בוהמיה נמצאת בקרבת מקום ב- Kingdom Come: Deliverance

Kingdom Come: Deliverance הוא אחד מאותם פרויקטים שהיינו רוצים לראות מתפוצצים מעבר לכל הציפיות. זו לא שאלה של אהדה אישית כלפי מפתחיו: המשחק הוא פשוט אחד מאותם "אגדות קיקסטארטר" שהתחיל על ידי צוות קטן מלא תקוות והגיע לקהל הרחב (בעיקר בזכות Koch Media, שהחליט להאמין ב- פרויקט), שהצלחתו תמלא את הלבבות הקטנים והמצומקים שלנו בחום אנושי.יתר על כן, ראינו גם את המניה הזו גדלה על ידי ניתוח התפתחותהתצוגה מקדימה אחרי תצוגה מקדימהומציינים כיצד - למרות המשאבים המוגבלים - Warhorse באמת נתנו את נשמתם כדי ליצור פרויקט המסוגל לכבד את כל ההבטחות שניתנו.לכן נסענו למילאנו מלאי תקוות לפני כמה ימים, לנוכח מבחן חדש שהוא שלם ומתקדם משמעותית מאלה של אירועי העבר. האם אחרי כמעט שלוש שעות של בדיקות, האם החזון המאוד מסוים הזה של משחקי תפקידים הצליח לנצח אותנו, או שהוא נמחץ על ידי הספקות הרבים שאפפו אותו מאז ההכרזה?

ממר אף אחד ל... מר אף אחד

אם עקבתם אחרי המשחק עד עכשיו, בוודאי תדעו שהגיבור שלו הוא הנרי מסוים, בנו של נפח שמוצא עצמו לפתע מעורב בסכסוך בין המלכים ואצלב וזיגיסמונד על השליטה בבוהמיה. המנוע שמניע את הרפתקאותיו של האלטר אגו שלנו קדימה הוא סיפור קלאסי של נקמה, נגד צבא הפולש ששלל ממנו את משפחתו ואת חבריו הקרובים ביותר;עם זאת, מה שאולי אינך יודע הוא שסוסי המלחמה ניסו לכבד אירועים היסטוריים, ולפיכך לקחו חירויות רק על ידי מתן אפשרות לאינטראקציות בין הנרי לבין האצילים הבוהמיים כדי להתחיל את האירועים (זה היה בלתי מעשי לחלוטין עבור פלבאי מדבר עם אדוני התקופה).לכן במהלך העלילה לא תראה את הנרי הצעיר מתחיל מעוני כדי להגיע לאיזשהו מעמד אצילי: אתה תתחיל את המשחק כחייל ותסיים אותו ככזה, רחוק מאוד מאותם משחקי RPG שבהם השחקן הופך במהרה לגיבור הידוע לאורך כל המשחק. מַלְכוּת.

La Boemia è vicina in Kingdom Come: Deliverance

מצד שני, Kingdom Come Deliverance הוא לא משחק רגיל, כפי שאמרנו כמה פעמים. כאן יש חוסר מוחלט של כל אלמנט פנטזיה וההתקשרות לאירועים היסטוריים מובילה לכך שהסוף האפשרי יהיה רק ​​אחד. הפעולות של השחקן רק משנות את תוצאות המשימות, ומי חי או מת בסופן.מוגבל על ידי אירועים אמיתיים, למעשה, המפתחים התמקדו הכל בשונות של המשימות שהנרי יכול לבצע במהלך הפשיטות שלו:לכל קווסט יש מספר פתרונות, החל משיחות פתרון פשוטות (בתנאי שיש לך מספיק כריזמה) ועד להתנגשויות אלימות, דרך אינטראקציות עם NPCs שונים, גניבות או גימיקים מוזרים אחרים. מהשעה הראשונה אנו מבחינים בשונות זו של המשימות, אך המבחן שלנו הפך את הכל לעוד יותר ברור, והציב אותנו תחילה בשלב מיד לאחר הפרולוג, ולאחר מכן בפרק מתקדם יותר בתוך מנזר. לתת דוגמה ברורה: ברגע שהוא מתעשת, הנרי יכול לשלם את חובו לטוחן שטיפל בו על ידי ביצוע פעולות "לא בדיוק חוקיות" כלפי גופה ותליין, לנסות לשלם ביושר עם תערובת של מכירות ועבודות מזדמנות, או להתעלם מהעניין לחלוטין - עם הסיכון שיתקפו מדי פעם נושים מעצבנים בשכר המושיע שלו - והמבנה המסועף הזה שייך רק למסע הראשון שלאחר הפרולוג. אנו מבטיחים לכם שהמורכבות של כל העניין תגיע לרמות בולטות ככל שנתקדם.

הספק של הלוחם

באופן כללי, מבנה הקמפיין עובד טוב מאוד: הדמות מתפתחת על סמך הפעולות המבוצעות בצורה דומה למה שנראה ב-The Elder Scrolls, והחקירה דומה גם לזו שנצפה בסדרת בת'סדה ההיסטורית, עם נקודות עניין מסומן בבירור בסרגל צף בחלק העליון של המסך. עם זאת, בעוד שלבי השיטוט, השיחות וההתגנבות הנפוצים עובדים היטב,אי אפשר לומר את אותו הדבר על הקרב, שהוא גם אחד המרכיבים המעניינים ביותר וגם אחת הבעיות העיקריות של התואר Warhorse.בואו נסביר יותר טוב: הצוות לא חיפש ריאליזם רק במישור הנרטיבי, אלא גם בקרבות סכינים; הנרי יכול לתקוף בחמישה כיוונים שונים ולשגר זריקות ישירות, וכל קרב מבוסס על מערכת מורכבת של נסיונות כיוונים והתחמקויות מהשנייה האחרונה, עם תוספת של קשתות כדובדבן שבקצפת. על הנייר הכל מאוד נחמד, אבל התפקוד בפועל של המכניקה האלה לא מושלם, תמרוני ההגנה נראים די לא מדויקים, לשילובים יש תזמון לא ממש ברור, ובאופן כללי הקרבות די מעץ (עד כדי להוביל את השחקן להעדיף פתרונות חלופיים רוב הזמן).

La Boemia è vicina in Kingdom Come: Deliverance

בפרט, החילוץ השני שהצלחנו לנסות מיקם אותנו בשדה קרב שבו תוצאות העימותים ההמוניים נראו אקראיים מתמיד (אתה יכול בקלות להשמיד אויבים עסוקים בהתקפות במקומות אחרים, אבל אם קומץ הם מכוונים אותך ואתה בסופו של דבר ללא אפשרות ערעור) ושלב ספציפי עם קשתים לחסל התברר כקשה בצורה מפחידה ממה שהיה צריך להיות.ברור שעדיין צריך לאזן הכל מחדש כמו שצריך, וחבל כי המכניקה הבסיסית עדיין עמוקה ומלאת פוטנציאל.אנחנו סוגרים עם המגזר הטכני, שעשה צעדי ענק בהשוואה לבניינים הראשונים שנראו: כעת למשחק יש אנימציות נאות, מודלים תלת מימדיים טובים של הדמויות שאינן שחקניות ונופים תקפים בדרך כלל (הצוות אומר שהוא מאוד מרוצה ממנו התוצאות שהושגו עם ה-Cryengine, למרות קשיים הנובעים משימוש במנוע עבור RPG מגוף ראשון). Kingdom Come הוא בהחלט לא המשחק הנראה הכי טוב שיש, אבל אם לוקחים בחשבון את גודל הצוות ואיך הפרויקט התחיל, אי אפשר שלא לברך אותם על העבודה שנעשתה. גם הסאונד ראוי לשבח, בזכות דיבוב שהוא באמת ובתמים טוב מהמצופה ופסקול תזמורתי מכובד ביותר, עליו עבדה Warhorse בתשוקה רבה.

Kingdom Come Deliverance הוא פרויקט לא קל לביצוע: היעדר מוחלט של אלמנטים פנטזיה אילץ את הצוות לבצע מחקר היסטורי קפדני כדי לשחזר בצורה הטובה ביותר את בוהמיה מימי הביניים, ולתכנן סדרה ארוכה של משימות מורכבות המסוגלות לשמור על תשומת לב גבוהה של השחקן. ללא צורך בדרקונים ובקסם רב עוצמה. עם זאת, נראה שהמבחן האחרון מאשש את העבודה המצוינת שעשה ה-Warhorse, שהיו צריכים לנהל את המצב הקשה אליו הכניסו את עצמם בכוונה כמיטב יכולתם. נותרו ספקות ניכרים לגבי מאזן הקושי וניהול הלחימה, אך יש עדיין זמן לתת ניקיון כללי. בואו נקווה שכן: מגיע לקבוצה הזו להצליח.

ודאויות

  • תפאורה מקסימה ומתחם ייחודי
  • קווסטים מסועפים עם מספר פתרונות
  • צעדים גדולים קדימה מנקודת מבט טכנית בהשוואה לבניינים הראשונים

ספקות

  • קושי לאזן ולתקן את מערכת הלחימה ביותר מהיבט אחד
  • האם יצליח לשמור על תשומת הלב של השחקן עד הסוף?