תהיו אנושיים עם דטרויט: הפכו לבני אדם

במהלך ה-PlayStation Media Showcase בפריז הזדמן לנו לבלות שעה בחברת דטרויט: Become Human, הכותר האחרון מ-Quantic Dream שחגג לאחרונה עשרים שנה להולדתו.ההדגמה היא אותה ההדגמה שהוצגה במהלך כנס הפלייסטיישן ב-30 באוקטובר, אך בגרסה מורחבת ועם שני סופים שונים;בנוסף הייתה לנו הזדמנות לשוחח עם דיוויד קייג', היוצר האייקוני שלא חסך בשיתוף מידע נוסף. עם הצגת קארה - אותו אחד שמוצג באב-טיפוס מ-2012 ב-GDC בסן פרנסיסקו - הושלמה התמונה של שלושת הגיבורים הראשיים של דטרויט, שלכל אחד מהם תכונות התנהגותיות שונות.

קונור הוא חוקר האנדרואיד בשירות בני אדם כדי לחקור את חבריו המנודים; מרקוס הוא המנהיג שרוצה את האמנציפציה שלהם; קארה, לעומת זאת, מוצאת את עצמה באמצע, כי היא מתנהגת אחרת בהתאם למצבים שבהם היא מוצאת את עצמה מעורבת. בסצנה שהוצגה לנו, לא הראשונה שמעסיקה אותה, היא עובדת בביתם של טוד ובתו אליס, מטופלת על ידי אב שלעתים קרובות תחת השפעת סמים. קארה "שולטת" בעצמה באופן דומה מאוד לגיבורי Heavy Rain, כאשר האנלוגים המשמשים לתנועה ולחיצה על מקשים מוצגים על המסך לפעולה הקשרית. ההדגמה מתחילה עם אבא ובתו ליד השולחן לארוחת הערב, שמתדרדרת במהירות לרגע שבו טוד מתמרמר נגד שניהם על כך שאיבדו את עבודתם ועל העובדה שאשתו עזבה אותו - כדבריו - בגלל קטן.

הו מיה קארה

מרגע זה הבחירות החשובות ביותר מתחילות לקבוע את התוצאה של הסצנה, כאשר קארה שוברת את "ארמון הנפש" שלה כדי לפעול באופן עצמאי, תחילה מנסה לגרום לטוד לחשוב, ואז עוצרת אותו כשהוא עולה לקומה העליונה כדי להכות את בתו . בהזדמנות הראשונה התוצאה דרמטית - והסצנה בה היינו עדים הייתה חזקה מאוד ברמה הרגשית - בשנייה הוא מצליח להשיג אקדח בחדרו של טוד ואחרי קרב הורג אותו, בורח עם אליס לתוך אוטובוס.כתפאורה, Detroit: Become Human מזכירה יותר את Heavy Rain than Beyond, אבל הסיפור שסופר הוא בקנה מידה גדול יותר ופחות אינטימי מקודמו המהולל, נהנה מכל הניסיון שצבר Quantic Dream במהלך השנים.

ברור שישנו צעד בולט קדימה מבחינה טכנולוגית, עם מגזר גרפי חשוב ומשחק משכנע יותר של הגיבורים השונים, אבל גם לגבי התפתחות ענפי הסיפור השונים חלו שיפורים. לפי המסורת, שלוש הדמויות יוכלו למות לפני ה"סוף": כל בחירה תשפיע על השלבים הבאים בצורה פחות או יותר מכרעת. חידוש מוחלט הוא מסך הסיכום המוצג בסוף כל רגע מפתח של ההרפתקה, הממחיש בצורה של גרף את הבחירות שנעשו, את הנקודות הנרטיביות שנפתחו ואת המסקנה שהתקבלה, ומותיר את החלופות השונות גלויות שאולי עשויות לדחוף אותך להפעיל מחדש קטעים מסוימים כדי לשנות את התוצאה או פשוט לראות מה קורה.אין ספק שהמכשירים הנרטיביים והטכניים השונים שבהם נעשה שימוש נראה פחות דידקטי ממה שקרה בעבודות הקודמות של Quantic Dream, אבל עדיין מוקדם לאשר זאת באופן סופי בהתחשב בכך שעד היום ראינו קליפים נפרדים ולא את העבודה בשלמותה. מצד שני, פרויקט כמו דטרויט עובד רק אם כל הרכיבים שלו נעים יחד כדי להציע הרפתקה מרתקת ומרגשת, הנתמכת על ידי פסקול נהדר המסוגל לשפר את רגעי המפתח ועל ידי גרפיקה המסוגלת להפוך אותו לאמינ. המשחק זהה, אבל קצת יותר דינמי, אנחנו בהחלט צריכים לקחת בחשבון שזה לא מייצג את מוקד המשחק של Quantic Dream.

מה שאנחנו יכולים לספר לכם עד היום הוא שלכל הקטעים שניסינו או ראינו בדטרויט: Become Human יש בימוי יוצא דופן, טון דרמטי מרתק ומעוררים את הסקרנות להעמיק בסיפור שסובב סביב האנדרואידים והרצון שלהם להשתחרר עצמם. תאריך ההשקה נקבע לאביב 2018: כך שלא ייקח הרבה יותר זמן לשים את ידיכם על היצירה האחרונה של דיוויד קייג'.

ודאויות

  • המשחק של הגיבורים מצוין
  • תחום הגרפיקה מדהים
  • נראה שהוא הרוויח מעבודתו הקודמת של Quantic Dream

ספקות

  • יש לוודא את האמינות והשילוב של מספר אפשרויות