Monster Hunter: World, והממד החדש של הציד

ההכרזה על Monster Hunter World אולי לא הייתה הכי ברורה, אבל נדרש מעט מאוד כדי להבהיר את הדברים לאחר הבלבול הכללי של השעות הראשונות. עם סדרה של הפעלות משחק Capcom הראתה בבירור את אופי המשחק:פרק שלם, התפתח ומסוגל לשנות היבטים רבים של הסדרה, אך בו זמנית להוט לשמור על כל ההיבטים הטובים ביותר, כולל המורכבות המדהימה של מערכת הלחימה.כל עוד אנחנו מדברים על משחקיות שתוכננה בקפידה כדי להראות את המיטב של כותר, עם זאת, קל ליצור ריגוש בציבור; המצב שונה מאוד כאשר אתה בודק את המוצר בפעם הראשונה. אז תארו לעצמכם את שביעות הרצון שלנו כשגילינו את נוכחותו של הדגמה שניתן לשחק ב-Gamescom, המוגדרת במפה הראשונה שנחשפה במשחק: היער העתיק.

ציד מרוכז מאוד

למרות שההשפעה הכללית הייתה יותר מחיובית, שמנו לב לדיונים מודאגים למדי בקרב מעריצי הסדרה, הקשורים בעיקר לכמה הפשטות של המערכת. בין אלה נוכחות של גחליליות מדריכות, המצביעות בקלות על מיקום המטרות לאחר שנאספו מספר מספיק של עקבות. ובכן, אנו מאשרים זאת עבורך:הגחליליות למעשה מקלים על מציאת המפלצת - גם בגלל המספר הרב של עקבות הפזורים במפה כולל עקבות, שריטות והפרשות שונות - ובכל זאת אנחנו לא מאמינים שהכללתם הורסת את החוויה יותר מדי.העובדה שהם שם היא מאוד הגיונית בתוך המפות החדשות ללא מעברים של המשחק, הם גם מציינים את החומרים בנוסף לעקבות, כדי לא להסיח את הדעת מהאוסף האפשרי של אותו הדבר, ולאפשר לך להתרכז ב-100% על המטרה האמיתית של משימה, מבלי ללכת לאיבוד שלא לצורך בחיפושים נואשים אחר מפלצות מוסתרות היטב (שבכל מקרה נמצאות תמיד כמעט מיד בכל הציד הבא).

אולם יותר מהגחליליות, החששות נגעו להפשטות המכניות ולקושי של האויבים, אלמנטים שתמיד ייצגו את הלב הפועם של ציידי המפלצות ושאם היו מעוותים היו יכולים להרוס את החוויה ללא תקנה. כעת, המבחן שלנו נתן לנו כלי נשק ושריון שהם מתקדמים משמעותית מהנדרש, והאנג'נאת (החיה החדשה שהופכת את היער העתיק לטריטוריה שלו) היא עדיין אחת המפלצות הראשונות שניתן להתמודד איתם, אך לאחר שהצטיידה ב Charge Blade מבריקלא תפסנו יתרונות מיוחדים בהשוואה לפרקים הקודמים.עדיף להבהיר: נכון שלכל מהלך שמתבצע כעת שילובי כלי הנשק השונים נראים מיד, אבל המכניקה המתקדמת והמורכבת יותר עדיין קשה לשלוט, וקצת עצות על המסך לא מספיקות כדי לאפשר לך להשתמש נשק נתון כמו שצריך. זה לא מספיק, כבר פירטנו בעבר כיצד האינטליגנציה המלאכותית של המפלצות השתפרה באופן משמעותי - חלקית בשל החומרה החזקה יותר, חלקית בשל הצורך להגביר את האינטראקציה בין חיות המיקומים השונים - וגורם זה תופס הרבה בקרב, שכן גם הג'אגראס הגדול וגם האנג'נאת שהתמודדנו איתנו הוכיחו את היכולת לעקוב אחרינו כמעט לכל מקום, נטייה מסוכנת להשתולל, ומגוון התנהגותי גדול יותר בהשוואה למפלצות הראשוניות שהורגלנו אליהן.

כמובן, האינטראקטיביות המוגברת של המפה, עם אלמנטים טבעיים שניתן להשתמש בהם לטובת האדם בדרכים שונות, השימוש בקלע כדי למשוך אויבים, והאפשרות לנצל את התנהגותן של כמה חיות לטובת האדם, יכולים להציע נהדר יתרונות בקרב... אבל לא מן הנמנע שהדברים הולכים לגמרי בניגוד לציפיות, ופעם אחת פנים אל פנים עם האויב, העימותים נראים הכל מלבד פשוטים יותר.השינויים היחידים המורגשים מיד נוגעים ל-hitboxes של כלי הנשק (מעובדים ומדוייקים יותר, עד כדי כך שהחרב הארוכה ניתנת לניהול יותר בשימוש בקבוצה, בעוד שכלי נשק אחרים רכשו יעילות רבה יותר בתמרוני קפיצה) ומגוון המהלכים , שכן למעשה כל מכשיר רכש טכניקה נוספת אחת או יותר. למען הפרוטוקול, הגידול במגוון ובגישות גם הופך את המצוד החוזר לאיסוף חומרים להרבה יותר מהנה, שכן נאלצים לגוון באסטרטגיה כדי למנוע שעמום, ומעניין ליצור מסלולים מלאי סכנות במיוחד כדי להעמיד אנשים בקושי רציני. המפלצות (עם זאת, אנחנו בספק אם זה אפשרי עם כל המפלצות ובכל מפה, אחרי הכל, Rathalos הנוכחים ביער העתיק כבר כמעט חסין לרוב האלמנטים האינטראקטיביים רק בשל יכולתו לעוף). רק תחשבו, אפשר אפילו להחליף ציוד באמצע המשימה עכשיו, הודות לאוהל הקיים במחנה הבסיס, למקרה שתרצו לגוון בחוויה תוך ציד של מספר חיות בו זמנית. בקיצור, המשחק קיים, הוא בכל קנה מידה עם ציידי המפלצות האחרים, והמבחן הישיר שלנו סיפק אותנו לחלוטין. עוד נותר לראות את השלבים המתקדמים, אבל אנחנו באמת אופטימיים.

אחרי סוף סוף לשים את ידינו על המשחק, אנחנו מצפים ל- Monster Hunter: World החדש יותר מתמיד. נכון, זה יותר אינטואיטיבי מהפרקים האחרים, במיוחד למתחילים, אבל היסודות כולם שם, האבולוציות במקום, והציד מעולם לא נראה כל כך חי, זורם ומהנה. זה באמת מרגיש כמו חובבי המשחק של הסדרה רצו, ואנחנו לא יכולים לחכות לראות מה יש למפלצות המסוכנות יותר להציע.