נמתחה ביקורת בין השאר על מעט התוכן הזמין בהשקה, החזית הקרב של מלחמת הכוכביםלשנת 2015 היה הכשרון שאין עליו עוררין: להחיות את הזיכיון הישן של Pandemic, לבנות קהילה סביבו ולאפשר ל-EA DICE להניח את היסודות לחוויה עשירה יותר שמסוגלת להתפתח עם הזמן.שנתיים לאחר מכן ועם הפרק הקולנועי השמיני מעבר לפינה, אימפריית האמנויות האלקטרונית מכינה את כוכב המוות השני שלה, סרט המשך גדול יותר, עם פוטנציאל גדול יותר.ולהשלים עם קמפיין שחקן יחיד חסר תקדים. אז, עם מספר ימים לסיום לפני הגעת Star Wars Battlefront II לחנויות, ביקרנו במשרדי EA DICE בשטוקהולם כדי לנסות את כל המצבים השונים של המשחק, ולא פחות חשוב, כדי להבין למעשה כיצד השנוי במחלוקת קופסת השלל משפיעה על החוויה.
תמיד יש שניים
אם לא תכלול את Elimination, שהוא ה-Team Death Match הקלאסי, כל אחת מאפשרויות מרובי המשתתפים של Battlefront II היא גרסת 2.0 של אלה שכבר נראו ב-Battlefront הראשון. אבולוציה של Walker Assault הישן, Galactic Assault הוא ללא ספק מצב הדגל של ההמשך שלו, הגדול והמרהיב ביותר, שבו שתי קבוצות של עשרים שחקנים נלחמות על מפות גדולות. המטרה הבסיסית היא תמיד זהה (צוות חייב להגן על מיקומים מפני חדירת או התקדמות הפלג היריב), אך בהתאם להגדרה היא מוצגת בצורה שונה. כך אנו עוברים מהמסדרונות המבוכים והחלקים החיצוניים של קמינו אל ההתנגשויות המתוחות ברחובות מוס איסלי, מהמצור על טירת מז קנאטה בטאקודנה ועד לפלישה בין שמים וארץ בבירת נאבו.אפילו התרחישים שכבר הוערכו ב-Battlefront של 2015 תוקנו לחלוטין ושופצו מאפס: מפת Jakku היא כעת שונה לחלוטין, מורכבת יותר ומנוסחת, ממוקמת בין חורבותיו של משחתת כוכבים שהתרסק במדבר; עם זאת, ביער אנדור, המורדים חייבים לחדור תחילה לשורות האויב, לגנוב AT-AT ואז ללוות אותו שלם לבסיס אימפריאלי.המפה הגדולה והמגוונת הפעם היא זו של Kashyyyk, כוכב הלכת הווקי, מעין נחיתה בנורמנדי בסגנון כוכבי כוכבים אשר, החל מהחוף, עוברת דרך צמחייה צפופה ופלטפורמות הבנויות על עצים. "עם Battlefront הראשון שמנו לב שהמפה האהובה ב-Walker Assault הייתה Hoth", מסביר מעצב המשחקים של המשחק, דניס ברנוואל. "לא רק בגלל שזה היה בקנה מידה הגדול ביותר, אלא גם בגלל שהוא זה שסיפר סיפור בצורה מסוימת. כשיצרנו את המפות עבור Galactic Attack חשבנו על מה יכול להיות הסיפור שכל אחת מהמשימות והמיקומים האלה עוסקת. מסוגל לספר."
Galactic Assault הוא גם המצב שבו אתה יכול להעריך בצורה הטובה ביותר את מערכת הכיתה החדשה, ובמיוחד את נקודות הקרב. דומה יותר ל-Battlefront 2 של Pandemic, כעת כל פעולה חיובית שמתבצעת בקרב (הרג, סיוע, מטרה שנרדפת או אפילו סתם נזק שנגרם ליריב) מאפשרת לך לצבור נקודות לבזבז בין השרצים לכמה שיותר היכנסו למשחק בנהיגה בטנק, לוחם או יחידה מיוחדת.מדובר במכונאי שעובד בצורה משמעותית יותר מההפצות האקראיות של ה-Battlefront הראשון, גימיק שלדבריו של המעצב עצמו "עבד רק כי זה היה לא הוגן לכולם".טייסת הקרב הישנה הפכה כעת ל-Starfighter Assault, מצב קרב אוויר שנוצר בתמיכה של קריטריון. החבר'ה באולפן Guildford התחילו למעשה מהדברים הטובים שנעשו עם ה-DLCs העדכניים ביותר עבור Battlefront הישן, ונראה שהם שיפרו אותו כמעט בכל היבט. מערכת בקרת הקרב כעת קצת פחות נגישה אך נותנת הרבה יותר חופש תמרון במרדף אווירי.
המפות נקבעות הן באטמוספירה והן מעל לכל בחלל, מתוכננות כך שהקצב תמיד מהיר והשחקן נמצא בכוננות מתמדת: להצליח לאבד אויב או טיל באמצע שדה אסטרואיד הוא אווז , נהרס רק כשאתה מתרסק בגלל מערכת התנגשות שלא תמיד מדויקת במיוחד.מה שהיה ה-Hero's Hunt ב-Battlefront הראשון מפנה את מקומו ל-Heroes vs. Villains, אפשרות קלה ומבולגנת שבה המאזן מקבל תפנית לטובת שירות מעריצים טהור, המאפשר למעריצים להשיק את עצמם לקרבות ארבע נגד ארבעה, בשניים קבוצות המורכבות אך ורק מדמויות בסדר הגודל של לוק סקייווקר, דארת' ויידר, בובה פט והאן סולו.אם כבר מדברים על גיבורים, הסגל בהשקה יספור על 14 דמויות איקוניות, עם ערכים חדשים כמו Kylo Ren, Rey, Yoda ו-Darth Maul, בעוד שאחרים יתווספו זמן קצר לאחר השחרור. הבחירה של מצבי מרובה משתתפים בלבד מסתיימת ב-Attack, אולי הפחות מעוררת השראה ומעניינת יחד עם Elimination: כאן, שתי קבוצות של שמונה שחקנים מתנגשות במפות קטנות מאוד, במטרה לכבוש או להגן על כמה מאחזים. בקיצור, אטאק מנסה לשלב את הקצב המהיר של חיסול עם המטרות של תקיפה גלקטית, מבלי להפיק את המיטב מאחד או מהשני.
Arcade Fire
למרות היותו החידוש העיקרי בכל ההיצע לשחקן יחיד של Star Wars Battlefront II,הקמפיין בכיכובו של Iden Versioעם זאת, זה לא יהיה הבילוי הלא מקוון היחיד. שום דבר חדש תחת השמש עבור אלה שניסו את ה-Sirmishes של Battlefront הישנה. אלו הן משימות קטנות שיש להשלים נגד הבינה המלאכותית ואשר משקפות פחות או יותר את המטרות של מצבי מרובי המשתתפים. בתרחיש אחד ייתכן שתצטרך לחסל שלושים חיילי אויב תוך מספר דקות, בעוד שבתרחיש אחר תתבקש לכבוש מוצב בתוך מגבלת הזמן או להפוך קרב על ידי התחלה בכמות גדולה יותר. לכל אתגר שלוש רמות קושי שונות, בזמן שאתה מקבל קרדיטים ופרסים לאחר השלמתו.קצת כמו ה-Skirmish הישן, מצב הארקייד מסתכן להיות התוכן החלש ביותר של החבילה, אך יחד עם זאת, יהיה קשה להתעלם ממנו הן עבור החדשים והן עבור ותיקי Battlefront הראשון.מי שניגש לסדרה בפעם הראשונה יכול למצוא את הארקייד כשטח ניסוי הגון, מצב לא תחרותי ונגיש יותר בו ניתן לבדוק את הגיבורים השונים והיחידות המיוחדות, לתרגל את השיעורים והיעדים לפני ההשקה למשחק מרובה משתתפים. אולי אפילו בחברת חבר במסך מפוצל. עם זאת, עבור שחקנים מנוסים יותר, התגמולים במצב ארקייד יהיו הזדמנות מצוינת לצבור במהירות קרדיטים שימושיים לפתיחת נעילה של גיבורים או רכישת תיבות פרסים.
שהחזה יהיה איתך
בשלב זה יש רק בנתה אחת בחדר. לאור חששות המעריצים העצומים שעלוסביב הכנסת קופסאות השלל, Electronic Arts נקטה פעולה ושינתה משמעותית את מערכת ההתקדמות של המשחק בהשוואה למה שנראה בגרסת הבטא האחרונה. מנקודת מבט זו, הגרסה של Battlefront II שבדקנו בשטוקהולם הייתה צעד ברור קדימה:כפי שהובטח, בשידות תמיד אפשר למצוא שילוב של קלפי כוכבים, אמוטים, תנוחות ניצחון ותלבושות לגיבורים, אולם את הקלפים הנדירים והחזקים ביותר לא ניתן יהיה להשיג דרך קופסאות שלל, אלא רק על ידי המשך משחק, איסוף ו הוצאת חלקים ליצירה (שמחולקים כעת בכמויות גדולות יותר מאשר בגרסת הבטא). יתר על כן, לכל מחלקה יש שלושה כלי נשק נוספים שניתן לפתוח רק על ידי השלמת מטרות מסוימות (כגון הגעה לדרגה מסוימת, חיסול מספר נתון של אויבים, או משחק וזכייה בכמות מסוימת של משחקים).מדובר במערכת משובשת, כנראה שעדיין יש לשכלל ולשפר בשבועות שלאחר השחרור, ובכלל עדיין ישנה הרגשה שקופסאות השלל הן אלמנט זר ולא משולבות באופן קוהרנטי בכלכלת המשחק.לבסוף, נותרה התמיהה העצומה בנוגע לחלוקת הקרדיטים בסיום המשחק, שכמו בגרסת הבטא נראתה בלתי תלויה בביצועי השחקן, אך יהיה צורך לחזור אליה ביתר פירוט בשלב הסקירה ועם היתרות האחרונות שהוחלו על כלכלת המשחק. עם זאת, הרושם הוא שהמחסומים המוצבים באזור Cesarini על ידי Electronic Arts לפחות מונעים את סכנת התשלום לזכייה, ושבמקביל יש כמות מספקת של תוכן כדי לפתוח גם למי שיכול להקדיש כמה שעות ביום למשחק.
נראה ש"קשה יותר, טוב יותר, מהיר יותר, חזק יותר" הוא המנטרה של Battlefront החדש הזה בהשוואה להופעת הבכורה של 2015. עם זאת, אם יש היבט אחד שבו נראה שהמפתחים לקחו צעד אחורה, זה בהתאמה אישית אסתטית. של השוטרים. במשחק למעשה ניתן יהיה לפתוח תחפושות נוספות עבור הגיבורים השונים, אך בניגוד לפרק הקודם, הפעם לא ניתן יהיה לשנות את הגזע, המין או הפנים של יחידות החי"ר הרגילות. ברנוואל מגלגל את עיניו, כאילו הוא עונה על שאלה שנשאלה יותר מדי פעמים בטוויטר: "לא, בהשקה לא נוכל לשנות את המראה של השוטרים, אבל זה אלמנט שמאוד אכפת לאוהדים ושהוא בהחלט נחזור אליו". בקיצור, Battlefront II היא לא מדינה עבור Twi'leks, לפחות בהשקה.
ודאויות
- כמות עצומה של תוכן, גיבורים ומפות
- מרדפי קרב זה כיף
- המעמדות השונים מוסיפים עוד גיוון בקרב
ספקות
- אין התאמה אישית עבור השוטרים
- יש שיטות שפחות מוצלחות מאחרות
- האם התיקונים למערכת תיבת השלל יספיקו?