המלך ארתור ויחסיו עם משחקי וידאו

עבור חלקם פרי דמיון טהור ועבור אחרים בתה של אמת עתיקה, האגדה על המלך ארתור חצתה את העידנים כשהיא רוכבת על רגשות וחלומות עממיים מתובלים באותה קורט של מרירות שהופכת אפילו את הסיפור האגדתי ביותר לאנושי. זה לא מקרי שהגיבור של קמלוט, אולי דימוי שיורי של מנהיג רומי ברטוני שהיה קיים בפועל, הוא גם היום בין הדמויות האהובות ביותר, גיבור לאורך מאות שנים של דיווחים היסטוריים, סאגות ספרותיות, קריקטורות, סרטים גדולים ומעט סרטים פחות מעולים. זו הסיבה שאנחנו לא מופתעים למצוא אותו בכמעט ארבעים משחקי וידאו, ולעתים קרובות בתור הגיבור. ומנצלים את ההגעה למעלהאֵין סוֹףשֶׁלהמלך ארתור - כוחה של החרב,סרט מהנה ומלא אדרנלין בכיכובם של ג'וד לאו וצ'רלי הונאם, בבימויו של גאי ריצ'י, חשבנו שנבדוק את הכותרות שלטוב ולרע נשארו חרוטות בזיכרונותינו.

ארתור לכל עונות השנה

נוכחות מתמדת באבולוציה של משחקי וידאו, המלך ארתור הוא מנהיג המחויב להרכיב מחדש ממלכה מפוצלת וכך בדיוק התחילה הקריירה הדיגיטלית שלו. משחק הווידאו הידוע הראשון שהציג אותו כגיבור היה למעשה Excalibur, משחק אסטרטגיה חלוצי שפותח עבור קונסולות 8-bit Atari. וזו באמת הייתה התחלה מצוינת, למרות שהמשחק הראשון שהוקדש לאגדה הארתוריאנית היה אחר: בשנת 1982, למעשה, גלאד והגביע הקדוש שוחרר, שוב עבור Atari 8-bit, הכל במרכזו הבן המפורסם של לנסלוט. , ידוע בטהרתו. לא במקרה הוא קיבל את המשימה למצוא את הגביע, מטרה שהוא רודף בהרפתקת פעולה עוברית אך מסוגל להתבלט בעידן של מהומה וניסויים. עידן שבו הרפתקאות היו לרוב מבוססות טקסט, למרות שהן התחילו לשלב גרפיקה מסוימת במכונות המתקדמות ביותר. וזה בדיוק המקרה של לנסלוט, מ-1988, שוב התמקדה בחיפוש אחר הגביע ונחשבת בין הטובות בשנת יציאתה, והכתירה התחלה בסגנון. אבל ההאטה הראשונה הייתה מעבר לפינה עם Arthur: The Quest for Excalibur, אחת מההרפתקאות הבודדות של Infocom לשילוב גרפיקה ודמויות, אבל גם הכותר האחרון וכנראה הגרוע ביותר שפותח רשמית על ידי בית התוכנה האגדי בארה"ב.

אולם זה לא עצר את ארתור שיצא לדרכו לחפש את הגביע הקדוש בהרפתקה בלתי נשכחת בסגנון סיירה.זכה לביקורת על החידות אך זכה בפרס על הסיפור, כיבושי קמלוט: החיפוש אחר הגביע מייצג את הופעת הבכורה בעולם משחקי הווידאו מאת כריסטי מרקס ופיטר לדג'ר, להם אנו חבים גם את כיבוש לונגקשת המפואר ואת הסיום הראוי. סיפורו של ארתור בעולם של הרפתקאות גרפיות קלאסיות.למעשה, בשנה שלאחר מכן, חזר תורו של משחקי התפקידים עם Spirit of Excalibur: הופעת הבכורה הצפויה של ארתור ב-Amiga ו-Atari ST, התואר עורר ספקות בגלל חוסר המידע במשחק, אבל הפתיע בזכות המדהימה שלו. גרפיקת מראה, הן של מפות הטיולים והן של סצנות הקרב, אפילו זוכה לסרט המשך. עם זאת, לאקסקליבר לא היה את זה: נקמת מורגנה, שנולדה משלחה של מרתון, שהביאה את קמלוט אפילו לעולם היריות בגוף ראשון בזכות עבודתם של מודדים ומפתחים ברחבי העולם שהצליחו לשמור על הפרויקט בחיים עד לפני קומץ שנים.

יש טירה גדולה במחוז קמלוט

עידן ה-16 סיביות לא היה הטוב ביותר עבור השליט האגדי של קמלוט, אבל הוא גם לא היה הגרוע ביותר, בין היתר הודות לסופר נינטנדו. נקודת המוצא הייתה Knights of the Round, הכלאה בין משחק לחימה שיתופי למשחק תפקידים אשר בשנת 1991 ראה כמה שחקנים ותיקים מתווכחים על האפשרות להשתמש במלך ארתור למרות החזרתיות של המשחק. אבל מצד שני אנחנו מדברים על האפשרות לקחת על עצמו את התפקיד של אגדה, בשמה וכנראה בעצם, עדיין הגיבורה בעולמו של המלך ארתור, משחק אסטרטגיית גלילה אופקית מ-1993 שגם הוא חייב בדרך כלשהי הלמינגים של DMA Design. בלתי נשכח, אם כי לא חיוני, כותר ארגונאוט בלט גם בזכות האפשרות להשתמש בעכבר ה-Super NES המיתולוגי. אף על פי כן, זה בהחלט לא עורר את ההייפ של יאנג מרלין, שסומן על ידי חלקם כ-RPG פעולה ברמה טובה ועל ידי אחרים אפילו בהשוואה לזלדה. עם זאת, לא היה דיון סביב המלך ארתור ואבירי הצדק, קשר שיצא ב-1995 והפך ל-RPG בסגנון זלדה אותו אנו מזכירים רק לשם השלמות, כמו פרדוקס הזמן הידוע לשמצה, הרפתקה מפורסמת המוקדשת למסע בזמן רק עבור ההבטחות המקוללות והאיחור העצום.

אַף עַל פִּי כֵןלעולם אין קץ לגרוע ביותר כפי שהדגימה Chronicles of the Sword, הרפתקה משנת 1996 למחשב ולפלייסטיישן שמסתיימת בסקירה הכללית שלנו לא בגלל סביבות התלת-ממד המעובדות שלה, אלא בשביל דירוג ממוצע כל כך גרוע שהוא גם שווה פרס כמו המשחק הגרוע של השנה.לא במקרה אנחנו מעדיפים לחזור לשני המימדים של דרקונים בוערים, הרפתקה יעילה המבוססת על הפארודיה המצוירת המפורסמת של טרי ג'ונס. אבל למרבה הצער, חיוכי המעריצים של ארתור התפוגגו מיד, בניגוד לשימוש בפיקסלים, עם Quest for Camelot, עוד חיבור ועוד קרע של זלדה. וההופעה שלו ב-Final Fantasy VII עם זימון אבירי הסבב בהחלט לא הספיקה כדי למחוק את האכזבה. אבל ההפתעה הייתה מעבר לפינה ולמרות שמעטים שמו לב אליה, היא ראויה לאזכור בהתחשב בכך שהוא נוצר על ידי ג'וליאן גולופ. אנחנו מדברים על 1998, היוצר של Mayhem. עם זאת, האבירים של ארתור: סיפורי האבירות, שדומים מבחינה מבנית לאקסטטיקה, אך שוחררו שש שנים מאוחר יותר, בשנת 2000, עם אותן חולשות מבניות וללא אותו משיכה, לא כבשו אף אחד.

העידן המודרני

המילניום החדש התחיל די טוב עם MMORPG שהשאיר את חותמו. ברור שאנחנו מדברים על העידן האפל של קמלוט, הענקים הענקיים שלו, האוטובוסים-הסוסים וה-PvP של הממלכה נגד הממלכה, שעיצבה את ההווה של משחקים מקוונים. אולם דברים גלשו עד מהרה לעומק התהום. בשנת 2002, למעשה, הגיע מה שעבור רבים הוא התואר הגרוע ביותר שהוקדש לאגדת קמלוט. למרות שהחזרנו את עצמנו לנעליו של הגיבור האגדי, למעשה, המסע של ארתור: הקרב על הממלכה עושה את זה לא טוב, אבל כל כך גרוע שאנחנו מעדיפים להפנות את מבטנו לעבר הקשר המלך ארתור, מוסו מערבי באיכות ממוצעת , שאין להשוות ל-Dynasty Warrior, אבל ללא ספק טוב יותר מהתועבה של 3LV Games. ואותו דבר לגבי Tzar: Excalibur ו- King Arthur, קלאסיקה אסטרטגית מבית FX Interactive, פשוטה ככל שהיא יעילה.

אבל כדי לחייך שוב באמת, הגיע הזמן לעבור ל-Tomb Raider: Legend שבשנת 2006, שחגג את האגדה על המלך ארתור, היה עבור רבים חזרה מבורכת לרוח המקורית של זיכיון Crystal Dynamics. עם זאת, Stronghold Legends לא חיממו את העניינים, למרות שלפלג הארתוריאנית יש את כל השולחן העגול כיחידות מיוחדות, כולל מרלין. אבל לא מתחשק לנו לבקר יותר מדי את כותר Firefly, למרות שהוא נחשב לתחילת הדעיכה של סדרת Stronghold, לעומת סוניק והאביר השחור. כבר זניח כפרק בסאגת סוניק הבעייתית, הוא מתייחס לתפאורה בצורה גרועה למדי, בניגוד לכותרת שבה מסתיימת הסקירה הכללית שלנו.התוצאה של העבודה של NeocoreGames, King Arthur: The Role-Playing Wargame היא גסה ואולי שאפתנית מדי, אבל היא מצליחה במשימה הקשה של שילוב של משחק תפקידים אותנטי, משהו מקרבות בסגנון Might & Magic ו-Total War.וזה הישג לא רע שהביא להמשך טוב יותר מבחינה טכנית אבל מושפע מחוסר האבולוציה של העומק והאיזון של המשחק, פגם אמיתי של הסדרה איתה אנחנו מסיימים את המסע שלנו. מסע מלא בורות, שחלקם עמוקים למדי, אבל לא בלי רגעים בלתי נשכחים, כמו מעשיו, אמיתיים או משוערים, של הגיבור האגדי.