עשרים השעות הראשונות של Destiny 2

היום הוא היום הגדול. בזמן שאתם מתכוננים לקריאת שורות אלו, נותרו שעות ספורות בלבדבהשקה של Destiny 2, כאשר שרתי Activision פותחים את דלתותיהם במכת חצות. בזמן שאתה מחכה בקוצר רוח לקבל את העותק הפיזי שלך או בוהה בסרגל ההורדות של הלקוחות הדיגיטליים, חשבנו שנארח אותך על ידי שיחה איתך על עשרים השעות הראשונות של המשחק, מה מחכה לך ומה היו הרושם הראשוני שלנו לאחר בילה יומיים סגור במלון בסיאטל במשחק Destiny 2 ללא הפסקה.אל דאגה, לא נביא לכם ספוילרים בכתבה המקדימה הזו שלנו וננסה להרחיק את עצמנו כמה שיותר מפרטים על העלילה והדמויות, כי אנחנו מאמינים בתוקף שגורל הוא גם, ומעלה הכל, גילוי של עולם שיש לו הרבה דברים לספר.לכן נתמקד בתחושות שצצו ונספר לכם מה השאיר כותרת הבונגי מתחת לעורנו. קצת הייפ נוסף פחות מעשר שעות לאחר ההשקה יכול לעשות לך רק טוב!

אם המצודה כבר לא שם

ההתחלה של Destiny היא פשוטה אך מרתקת לא פחות, עם משימה ראשונית שנבדקה ונראתה שוב ושוב בבטא לפני מספר שבועות. המצודה נפלה כעת תחת מכות הלגיון האדום בראשות דומינוס גול בעצמו והשומרים שלנו, גורשו מהאזור הבטוח והמסביר פנים שלהם, מוצאים את עצמם מפוזרים על פני האדמה, נחושים יותר מבעבר להחזיר כמה מהבעיטות שנעשו ב- ההתקפה האחרונה. עם זאת, איבדנו את האור ואיתו גם הסמכויות שלנו מתבטלות באופן מהותי, בקיצור התירוץ הרשמי לגרום לכולם להתחיל מחדש מאותה רמה זהה. ב-Destiny 2, למעשה, תאבדו את כל ההתקדמות שנעשתה עם האפוטרופוסים הקודמים שלכם, פתרון שכנראה לא קל לבונגי לקחת אבל הכרחי כדי להעביר פרויקט שנראה שהוא רוצה לבנות יסודות חדשים ומוצקים יותר ברבים היבטים. זה לא מסתורי עכשיו שה-Destiny 2 הזה נראה יותר ויותר כמו משחק שמיועד למעריצים חדשים ולא כותר שנועד לתת מעין המשכיות למעריצים ותיקים. יש הרבה הרבה דברים לעשות וזה נכון לחלוטין, אבל הרושם של לעמוד בפני פרק ראשון מורחב ומשופר הוא לא כל כך שגוי, אבל זה גם יכול להיות דבר טוב. שחקני ה-Destiny הראשון ירגישו בבית ויהיה להם את כל מה שהשאיר אותם דבוקים לשרתים עד עכשיו, אבל המתגייסים החדשים הם שימצאו בפרק הזה את כל אותם חידודים ושיפורים שיכולים לשכנע אותם להישאר לצמיתות. לכן אנחנו לא מדברים על ריסטארט אמיתי אבל אנחנו קרובים לזה, עם כמה צדדים שליליים כמובן אבל גם עם הרבה צדדים חיוביים. נתחיל מההיסטוריה, מאותו קמפיין שנדון בכמה הזדמנויות אפילו בימים האחרונים בעקבות שמועות בעלות אופי שונה. הנרטיב של Destiny 2 הרבה יותר ברור וליניארי מזה של הפרק הראשון. הדמויות מוצגות טוב יותר, החוט ההגיוני שמאחד את כל המשימות חזק וברור ולמרות שהמשימות מוכנסות לתחומים רחבי היקף, אתה אף פעם לא מאבד את התחושה של מה שאתה עושה. אתה מסתובב מסודר במפה,כל אזור באזור המלח האירופי נחקר(כפי שכבר סיפרנו לך במאמר קודם), אתה משלים פעילויות ציבוריות ומשימות משניות והכל מבלי לאבד את המטרה או להסיח את דעתך בגלל עלילות סבוכות או לא עקביות.לא, Destiny 2, בשעות המשחק הראשונות שלו, ילווה אתכם יד ביד כדי לגלות מחדש יקום שהשתנה באופן עמוק מזה של הפרק הראשון, מודע לכך שהדמויות והאנטגוניסטים חייבים להפוך ללב הפועם של משחק כמו זה. הסתרת יותר מדי פרטים רק עבור השחקנים הקשובים ביותר, אולי אפילו הוכיחה את עצמה כמנוגדת.יכולנו אולי לעשות השוואה מסוכנת עם World of Warcraft שם הגיבורים נכנסו ללבם של כל השחקנים ונשארו שם שנים, וב-Destiny 2 ראינו את אותו רצון ליצור דמויות כריזמטיות שיודעות להיזכר לאורך זמן. אפילו גאול עצמו, אחרי כמה משימות, מתחיל להיות מעניין ביותר, והוא לא האיש הרע הקלאסי עם כל השרירים וללא שכל שאפשר לצפות לו, אלא אנטגוניסט מוצק עם סיפור שבוודאי לא יצליח להפתיע אותנו. אבל יש גם את קיידן, כשהדמות המוגזמת הזו מודגשת עוד יותר בטריילר ובסרטוני המצגת, או את Devrim Kay, הצלף הבודד שיקבל את פנינו ב-EDZ, רק כדי למנות זוג, כולן הדמויות שנועדו להשאיר זיכרון בל יימחה. זיכרונות השחקן. דמויות שנעשו כדי להישאר או כדי להבקיע עמוק.

הרבה מאוד שעות של משחק

שיחקנו כעשרים שעות של Destiny 2 בהרפתקה שלנו בסיאטל, ושיחה עם המפתחים גילתה שראינו רק כשלושים אחוז מהמשחק. ברור שהרבה מהשעות שבהן פשוט עצרנו להתפעל מהנוף או התחלנו לחזור על אירועים פומביים צריכות להיגרע ממספר השעות הכולל, אבל אם נחשוב על הדברים שלא עשינו או על ה-PvP שרק טעמנו, זה הגיוני לצפות למסע פרסום שיכול בקלות ללוות אותנו למעלה משישים שעות, כמובן שלא כולל את האפשרות לחזור על כל פעילות בודדת כדי לחפש תגמולים טובים יותר או להגדיל את המוניטין עם המאחזים השונים.נראה שהמוניטין עצמו הוא המנוע שידחוף את השחקנים לחזור על עקבותיהם, להשיג את הפרס המיוחד שראו או לתפוס את אחד הדרורים או הצבעים המיוחדים להשיג עם אגרמות הקריסטל, הזמינות בחווה ברגע שהם מגיעים למכסה מהרמה שנקבעה על 20.בהחלט אין צורך להשתגע כדי להשיג את התוצאה הזו בהתחשב בעובדה שהפעילויות הן באמת אינסופיות ולמעשה אנחנו מרגישים שאנחנו יכולים להרגיע את אלה שרוצים לקחת את Destiny 2 אבל מפחדים שאין להם מספיק זמן לנגן אותו: כל הסולו חלק, ממה שראינו, זה כבר יכול להיות שווה את המחיר של הכרטיס, אפילו בלי צורך להסתמך על אף שבט, לפחות כדי ליהנות מחוויה לא הארדקור לחלוטין. ואז, כפי שאמרנו קודם, הקמפיין מסופר היטב במיוחד, עם קולנוע עוצמתי ומלהיב, שאפשר ליהנות ממנו בשקט מוחלט בעודו שרוע על הספה בעוד פיצוצים וסצנות אקשן עוקבות אחר זו בקצב מהיר על המסך. קחו את ה-Destiny הישן ותייקו את כל הקצוות הגסים, בקיצור, נראה ש-Destiny 2 עשוי מחומר אחר לגמרי.

בעיה בכיתה

האור אבד מהאפוטרופוסים, ואיתו ההתמחויות השונות. עם זאת, אל תדאג כי על ידי משחק אתה יכול לקבל באופן אקראי כמה חפצים המסוגלים לבטל את הנעילה של תת המחלקות החסרות: אלה הוניל אבל גם אלה של המלך Taken. אנחנו משאירים אתכם עם החדשות האלה מבלי לקלקל שום דבר אחר, ומזכירים לכם שעכשיו, בנוסף לרימונים ולמכת התגרה, לכולם תהיה גם יכולת מיוחדת בולטת נוספת, שתוסיף קורט עומק נוסף למשחק שאינו מזיק. לכן זה נשמע מוזר עוד יותר להבין את הניהול החדש של הנשק, עם רובי ציד ורובי צלפים ממוקמים בין התחמושת הכבדה.אפילו בקמפיין לשחקן יחיד, מודגש מיקום שגוי לחלוטין של רובי הציד, לעתים קרובות נדחק לטובת משגרי רקטות או משגרי רימונים או אפילו רובי הצלפים הפשוטים ביותר.בחירה שאנחנו עדיין לא מבינים ושאנחנו סקרנים לראות איך היא תיקלט בקהילה. המפה הפלנטרית שבה אפשר להמשיך לחפש כלי נשק וטיפות לא נראית עצומה במיוחד למען האמת ויש רק ארבעה כוכבי לכת שנראו עד כה: טיטאן, IO, כדור הארץ ונסוס. למרות שההגדרות גדולות מאוד ומגוונות היטב, החשש שלנו הוא שבטווח הארוך רק ארבעה כוכבי לכת יכולים להפוך לעייפים, אולי מייצגים את הנקודה החלשה ביותר של הייצור. עם זאת, אין צורך לדאוג יותר מדי, מבחינת הגדרות Destiny 2 מגיע לפסגות גבוהות מאוד ואנחנו לא יכולים לחכות לזרוק את עצמנו להרפתקה החדשה הזו איתך הערב, מוכנים לגלות את גורלם של השומרים החדשים.

Destiny 2 הרשים אותנו, עם התחלה מפוצצת ומסוגלת לרתק אותנו כבר מהשעות הראשונות של המשחק. לא צריך להיות ותיק כדי להעריך את ההתקדמות שעשתה ההפקה, בעיקר בזכות קמפיין שכעת מסופר בצורה עילאית ומלא בדמויות מפורטות להפליא, עם כל כך הרבה סיבות להתחיל היום כאילו זה יום ראשון חדש. נותרו כמה הגדרות סנסציוניות לגלות ומערכת משחק שהתפתחה בהשוואה לזו של לפני כמה שנים אבל שאינה מסגירה ציפיות והבטחות. עם זאת, ההתפתחות של כל זה תצטרך להיות מוערכת ברוגע הראוי, כמו תמיד המשחק הסופי יהיה המאסטר ולשם כך תצטרך לחכות עוד כמה שבועות.

ודאויות

  • הגדרות מדהימות
  • דמויות נחמדות
  • סיפור מסופר היטב

ספקות

  • התחלה מחדש מכל הבחינות
  • החקלאות נשארת טבועה ב-DNA של הייצור