העבר החלופי של קרוב לשמש

הוכרז עם טריילר מאוד מעורר כמה ימים לפני פתיחת Gamescom, ממש ביריד קלן הזדמן לנו לראות ולשחק את אב הטיפוס הראשון של Close to the Sun, העבודה החדשה של החבר'ה מ-Storm in a Tea, אשר, לאחר שהתוודעו לציבור הרחב עם NERO, הם מוכנים לחזור לשוק עם פרויקט אחר לגמרי.קרוב לשמש הוא למעשה משחק אימה הישרדותי הדומה לאמנזיה אך עם חוב הכרה חזק כלפי סימולטורים הליכה בסגנון Firewatch, שם השחקן יצטרך לנסות להימנע מכל איום בכל מחיר, לנוע בתוך עוין אך מלא בו זמנית. של קסם.לעומת הכותרת המכוננת של Red Barrel, לפרויקט של בית התוכנה האיטלקי יש שני אלמנטים בצד שלו שיכולים להעניק לו מקוריות ואוטונומיה מדויקת.

קודם כל יש תפאורה מפורטת ומקסימה באמת, שנראה כי מקרבת את הכותרת לפתרונות האמנותיים שאימצה Irrational עם סאגת BioShock הודות לשימוש מיומן בפונטים בהשראת עתידנית ופלטת צבעים בשילוב עם איקונוגרפיה שהיא מקשרת חזרה לתקופה שבין שנות ה-20 ל-1930. אולם במציאות,קרוב לשמש מתרחש בעבר (בין אם אוטופי או דיסטופי, זה עדיין לא מאוד ברור לנו), שבו ההמצאות של ניקולה טסלה עיצבו את האנושות הודות לאבולוציה של מדע בדיוני שונה מאוד מזו שנחווה בפועל במאה האחרונה. .בפרט, המשחק מתרחש על סיפון ספינה ענקית שנבנתה על ידי הממציא למטרות מחקר ושם אנחנו יוצאים, בתפקיד רוז ארצ'ר, לבקשתה המפורשת של אחותנו עדה שעובדת על הסירה הזו ומבצעת ניסויים מדעיים.

בהדגמה הנדיבה שצוות הפיתוח נתן לנו לנסות, ושאפשר להתפעל ממנה בטריילר הרשמי שהופץ כמה ימים לפני היריד הגרמני, ברור מאוד איך, ברגע שאנחנו עולים על הסירה , אנחנו מבינים שמשהו לא הלך כשורה, בדיוק כפי שקרה בדקות הראשונות של יצירת המופת של קן לוין, BioShock.הרהיטים נהרסים, עשן וניצוצות בורחים מכל מכשיר מכני, מחיצות הספינה מלאות סדקים ובאופן כללי יותר מסביבנו יש רק מתים מרוטשים, פסי דם ושקט לא אמיתי.עם תועלת נרטיבית קטנה נוכל לחזות בכמה סצנות של חיים "רגילים", ובכך לחיות מחדש את תפארת הספינה הזו, אך לאחר כמה רגעים של משחק, נבין, בצורה הגרועה ביותר, שישות לא מוגדרת נותנת לנו את הציד, בדיוק כפי שהוא צד את האורחים האחרים על הסירה באותו זמן.

בריחה נצחית?

אנחנו לא רוצים להתעמק יותר מדי במרכיב הנרטיבי כדי להימנע מספוילרים כלשהם, גם בגלל שהדמו הראה קשת היסטורית מדויקת עם טוויסט אחרון, ובשיחה עם הצוות, נראה לנו די ברור שהעלילה גם יכולה להשתנות באופן מהותי בזמן הארוך שמפריד בינינו לבין יציאת המוצר.עם זאת, אנו מעוניינים להתמקד קצת יותר במשחקיות של Close to the Sun בהתחשב בכך שבתחילת המאמר הדגשנו את זה, למרות שזה נשאר אימה הישרדותית עם ראייה מגוף ראשון שבה מרכיב ה"ייסורים" הוא השולט והסיכון למות תמיד מעבר לפינה, יש יותר מכמה אלמנטים שמקרבים את הפרויקט ל"סימולטורי הליכה" עם קצב רגוע יותר ומרכיב חקרני בולט יותר.

למעשה, במהלך ההדגמה מצאנו את עצמנו בכמה הזדמנויות שבהן המטרה היחידה הייתה להתפעל מהנוף המרהיב או לחזות בזיכרונות של עבר לא רחוק, שבו הסירה הייתה בשיא הדרו והחיים על הסיפון זרמו בשמחה ובשפע. אבל יש גם שלבים "פעילים" יותר שבהם המטרה לא הייתה להימנע מאיום המוות אלא לחקור את התרחיש בחיפוש אחר מכתבים או קטעי עיתונים לשם ההנאה הצרופה של התעמקות בעלילה, או של רמזים ומנגנונים חיוניים לפתוח דלתות או לבטל מכשירים מכניים.למעשה, נראה שלקרוב לשמש יש נטייה חזקה לחידות סביבתיות: המשחק שלו לא אמור לגרום למעשה לברוח בכל הופעה של הנוכחות הדמונית, אלא צריך להיות מועשר בשלבי חקירה וברגעים בהם יהיו לשחקן. כדי לחדד את השימוש בשכלך כדי לפנות את דרכך לקטע הבא של הספינה.

ברור מה יהיה הקצב הסופי של החוויה באמת מוקדם מדי לומר, אבל, אם שום דבר אחר, הערכנו את הסטייה בנושא שהחל להיות רווי וחוזר על עצמו בצורה מוגזמת במשך קצת יותר מדי זמן.לכן, אם מבחינת אווירה, סגנון אומנותי ומשחק, Close to the Sun כבר במצב טוב ועם רעיונות מאוד מדויקים, דווקא בחזית הטכנית שמנו לב לכמה חסרונות.קודם כל, הפקדים מאוד לא מגיבים, בעוד שהתנועות והאנימציות של הדמויות מעץ יתר על המידה, במיוחד ברגעים היותר "נרטיביים" שבהם יש איכות נמוכה מהממוצע של ההפקות העצמאיות האחרונות.למרבה המזל, הם מאוזנים על ידי הסביבות הנהדרות והעבודה הטובה על כל האפקטים בנוסף למגזר האמנותי המעולה הנ"ל.אנו בהחלט נעקוב מקרוב אחר התפתחות הפרויקט, אשר, להזכירכם, אמור להגיע לשוק ה-PC, PlayStation 4 ו-Xbox One במהלך 2018, כנראה במחצית השנייה של השנה.

קרוב לשמש הוא עוד פרויקט כל איטלקי שמדגים היטב כיצד המדינה שלנו נוקטת סוף סוף צעדים חשובים בכיוון הנכון של פיתוח משחקים. המשחק שלו כבר מוגדר היטב, ולמרות היותו נגזרת של כמה ז'אנרים שהתבססו זה מכבר בשוק, הוא מצליח להציע כמה רעיונות מעניינים של מקוריות. המגזר האמנותי, לעומת זאת, מצוין בהחלט וביותר מהזדמנות אחת הזכיר לנו, בחן, את הדימויים האיקונוגרפיים הנפלאים של BioShock. לכן אנחנו נשארים מאוד סקרנים לראות איך הפיתוח שלו יתפתח, בתקווה שהפרויקט יכול לתת לנו כמה חוויות נהדרות בעתיד.

ודאויות

  • מגזר אמנותי מעודן ומעורר השראה
  • נראה שיש מצע נרטיבי מצוין
  • משחק האימה ההישרדותי מועשר ברגעי חקירה וחידות סביבתיות

ספקות

  • הפקדים אינם מגיבים במיוחד
  • יש עוד הרבה עבודה לעשות על הדמויות והאנימציות