המצגת של Ghost of Tsushima בשבוע המשחקים בפריז 2017הפתיע את כולם:ידענו שסאקר פאנץ' עובד על פרויקט חדש, אבל אף אחד לא ציפה לנקודת מפנה כזומנקודת המבט של התפאורה, האווירה וכנראה גם המשחקיות. הסדרה inFAMOUS, שהפכה את צוות הפיתוח למפורסם, זכתה למעשה לפופולריות רבה במהלך השנים והיה פשוט לאולפן האמריקאי להתמקד בזיכיון הזה שוב עם פרק רביעי, אירוע שעם זאת נשאר על השולחן עבור עָתִידִי. אבל לא, עבור ההרפתקה החדשה הזו נעבור למקום שונה מאוד מהעתיד ההיפותטי המבוסס על צינורות וקבוצות בקרה צבאיות: יפן הפיאודלית של 1274, ליתר דיוק האי צושימה, בעיצומה של הפלישה המונגולית. תהיה המשימה להתנגד.
רוחות רפאים יפניות
טריילר הבכורה של Ghost of Tsushima מציג לנו את עלילת המשחק, בה אנו שולטים בסמוראי בשם Jin.האיש איבד את משפחתו במהלך הפלישה והיה קרוב מאוד למות, מה שהפך אותו לרוצח בלתי ניתן לעצירה, מוכן לעשות הכל כדי לנקום בצבא המונגולי. נינג'ה? המפתחים לא השתמשו בהגדרה זו כדי לתאר את גיבור התואר החדש שלהם, אבל הוא לוחם שפועל בצל, הורג בשקט, שתוקף בהפתעה ושיצטרך להפיק את המרב ממערכת ההתגנבות שפותחה ל- הִזדַמְנוּת; מה שמייצג את ההבדל הראשון והמהותי בין הפרויקט הזה לסדרת inFAMOUS, שבה כל מצב התמודד חזיתית.
וריאציה שנייה, חשפו החבר'ה בסאקר פאנץ', טמונה בגישה למבנה העולם הפתוח: התפאורה של רוח צושימה תהיה עצומה ואנו מתארים לעצמנו שהיא תשחזר בפירוט רב את כל האי היפני אליו פלש הצבא המונגולי, מה שמאפשר לנו לחקור מקומות מרתקים במיוחד ולהתפעל מהארכיטקטורה היפנית של ימי הביניים, אבל כנראה שלא יהיו אילוצים לגבי התקדמות: אתה תוכל ללכת לכל נקודה במפה הנעים על ידי האינטרס האישי שלך במקום להיות מכוון על ידי המשחק, ו יש פנים אולי משימות חדשות שיכולות לקחת אותנו עמוק יותר לתוך הסיפור.עם זאת, מעל הכל נראה שינוי עמוק מבחינת הגישה: אם האווירה של inFAMOUS הייתה קרובה למסורת הקומיקס האמריקאי, עם הפרויקט החדש הזה המחברים חוקרים עולם אחר, עם גוונים כהים יותר, בדומה לזה של מנגה עם סמוראים.
גדול יותר ואותנטי יותר
העבודה על Ghost of Tsushima החלה לפני כשלוש שנים וחצי, בעקבות סקר ב-Sucker Punch שהדגיש כמה מחברי הצוות רצו לנסות את כוחם בחוויה של עולם פתוח המתרחש ביפן הפיאודלית.כל התרחישים שנראו בטריילר הבכורה יהיו למעשה נוכחים במשחק, זהיתהדר במפה הרבה יותר גדולה מאשר inFAMOUS: Second Sonותשומת לב מדהימה לפרטים; די לומר שזהו משחק הווידאו הראשון שמציג אנימציות לכידת תנועה גם לסוסים, טכניקה שהתנסתה על ידי המחברים בדיוק לרגל הטריילר ולאחר מכן הועברה למוצר השלם בהתחשב בתגובה המצוינת.
התרבות היפנית תעמוד במרכז החוויה, ובמובן הזה Sucker Punch יסתמך על שיתוף פעולה של מומחים במסורות ופולקלור יפני, אבל המשחק מטבע הדברים יאופיין מאוד במשחקיות שלו. כאמור, נוכל לנוע מאזור אחד למשנהו בחופשיות, לרכוב על סוס, ולתקוף עמדות אויב תוך שימוש בחושך, להסתתר בצל ולחסל את מטרותינו בשקט באמצעות חרב, פגיונות או קשת קטלנית למרחקים ארוכים. יריות.אלו הם אלמנטים שמביאים לתודעה את חווית Tenchu, הזיכיון שנוצר על ידי Acquire ב-1998 בפלייסטיישן וכעת מחוץ לרדאר במשך כמה שנים לאחר הניסיון האומלל להחזיר אותו לאופנה ב-2009 ב-Wii עם Tenchu: Shadow Assassins. עם זאת, ללא קשר לגישה שבחר סאקר פאנץ' עבור Ghost of Tsushima, הציפיות גבוהות מאוד: האם מחברי inFAMOUS יצליחו לא לאכזב אותם?
Ghost of Tsushima הוא פרויקט שאפתני מאוד, אבל כזה שיכול לסמוך על היסודות המוצקים של העבודה שכבר בוצעה על ידי Sucker Punch עם הסדרה inFAMOUS. התפאורה של יפן הפיאודלית היא מרתקת ביותר ומפת המשחק מבטיחה להיות לא רק ענקית אלא גם מפוארת מנקודת מבט ויזואלית, עם נוף לסיפור נקמה אכזרי שלא יצליח לערב. נותרה התעלומה לגבי איך בדיוק יעבוד המשחק המבוסס על התגנבות, ולו רק בגלל ההבדלים הגדולים בהשוואה לעימותים הפתוחים המרהיבים של דלסין רו ועמיתיו.
ודאויות
- תפאורה מרתקת להפליא
- זה מבטיח להיות ענק
- תשומת לב רבה לפרטים
ספקות
- עדיין מעט ידוע על המשחקיות
- האם הוא ישוחרר ב-2018 או שנצטרך לחכות יותר?