפעיל מחדש. אם אתה יכול לשחק משחק יחד עם שני משתמשים אחרים נגד צוות של שלושה, NetCode לרוב קטלני: התגובה לפקודות היא איטית וגמגום, נגד היפנים, כמעט בלתי אפשרי לעשות דבר והפיגור הופך לבלתי נסבל תוך מספר שניות.המשחקים המעטים שהצלחנו לשחק ברשת ללא טרמפים נהנים מאוד, רשת משחק כאוטי עליו נחזור בהמשך.מנקודת מבט זו, הגישה הראשונה עם Dissidia Final Fantasy NT הייתה מייאשת, אך הספיק לנו כדי להתחיל משחק באופן מקומי נגד המעבד כדי להעלות את הרוחות. בכל מקרה, מטרת בטא זו הייתה בדיוק להכניס את השרתים ללחיצה כדי שיוכלו להתאים את הצילום בזמן להשקה, הכוללת עדיין מספר חודשים. אנו אופטימיים בזהירות, בקיצור, כי Square Enix מצליח לפתור כל קלינגר בחזית מרובי משתתפים.
עם זאת, באשר למשחקים, אין הרבה מה לעשות: זה עדיין דיסציה, לטוב ולרע, וזה אומר שכולם לא יוכלו להשלים עם המכניקה שלו. במציאות, הבסיסים פשוטים ביותר. הקבוצות מורכבות משלושה שחקנים והמטרה היא לאפס את האינדיקטור המייצג את חיי הקבוצה היריבה. הימנעות מכך היא עניין של מתמטיקה, מכיוון שלכל לוחם יש התקפות שונות, שמבקיעים, מגדילים את מחוון האומץ האישי שלו. לעומת זאת, תקיפת HP גורמת נזק ליריב המתאים לאומץ הבגדי המצטבר, מאפס אותו. אם הנזק עולה על נקודות החיים המקסימליות של היעד, האחרון מובס באופן זמני וצוותו מאבד חריץ במדד החיוני שלו. כָּך,מערכת הלחימה סובבת מסביב לסירוגין של התקפות טובות והתקפות HP, אך השחקנים חייבים ללמוד גם לנהל מגוון משמעותי של מכניקהכקפיצות כפולות ומשולשות, זריקות אוויר, מירוץ על הקירות, תחזיות, קיר נדחף וכן הלאה. זהו משחק הרבה יותר מורכב מכפי שנראה ככל הנראה, במיוחד ברגע שהם מתחילים להבחין בהבדלים המהותיים בין הדמויות.
גיבורים נצחיים
כוחו של דיססידיה Final Fantasy NT הוא צוות השחקנים שלה, אך זו אינה הצהרה מוזלת כפי שנראה: ברור מאליו שהדמויות הן שמושכות תשומת לב למשחק מסוג זה, אך צוות הנינג'ה עבד קשה על הבסיס שכבר הונח בשנת 2009 כדי לגוון את הסגל באופן מדהים, כך שנדיר לבדיקת שתי תווים שדומה למגוון כישורים.הסגל מחולק בעיקר לארבע קטגוריות של מתאבקים: החלוץ חזק במיוחד בטווח הקרוב, המתנקשים הם כמובן המהירים והחמקמקים ביותר, אנשי הסימנים נלחמים בעיקר מרחוק והמומחים מנצלים כישורים ייחודיים.ענן, למשל, הוא חלוץ ויכול להעמיס את התקפותיו מכיוון שהם גורמים נזק רב יותר (ולכן מגדילים את אומץ לבו יותר) אך ססיל הוא גם חלוץ, רק שבניגוד לגיבור הבלונדיני של Final Fantasy VII, יכול להפוך מפלדינו לאביר אפל ולהפך,, שינוי התקפות לחלוטין. הכרת המוזרויות של הלוחמים בסגל היא חיונית, כמו שחשוב ללמוד את חולשותיהם שיש לנצל כשמשחקים נגדם, אולי מכוון למכשף קטלני כמו שאנטוטו לפני שהוא ממלא את שדה הקרב של מערבולות וגבישי קרח.
מצד שני, נקודת התורפה של Dissidia Final Fantasy NT היא בדיוק כאוטיות, גם אשמתו של ממשק פולשני באמת שבין אינדיקטורים, מיניפ, טיימרים ודיוקנאות מכסים כמעט את כל המסך. גם בזכות הצילומים המיוחדים הפירוטכניים המאירים בכל לחץ של המפתחות, בעקבות הפעולה היא בתחילה די מעייפת. עם הזמן אתה לוקח את היד שלך, אבל לפעמים זה עדיין נותר הרושם שאתה משחק מעט באקראי, במיוחד מכיוון שהמצלמה עושה לעתים קרובות מעט מאמץ למסגר את ההתנגשות, במיוחד אם אתה מחליף את היעד פתאום על ידי לחיצה על מקשי הגב.הבחירה של היריב שיש לחבר היא מרכיב בסיסי במשחקים עם נוף להתנגשות צוותית, מכיוון שהמרכיב האסטרטגי הטמון בתואר שנחתם על ידי צוות נינג'ה מתפוצץ גם הוא.ההחלטה נגד מי שופך לפתע את אומץ לבו יחד עם בן לוויה, ואילו אולי האחר פועל כפיתיון או מנסה לעורר את איפריט, בתקווה שאפילו המתנגדים לא המציאו תוכנית דומה, היא חלק מהכיף ואנחנו די בטוחים שהוא יכניס את המשחקים יחד או נגד החברים המצחיקים הארורים. בינתיים, עלינו להיות מרוצים מבטא ששכנע אותנו ברמה הטכנית והמשחקים, והבטיח לנו חוויה מספקת עוד יותר כאשר המשחק יגיע על המדפים בשנת 2018, יחד עם שאר הלוחמים של הסגל - כל הנבלים חסרים ומעבר - וקמפיין שחקנים יחיד ראוי לשם.
Dissidia Final Fantasy NT הוא למעשה ה- Super Smash Bros. של Square Enix, במיוחד בגלגול זה שמתחתן עם מערכת לחימה מעניינת מאוד למגזר טכני מכובד. לרוע המזל, המשחק הכאוטי יכול להסיר את השחקנים שמחפשים חוויה רגועה יותר, אך עימותים בקבוצה מבטיחים גם היטב במונחים אסטרטגיים. לרוע המזל, בטא בגד בתשתית מקוונת לא שלמה באמת ש- Square Enix תצטרך בהחלט לתקן עד 2018. האם זה יוכל?
וודאות
- הסגל גדול ומבדיל היטב
- מרהיב חזותית
- מערכת לחימה מורכבת ומספקת
ספקות
- המשחק יכול להיות כאוטי מדי
- למי שלא אוהב פנטזיה סופית לא יגיד כלום
- שידוכים ומקוד רשת בהחלט ייבדקו