סגירת משחקי קרב: הנה כיצד משתנה פרויקט מלחמת הכוכבים

דיברנו הרבה ממשחקי הוויסקרל שנסגרו בעשרים -ארבע השעות האחרונות. אבל אם אתה לא יודע על מה אנחנו מדבריםאנו מפנים אותך לחדשות הזרם הבוקר, שם תוכלו למצוא את כל המידע הדרוש לכם.

במאמר חדש זה אנו רוצים לדבר על פרויקט מלחמת הכוכבים שעל פי דוא"ל פנימי באמנויות אלקטרוניות, יש את שם הקוד "Ragtag".שפירושו באנגלית משהו כמו "Raffazzonato", "המורכב עם טוב". איננו יודעים אם מדובר בתואר נבואי או נכבש על המגרש, העובדה היא כי לאור מידע זה קשה שלא להסתכן בקשר עם הסיבה האפשרית לסגירת הקרב.

עם זאת, של מלחמת הכוכבים "Ragtag", עד היום מעט מאוד ידוע. הוכרז בשנת 2013 כאחד הפרויקטים שהוכנסו לצינור על ידי אלקטרוניקה אומנויות לאחר רכישת זכויות בלעדיות למשחקי מלחמת הכוכבים,המשחק הופקד על הקבוצה העומדת מאחורי יצירת החלל המת של המותג וכמה כותרות בגודל בינוני כמו התופת של דנטה ושדה הקרב: Hardline.לאירוע, איימי הניג נשכרה גם היא, התסריטאי של אונצ'רטד שנטש את שובבה את הכלב במהלך פיתוח ה- Uncharted 4.

מלבד המידע הקטן הזה ויצירה קטנה במשחק שנראתה ב- E3 2016 אין לנו שום דבר אחר. ככל הנראה "Ragtag" היה צריך להיות תואר מונע סיפור, עם המהדורה הצפויה בסוף שנת המס לשנת 2019 לאמנויות אלקטרוניות (31 במרץ 2019). במקרים מסוימים דיברו גם על תואר בעולם הפתוח. העובדה היא שעם המעבר לצוות EA Vancouver, הפרויקט יעבור מהפכה חלקית לפחות.הגישה תהיה זו כל כך אופנתית ומתגמלת של הגאיות שנקראות כל כך, או משחקת כשירות.המטרה היא למעשה להציע תואר לשחק במשך זמן רב, עם עדכונים רציפים, ותאר לעצמך, מיקרו -טרנספורמציה ו/או DLC. נראה כי התאריך גם מחליק, אך כרגע אין לנו מידע על חלון ההשקה החדש.

לקבלת סיכום אנו מפנים אותך סוף סוף לחדשות הווידיאו החדשות שלנו, שתוכלו למצוא בראש מאמר זה.