נראה היה שזו בדיחה, אבל במקום זאת אריקההציג רשמית את משחק הלחימה החדש שלו ב-EVO 2017, חושף בחודש שעבר איך ייקרא המשחקנלחם בשכבת EX. לא קניין רוחני חדש, בקיצור, אבלפרויקט שנולד מאפר שכבת הלחימה המקורית, שיצא בבתי הקולנוע היפניים בסוף שנות ה-90.ההיסטוריה של הסדרה הזו קצת מסוימת ואנו מאמינים שכדאי לסכם אותה למי שלא מכיר אותה.
ב-1995 כמה חברים לשעבר ב-Capcom בראשות אקירה נישיטאני, אחד היוצרים של Street Fighter II, הקימו את אריקה. עם זאת, במקום להתמסר ליצירת כותרים עצמאיים, האולפן חשב מיד לעשות הסכם עם Capcom עצמו לייצור ספין-אוף של Street Fighter עם גרפיקה מצולעת, ולכן ניסה להתחרות באותה קרקע כמו Tekken ו-Virtua לוחם .מתוך השותפות הזו נולדה סדרת Street Fighter EX, משחק לחימה שכלל בסגל שלו לא רק את ריו, קן, צ'ון-לי וגוויל השונים, אלא גם קומץ לוחמים חדשים, שנוצרו לרגל המאורע על ידי נישיטאני ומשתפי הפעולה שלו. הלוחמים האלה הם הגיבורים של שכבת ה-Fighting EX החדשה, הזמינה עד לפני כמה ימים עם גרסת בטא ב-PlayStation Store שהייתה לנו ההזדמנות לנסות.
השפעה ראשונה
ההדגמה של Fighting EX Layer נתנה לנו שש דמויות ושני מצבים, Online VS ואימון, כמו גם אפשרות לגשת לאפשרויות להתאמה אישית של החוויה בדרכים שונות וניהול אחת התכונות המיוחדות והמעניינות ביותר של המשחק, ה-Gougi. במה מדובר? בעצם רשימה של הטבות ומשתנים שאתה יכול להקצות לדמות שלך כדי לספק לו מיומנויות או שדרוגים ספציפיים, אותם יש להפעיל במהלך משחקים על ידי השלמת פעולות מסוימות. ה-"Speed Up" Gougi, למשל, מגביר את מהירות הלוחם ב-10% ומופעל פשוט על ידי מתן עשר שניות לחלוף, בעוד שה-"Gard Break" מתחיל בביצוע ארבע התקפות חזקות והופך אותן ל-Guard Breaks, מתמרנים ב מסוגל לשבור את ההגנה של האויב.
האפשרויות הן רבות ולמעשה מאפשרות לך להתאים אישית את סגנון הלחימה שלך, התנסות בפתרונות המתאימים ביותר לגישה שלך ואשר יכולים לספק יתרון אסטרטגי, במיוחד כאשר אתה אולי מכיר את האסטרטגיות של היריב. אבל מי הם ששת הלוחמים הנוכחים בבטא? הראשון הוא קאירי, נוכחות נסתרת ב-Street Fighter EX המקורי, מומחה לאמנויות לחימה עם שיער לבן ארוך וכמה צלקות גדולות על גופו, שאחת מהן מתאימה לעין השמאלית שלו. הרפרטואר שלו כולל אופרקאט עוצמתי, בועת אנרגיה ובעיטה קדמית הרסנית, בזמן שהסופר משגר את האויב לאוויר ומחורר אותו במכות מעופפות. ואז יש את שיראזה, האישיות השנייה והמרושעת של הוקוטו, שהופכת מלוחמת נאמנה ונחושה למעין יצור אפל ומטורף, המונעת מהרצון להסב כאב, מה שהיא עושה טוב מאוד בזכות שני המעריצים שמאתגרים. לוחמת זו יכולה לירות חיצי אנרגיה, לבצע שילובים קטלניים של תקיפות ולשגר את האויב שלה באוויר בתמרון כלפי מעלה.
בדומה במובנים מסוימים ליושימיטסו, גארודה הוא במקום זאת מעין סמוראי דמוני, המסוגל ממש להיעלם במהלך ההטענות שלו ולהקרין חרב של אנרגיה לעבר היריב. התנועות שלו מוזרות, שכן הן מחליפות תנועות איטיות וקלות עם טלטולים פתאומיים שמפתיעים את האויב.דארון הוא המתאבק של הקבוצה, לוחם הודי רב עוצמה שמבסס את סגנון הלחימה שלו על גראפלינג, ולכן הוא קטלני ממרחקים קצרים; ואילו Skullomania המוזר מציג את עצמו כמעין גיבור-על רעול פנים, המסוגל לבצע קפיצות גדולות ולתפוס את הקורבנות שלו תוך כדי תנועה, אבל גם לבצע התקפות פירסינג נמוכות וגבוהות ואז לשחרר את כל כוחו, ולהקרין את היריב לאוויר. סוף סוף יש לנו את אלן סניידר, שילוב בין ברוס לי, צ'אק נוריס ו... אלביס פרסלי; אבל במציאות שיבוט מושלם של ריו, המסוגל לזרוק כדורי אש ולהוציא לפועל חבטות דרקון חדות.
ריצת קרב
לאחר התנסות עם כמה שילובים ב-Training, הבטא של Fighting EX Layer זרקה אותנו מיד למאבק של מרובה משתתפים מקוון תחרותי, נתמך ממה שראינו על ידי קוד נט יציב ומוצק, שמעולם לא הראה את חולשתו במהלך הבדיקה לבעיות מכל סוג שהוא.בין האפשרויות השונות של המשחק בולטת האפשרות לבחור בין שני סגנונות שליטה שונים, "קלאסי" או "פרוגרסיבי".: הראשון מאמץ את המכניקה המסורתית של הסדרה, איתה מעריצי סטריט פייטר ירגישו מיד בבית, ולכן הוא הפתרון הטוב ביותר למשתמשים מומחים יותר; ואילו השני תוכנן להציע למתחילים מערכת נגישה, מצוידת בשילובים מסייעים ובקרות פשוטות.
מִמֵילָא,ברגע שאתה נכנס ללב האקשן אתה מעריך את הטירוף והמרהיב של משחקיות נעימה ומוכשרת ללא ספק, באופן לא מפתיע נוצר על ידי צוות של ותיקי תעשיית המשחקים. אנו מציינים במיוחד את הדגש על ההשפעות, "זמני הקליע" שהופכים רצפים מסוימים למרתקים יותר, אבל מעל הכל את מכניקת הריצה, שעושה הבדל גדול מבחינת הגישה ומאפשרת לך לשגר את עצמך במלוא המהירות נגד היריב שלך, להפתיע. אותו עם מגלשה ומשם להתחיל עם קומבו שמסוגל להסב לו נזק עצום. אין ספק שזהו נשק נוסף שיכול לעשות הבדל מבחינת משחקיות, ולמעשה יש לו את הכשרון של ערבוב הקלפים, מרענן את החוויה בהשוואה לכותרים דומים אחרים.
בפן הטכני, אין מה להתלונן:ה-Unreal Engine מבטיח פירוט ונזילות, בעוד שברמה הסגנונית והאנימציה אפיון הדמויות נראה מאוד משכנע.אם אריקה יודעת לשחק היטב את הקלפים שלה, משלבת את המצבים התחרותיים הבלתי נמנעים (המוקד האמיתי של ההפקה הזו, מוקרן ככל הנראה לקראת תחרויות eSport) עם מצב סיפור נדיב ומהנה לשחקן יחיד, עם ריבוי סופים ואולי כמה הפתעות, יחד עם סגל עשיר ומגוון למדי, אין ספק ש-Fighting EX Layer עשוי להתגלות כהפתעה של השנה הבאה עבור חובבי משחקי לחימה.
הבטא של Fighting EX Layer גרמה לנו מאוד לרצות לנסות את החוויה השלמה של משחק הלחימה החדש Arika, שעם תשומת לב נכונה לתוכן באמת יכול להתגלות כאחת ההפתעות של 2018.
ודאויות
- משחק מוצק ומוכשר
- כמה חדשות מעניינות
- הישג טכני מעולה
ספקות
- שחקן יחיד הוא אלמוני גדול
- עדיין לא ידוע דבר על הדמויות האחרות
- האם הוא יצליח לעצב את המרחב שלו?