מעט מאוד עבר מאז המבחן האחרון שלנו במפלצת האנטר העולמית, כותרת CAPCOM שתדווח סוף סוף על הסדרה גם על ספינות הדגל של קונסולה של סוני ומיקרוסופט, כמו גם במחשב האישי. בחודשים האחרונים חזרנו מספר פעמים על המשחק, ניסינו להבין כמה החברה היפנית למעשה מוצאת את הכיכר בין הצורך לספק בסיס משתמשים מאוחד לבין הגעתם הבלתי נמנעת של עוקבים חדשים, המגורה על ידי נחיתת החוויה בפלטפורמת הרפורמה שלהם ועל הגדלת אופקים, גרפיקה אך שובבה, שיכולה להיות ממדים ביתיים. לא שהגרפיקה היא הכל, ברור, אבל הסיכוי לצאת לציד בחברת חברים ברזולוציה גבוהה מאוד, בסביבות עצומות ומאוכלס על ידי מספר גדול יותר של יצורים הוא שאיפה לגיטימית. במהלך ה- TGS 2017 הצלחנו לגעת במשחק שוב, הפעם התנסו בקואופרטיב בחברה של שלושה בני לוויה אחרים.פסק הדין הוא בסך הכל חיובי מאוד, כמה מחלוקות שגדלו בזכיינית מובנות ואחרי הכל זה תמיד ככה כשמדובר בנושא עדין, אך נראה כי הכיוון הוא הנכון והפעולה אינה סבירה שבסופו של דבר אין הצלחה.
ציד בין מדבריות ליערות
דעתנו על החוויה בכללותה אינה שונה מזו שהביע לפני חודש, ולכן אנו מזמינים אתכם החל מאותו ניסו אם אתם רוצים לתת לכם רעיון בסיסי. בימים אלה, בנוסף לכך שלמדו ודיברנו על קצת מפלצות חדשות, נוכל לפיכך להתמקד בכמה פרטים - שאינם פרטים, בהתחשב במשקל הכולל באיכות המשחק - כמו היישום בעולם האנטר המפלצת של המצב הקואופרטיבי הקלאסי של הסדרה. כל מי ששיחק בעבר יידע כי ככל שתמיד ניתן להסתכן לבד, עשה זאת בקבוצות של ארבע מגדיל את הכיף וגם את הסיכוי להצלחה של המשימות. בפרק חדש זה המכניקה הבסיסית המווסתת את הקואופרטיב אינן משתנות, בדיוק כמו שנשאר חשוב מאוד לבחור את התמהיל הנכון של כלי נשק ולתקשר בין ציידים. במקרה שלנו היינו בחברה של קבוצה של יפנים מוכנים, למרבה הצער לא הצלחנו להבין אחד את השני, מה שהגביל מעט את הכיף ואת הסיכוי להצלחה של המשחק. עם נוף למולטי משתתפים, זה עוזר לרעיון להוסיף מערכת שמנחה אותנו לעבר המטרה ומדגיש כמה אובייקטים חשובים במפה, במיוחד בגללנוכחות של מערכת "טיפה פנימה / יציאה" פירושה למצוא את עצמה לעיתים קרובות אצל בני זוג של זרים איתם לא נאמר שאתה רוצה או אפשרות לקיים אינטראקציה.
עם זאת, ליבו הפועם של המשחקים נותר ללא שינוי, הקרבות צמודים ומשכנעים מכיוון שדפוסי ההתקפה של האויבים שכנעו אותנו, לעין המגוונת ביותר מאשר בגלגולים בעבר. נוכחותן של מפות פתוחות ואווריריות יותר, בין היתר, עוזרת להפוך את הסביבות השונות למאופיינות יותר: החללים הצרים של היערות שבהם בעטנו את הג'אגרס הגדולים מבקשים להשתמש באסטרטגיות שונות באופן קיצוני מאשר אלה שאומצו במדבר הפסולת של Wildspire.בדיוק אזור המשחק האחרון והצחיח הוא חלון ראווה מעניין של הפוטנציאל הגרפי של הכותרת, ממש כל הכבוד מבחינת אורות, פרטי המפות ועיצוב ברור של לוחמים, נשק ומפלצות.האינטראקציות הטובות ביותר בין החיות המרכיבות את החי סוגיות מעגל מכובד, שאם זה באמת מאחד את היכולת לבדר את המגיעים החדשים ולתת את העומק הנכון למומחים, זה יכול להיות נקודת התחלה נהדרת לסאגה חדשה. בתחילת 2018, בו זמנית ברחבי העולם, נדע כיצד הסתיימו הדברים. ההמתנה להבין מה יקרה לשותפות עשר שנים כיום בין נינטנדו לקאפקום, בהתחשב בכך שהמציאה האחרונה של Switch לא נראית מיועדת לחופים שלנו וכי, מעל הכל, יציאתו של עולם המפלצת האנטר יכול לשנות את הקלפים על השולחן, ולהשאיר את פלטפורמת קיוטו שהתגלה של אחד מראשי האיל החשובים ביותר שלה, במיוחד ביפן.
Monster Hunter World הוא פרק חדש שאינו נוטש את מקורות הסדרה, כמו Paraphernalia, האובייקטים ורוב מרכיבי המשחק הם שם כדי להדגיש, אך נסו לפתח אותו על ידי ניצול הכוח הגדול יותר של הפלטפורמות אליהן הוא מיועד. לכן לא רק גרפיקה טובה יותר, אלא גם בינה מלאכותית מורכבת יותר ומצבים מגוונים יותר. החשש שואב "סתמי" לעת עתה זה נראה רק צל דהוי, אך ברור שהעומק והאריכות החיים לאורך זמן החוויה יהיו נושא יותר בבדיקות מעוצבות יותר. לעת עתה קשה לא להיות מרוצה ממה שמוצג על ידי Capcom, מחכה להבין כיצד ציבור בחלק גדול מברך על חוויה מסוג זה. ואז זה יהיה של שיתוף הפעולה בין נינטנדו לקאפקום, יהיה חבל לאבד אותו ברחוב.
וודאות
- טרנספורמציה מצוינת בפלטפורמות חדשות
- החוויה תמיד עובדת טוב
ספקות
- האיזון בין מיידיות לעומק תמיד מורכב למצוא