חמישה דברים שגיימרים שונאים בהם...זה טור א-מחזורי שמדבר בצורה בוטה ועם שמץ של אירוניה מטורפת, על כל אותם דברים שמעצבנים חלק גדול מהמשתמשים, ולפעמים אפילו את העורכים. כי בין שחקני וידאו, אל תשכח, גם אנחנו שם!
בואו נודה בזה, להיות גיימר היום זה ממש קשה.בין קונסולות ורכיבי מחשב שמתעדכנים ומשתנים כל הזמן, משחקים שחצי מלאים או מלאים באגים ותוכן נוסף בתשלום, הסיכון לפשוט רגל או, גרוע מכך, להתקבל למרפאה להחלמה של בריאות הנפשאחרי עוד התמוטטות עצבים הוא יותר ויותר קונקרטי. בקיצור, קשה לעמוד בקצב החדשנות הטכנולוגית המתמשכת, אבל גם עם בחירות מסוימות שנעשות על ידי מוציאים לאור, בדיוק כפי שקשה להבין את הסיבה למצבים מסוימים הקשורים לייצור והפצה של משחקי וידאו רבים.אבל יש חמישה דברים במיוחד שבאמת משגעים את המשתמשים בימינו, מחלקים את הציבור והמשפחות והובילו לעלייה במקרי אלימות במשפחה ב-Joypads. ואנחנו מחזירים אותם אליכם, אחד אחד.
הרימאסטרים (של הרימאסטר, של הרימאסטר)
הפקה ופיתוח של משחק עולים כסף. ואם אנחנו מדברים על כותרים משולש A, העניין הופך מסובך יותר בהתחשב בעובדה שאנחנו מדברים על נתונים די משמעותיים. מוציאים לאור וסופרים חייבים להיכלל בהוצאות הללו, וגם עליהם להרוויח כסף. אבל מכיוון שהשוק היום מאוד מסובך, נראה שחברות רבות חוששות "להעז", לנסות נתיבים חדשים או להשקיע במצבי משחק ובמכניקות שונות מאלו הפופולריות.וזו כנראה הרוח שמניעה אותם להציע מחדש את הלהיטים הישנים שלהם במהדורות מחודשות.אחרי הכל, מנקודת המבט שלהם, רימאסטרים הם הרבה פחות מסוכנים מייצור של מוצרים טריפל A חדשים, וגם אם זה נכון, כפי שטוען אנליסט NPD Mat Piscatella, שהם לרוב מוכרים פחות מייצור חדש ברמה מסוימת , נכון גם ש"עלויות הפיתוח מצטמצמות מאוד ואלו פרויקטים שניתן לבצע במיקור חוץ ללא בעיות, תוך הימנעות מלקחת משאבים של אולפני הפיתוח המעורבים בהפקות חדשות". מצד שני, אם בסופו של דבר חלק גדול מהמשתמשים מצלם לחינם על ההפקות האלה, אבל אזקונה אותו,ברור לבעלי האתרים השוניםעדיף להמשיך בדרך זו. בקיצור, הם כמו הבוחרים של פוליטיקאים מושפלים מסוימים: אף אחד מעולם לא הצביע עבורם, ובכל זאת...אז מה לעשות? ולדימיר פוטין, חובב משחקי וידאו ידוע, הציע ברוסיה הצעת חוק שאמורה לחסל את הבעיה משורשה: להכשיר תפיסה של קונים של מהדורות מחודשות ולהטיל סנקציות על בעלי חנויות שמוכרים אותן בקנסות גבוהים מאוד.
אי ביצוע אופטימיזציה
דבר נוסף שממש משגע את הגיימרים, כולל אותנו, הוא העובדה שמשחקים רבים משוחררים כעתמלא באגים ולא אופטימלי, הפיכת משתמשים לבודקי בטא רבים, משלמים על זה, ומתמקדים הכל בתיקונים ותיקונים שפורסמו מאוחר יותר כדי לפתור את הבעיות,רפרוף משוב משתמשים בין מיליוני חילול השם. בקיצור, במילים פשוטות מוכרים לכם מוצר לא שלם! פעם זה היה אחרת: מישהו היה מוציא אפילו 140 אלף לירות, קונה מחסנית, תוקע אותה בקונסולה ומשחק. לְהַפְסִיק.היום זה כבר טוב אם המשחק יתחיל או אם הפעולה הנרגשת הראשונה לא תקרוס הכל או שאתה לא רואה חלקים מהתרחיש נעלמים לתוך הריק הקוסמי!בין היתר, ה"תיקונים" המתקננים הללו הם לפעמים ממש ענקיים, הם תופסים הרבה מקום בדיסק הקשיח ולא תמיד פותרים את הבעיות. למעשה, לפעמים הם אפילו מחמירים אותם! כך אנו רואים עדכונים מתמשכים לאורך מחזור החיים של מוצר. נכון שמבחינת ייצור, משחקי וידאו השתנו מאוד ושכותרים מסוימים, בשל המבנה, הגודל והמכניקה שלהם, מציעים למפתחים שורה שלמה של אתגרים ובעיות נלוות שלא היו קיימות קודם לכן,כפי שכתבנו בספיישלמאוד מעניין שאנו מזמינים אותך לקרוא. עם זאת, זה לא מוריד מהעובדה שמצבים מסוימים מאפיינים כיום הפקות שונות, גם הפחות מורכבות.
אורך החיים העלוב וה-DLC בתשלום
דבר נוסף שאנשים שונאים במשחקי וידאו מודרניים הוא חוסר אורך החיים שלהם. הפקות רבות, למעט סצנות חתוכים, מסתיימות ברגע: אין לך אפילו זמן להפעיל את הקונסולה, להכניס את הדיסק (או להתחיל את המשחק מהדיסק הקשיח) וזה נגמר!זה כמעט מרגיש כמו לראות מערכת יחסים מינית בין נער מתחיל נרגש במיוחד לבין כוכבת פורנו נבונה וחושני: ברגע שהאחרונה פותחת את החזייה שלה, זאק! זה קרה, הילד לא יכול היה להתאפק.בקיצור, 70-80 יורו לקומץ שעות משחק? אז מה עושים כמה צוותי פיתוח? DLC בתשלום "מומצא".חבילות רבות, למעשה, מכילות לרוב רמות ומנות הרפתקאות המשמשות גם להשלמת משחק. אבל לעזאזל, "לא רק שדיממת אותנו יבשים בכך שגרמת לנו לשלם יד ורגל על משחק וידאו שנמשך זמן רב כמו משחק כדורסל, מותאם כמו שטויות ומשעמם כמו מעטים אחרים, ואתה גם מבקש מאיתנו לשלם ל יש לך משהו שכבר היה צריך להיכלל בגמר המשחק? האם אתה שם או הולך???". אלו הן בדרך כלל ההערות.דברים לצעוד נגד בתי תוכנה או שזה בסדר פשוט לצעוד (אם החברה היא זו שבתמונה)...
מיקרו טרנזקציות
אם התוכן הנוסף בתשלום אינו מספיק, ישנם גם מיקרו-מעברים. למי שלא מכיר אותם, אלו הם קיצורי דרך אמיתיים שניתן לרכוש בכסף אמיתי, להשיג בונוסים, ציוד ושאר חפצים שימושיים לשדרוג מהיר של דמות משחק וידאו, או דברים דומים. במילים פשוטות, האם אתה משחק משחק הרפתקאות אבל לא רוצה לבזבז ימים שלמים בחיפוש אחר חפצים נדירים ואלמנטים שימושיים אחרים כדי לשפר את הדמות שלך? אין בעיה, קנה את מה שאתה צריך ישירות, מנשק "להרוג הכל" ועד לגאדג'טים הנדירים ביותר, עד לנקודות ניסיון או מטבע וירטואלי שישמש לאחר מכן ל"תשלום" במשחק עבור טכניקות, כישורים וכל דבר אחר שניתן להשתמש בו להעלות את רמתו.האם אתה משחק בכותר ספורט והאלטר אגו הווירטואלי שלך הוא חזיר מטונף שחוטף סטירה בכל משחק מקוון?אין בעיה, תשלם ויהיה לך מה שאתה צריך כדי לסמם את זה ולגרום לזה להפוך לתופעה. תרגול שכאשר הוא פולשני, גורם בצדק ל"פלוטות" לנסוע בחצי העולם. בקיצור, רבים אומרים, אתה עובד קשה כדי לשפר דמות על ידי בילוי לילות ללא שינה מול הטלוויזיה או המוניטור, ואז כשאתה מופיע באינטרנט כדי לאתגר מישהו, אולי אתה פוגש את הבחור היפה התורן שהיה לו כסף לזרוק ובזבז את זה על להיות הדמות המגניבה והחזקה במיוחד שמפילה אותך בגיהוק. אבל הדבר העצוב האמיתי הוא משהו אחר, והוא שהבחור המדובר נוטה לא להתייחס למשחק עצמו או להשתעשע,אז אולי אחרי כמה אימונים תגרום לדמות שלך לצמוח לרמה שלו ותהיה מוכן לנצח אותו כמו חלילית,לא תתקלו בו שוב, כי משועמם הוא כבר יעבור למשחק אחר שבו הוא מבזבז כסף.