הדרגון בול פייטרז בטא הוא למעשה האומגה

חיכינו לרנסנס של משחקי לחימה דומים לזה שנראה עם יציאתם כבר זמן מהסטריט פייטר IV. העבודות של Netheralm הצליחו בחלקן להפוך את הז'אנר לאטרקטיבי מנקודת מבט מסחרית, ובכל זאת המורכבות של המכניקה הבסיסית ממשיכה להפוך אותו לממלכה המוקדשת לכמה חובבים, שרק לעתים רחוקות מצליחים להימלט מהפקעת הקשה מאוד שלו (ו לעתים קרובות עושה זאת מסיבות שחורגות ממשחק טהור). עם זאת, אם אנחנו מדברים על מכניקה, בית התוכנה שבדרך כלל מוזכר ברוב כבוד על ידי חובבים הוא ללא ספק Arc System: הם מתמחים כבר למעלה מעשור ביצירת משחקי לחימה באיכות גבוהה מאוד, המשחקים שלהם זוכים להערכה רבה על ידי מבקרים ושחקנים מנוסים שהשוק מתעלם מהם במידה רבה. עם זאת, אלו הם הקשתות שעומדים בראש פרויקט Dragon Ball Fighterz,משחק לחימה בכוונה נגיש יותר מהסדרה שהפכה את הבית למפורסם, ועלול להיות מסוגל להתפשט כמו אש בשדה קוצים גם בקרב אלו שמעולם לא התעסקו בז'אנר.לאחרונה בדקנו את הבטא הסגורה של המשחק (הופעל בצורה חכמה ממש בסביבות תקופת ההשקה של Marvel vs Capcom: Infinite) ואחרי שעות של בדיקות אנחנו מסוגלים לתת לכם רשמים הרבה יותר מפורטים מאלה שצברנו בירידים השונים.

פאווייר!

נתחיל בהסרת השן הרעה, כי הבטא למעשה לא הייתה חסרת פגמים: בסדר, ה-netcode התנהג טוב מאוד, ובלובי האיטלקי והאירופי מעולם לא היו לנו בעיות חביון, גמגומים מוזרים או ניתוקים פתאומיים; עם זאת, לא ניתן לומר את אותו הדבר על שידוכים, כי בעוד שבמקרים מסוימים הצלחנו למצוא התאמות ברצף מהיר, באחרים היינו עדים להמתנה של למעלה מ-15 דקות לפני שתפסנו משחק, מה שאילץ אותנו להתחיל את המשחק מחדש ללא סיבה ברורה. מוקדם מדי להתעקש על זה בכל מקרהכי יש צורך בבדיקות מסוג זה כדי לתקן בעיות דומות;לכן אנו רוצים להתמקד במכניקה של התואר, שבזכות המשחקים הרבים שניצבו בפניהם נראות כעת ברורות מאי פעם (וזאת למרות היעדר חלק גדול מהסגל). אחרי הכל, כבר אמרנו את זה בתצוגות מקדימות קודמות: Dragon Ball FighterZ הוא למעשה Marvel vs Capcom מתוצרת Arc System, אבל עם הרישיון של המנגה האגדית של Toriyama לתת תמיכה להפקה. אולם על ידי ניסיון יסודי של הכותרת אתה מבין שיש עוד משהו בבסיס של כל דבר, סדרה של מכניקה ומערכות שמסוגלות להעניק למשחק Arc אישיות משמעותית...

במילים פשוטות ככל האפשר: Dragon Ball FighterZ הוא משחק בנוי על תגובה מהירה. הכל נעשה אינטואיטיבי בכוונה: מהלכים מיוחדים משתמשים רק ברבעי ירחים (סהר ירחים, תנועות מטען ו"אגרוף דרקון" נעלמו), מהלכי על ושילובים בסיסיים קלים לביצוע, והגישה המהירה משתמשת במקף בטיסה לחיפוש שהופך קל מאוד להגיע ליריב גם כשהוא נע בפזיזות.עם זאת, מאחורי הבנאליות לכאורה הזו מסתתרת גמישות מפחידה, שמנצלת בצורה מושלמת את כל המכניקה הנוספת שהוכנסה למשחק על ידי המפתחים.לכל דמות, למשל, יש מהלך טלפורטציה שמכלה סרגל על: השימוש בו מאפשר לך להתחמק ממהלכים מסוכנים ברגע האחרון, והוא מהווה מהלך נגד טבעי למספר עצום של התקפות, לפעמים שימושי אפילו רק למיקום מחדש. בנוסף לכך, המשחק מציע סדרה של "התקפות קי" (קליעים, בפועל) הניתנות לשינוי, שאם נעשה בהם שימוש רגיל ניתן להימנע מהשימוש במקש המעופף הנ"ל, אך בצורות חלופיות הן יכולות לעצור אותו או להחזיק ביעילות. היריב המטווח. אתה מתחיל לראות לאן אנחנו הולכים עם זה?

זו אפילו לא הצורה הסופית שלי

בקיצור, המערכת היא "סלע, נייר, מספריים" טהור, אלא שהאפשרויות הזמינות הרבה יותר מורכבות מאלו שתוארו זה עתה. אתה לא מאמין? לאחר מכן נוסיף לטבלה גם סטירה שדוחקת את היריב ושולחת את הכדורים בחזרה לשולח, מהלכים מסוימים שמניעים את הלוחם ומייצגים תגובות טבעיות להתקפות ישירות, זריקה נגד מטוסים זמינה לכל לוחם שסותר יריות התקפות נפלאות ומקפיצות, ואינספור האפשרויות שמציעות האסיסטים השונים והסיכוי הפשוט שחבריך לקבוצה יכנסו באמצע הדרך של קומבינה, לאחר שיגור באוויר, או אפילו בבטחה עם סופר אחר לאחר ביצוע הראשון.זה חומר שבידיים הנכונות מעניק חיים לחילופים מפלצתיים, במהירות ומרהיבות שלעיתים אפילו עדיפה על מיטב הפרקים בסדרת מארוול.תאמינו לנו אם נגיד לכם שכבר במהלך הבטא הזו התרגשנו לרמות בלתי נתפסות במהלך כמה משחקים צמודים במיוחד: FighterZ, לאחר שליטתם ביסודות, הוא באמת פצצה.

עם זאת, לא רק מערכת הלחימה הבסיסית זהרה בגרסת הבטא הזו: היו רק 12 לוחמים זמינים (3 לוחמים חדשים, Tien, Yamcha והאנדרואיד 21 החדש שנוצר על ידי Toriyama לרגל האירוע, נחשפו זה עתה, אבל הם היו לא ניתן לשחק)אך כולם נראו מגוונים ביותר.אם פריזה הורס אפוא ממרחק בינוני הודות להתקפות קי יעילות מאוד וכמות נכבדת של מהירות, וגטה וגוהאן הם במקום זאת בחירה עבור נועזים, שמפעילים לחץ עצום על היריב בקרב צמוד; לאלו מתווספים לוחמים מוזרים כמו קרילין - שלמהלכים שלהם יש מאפיינים שמשתנים באקראי - C18 והיכולת שלו לקרוא לאחיו לשטח, ופיקולו הבלתי צפוי עם יריות הטלפורטציה שלו. בניית קבוצה המתאימה לסגנון המשחק שלך היא אפוא תענוג אמיתי, וממש קשה לא להסתפק כבר עכשיו בבחירות שנעשו: מספיקה הכפלה של הלוחמים הנוכחים בבטא כדי לספק אותנו במלואם.

סטרטוספרי. זו ההתרשמות שלנו מדרגון בול פייטרZ לאחר הבטא, והבעיות (אם כי המעצבנות) בשידוכים לא הספיקו כדי לגרום לנו לשנות את דעתנו. המשחק של Arc System הוא כבר פנינה קטנה מהז'אנר, שיכולה להשתפר באופן דרמטי רק עם הוספת מצבים חדשים, לוחמים ומצב סיפור ראוי לשמו. אנחנו לא יכולים לחכות.

ודאויות

  • יוצא דופן מבחינה אמנותית וגרפית
  • משחק מאוד מוצק, מהיר ומרגש
  • נגיש יותר ממשחקי לחימה טיפוסיים של Arc

ספקות

  • כמה מהלכים צריכים להיות מאוזנים כראוי
  • בעיות שידוכים בגרסת הבטא, שצריכות להיפתר