רעיון סינקה לפי סוכני המהומה 2

הקדשנו כיסוי מקיף לסוכני המהומה, הודות לאוגוסט עם מעט מהדורות בולטות (אך מצוינות באופן פרדוקסלי) ועניין מסוים בפרויקט האחרון של Volition. אהבנו את ההומור המוגזם והמשחק מלא האדרנלין של המשחק, אבל אנחנו לגמרי מבינים את הביקורות שהושמעו על המשחק, שהוא הכל חוץ ממושלם. אז היום אנחנו רוצים להבין בחברה שלכם האם זה אפשרי עבור Volition לקחת את המותג ה"חדש" שלה לשלב הבא, תוך פירוט של חמישה רעיונות שהיינו רוצים שיושמו על הנוסחה בעתיד. בואו נתחיל את רשימת השיפורים!

איך היינו רוצים את ההמשך

הרס אמיתי
ב- Agents of Mayhem יש הרבה דברים שאפשר לפוצץ: צריחים, אויבים, מכוניות, עוברי אורח תמימים, ריהוט LEGION למיניהם וכן הלאה. עם זאת חסרה בחבילה יכולת הרס "אמיתית", וחבל, במיוחד בתוך משחק שעושה את הצד החזק שלו לכאוס ולירי. Crackdown 3 והתהפוכות שלו הוכיחו איך בדור הנוכחי של הקונסולות באמת קשה ליישם הרס מוחלט על עולם פתוח ללא פשרות כבדות (ולמעשה מהגרסה האחרונה של המשחק נראה שהתכונה הזו נעלמה), אבל זה אף פעם לא נאמר שבדור הבא אפשרי זה לא הופך לדבר סביר. המשחק של Volition ירוויח לאין שיעור, ואנחנו עדיין מדברים על הצוות שיצר את Red Faction, ולכן מפתחים מומחים בתחום ההרס הסביבתי.

מכניקה מעודנת יותר
Agents of Mayhem הוא משחק מחוספס, וחלק גדול מהכיף שהוא יכול להעביר נובע בדיוק מהטבע הרעיש שלו. מערכת הצילום שלו לא נטולת דקויות, שיהיה ברור, ובמיוחד בקשיים גבוהים יש דמויות שדורשות מיומנות מסוימת כדי להשתמש בהן בצורה יעילה... ובכל זאת בסרט המשך היינו רוצים לראות ניצול גדול יותר של הפוטנציאל הזה. תמרונים מתקדמים יותר לגבי הניידות של הדמויות, אולי התקפות תגרה משוכללות יותר, התמודדות, יריות מרובות לכל הגיבורים (לחלק, כמו הכרטיס האדום, כבר יש את המאפיינים האלה), ועזרי מכוון פחות מסומנים יהיו ברכה למערכת. אבל מה לגבי מכונות לחימה, שדרוגים זמניים, אזורים אינטראקטיביים של המפות המשוכללות יותר, או אולי אפילו מערכת אלמנטרית שמסוגלת להרחיב את מערכת ההתנגדות שכבר קיימת במשחק? לפנינו מוצר שאפשר לעשות בו תוספות מכל סוג, למה להתאפק?

שילובי דמויות!
ב- Agents of Mayhem בחירת הצוות משנה את המשחקיות, מתוקף האפשרות לשנות את הדמות בה משתמשים בכל רגע והיכולות הייחודיות העומדות לרשות כל לוחם. למה לא לשפר את המערכת עם מהלכי Mayhem קבוצתיים להרס מירבי? מכניקת "תג" המסוגלת לנצל זמנית מספר דמויות או בונוסים פסיביים הקשורים למערכות היחסים בין דמויות ספציפיות, תגרום אז את מערכת הפיתוח ואת בחירת הצוות להרבה יותר עמוקה (גם מאפשרת להוסיף אלמנט "חברתי" עם מספר דיאלוגים למשחק ועוד. משימות עומק לכל לוחם בנפרד).

גיוון זה לא דבר רע
הבחירה להפוך את העולם הפתוח של המשחק למעין מרכז למשימות ולא לעיר אמיתית לחקור הוכיחה את עצמה כמוצלחת בשיפור אופי היורה של המשחק, אבל זה לא מונע מ-Volition ליהנות יותר עם עיר התפאורה, ולהוסיף עוד שינויים מעניינים במשחק מאלה שנראו עד כה. אנחנו עדיין במטרופולין, ואם מצד אחד ההרס המתואר לעיל יהיה מספיק כדי לשפר את התפקיד של "כור ההיתוך של קזינו" שהוא כבר משחק ב- Agents of Mayhem, לא היה אכפת לנו מפעילויות משניות. אפילו יותר טוב אם הם היו "זירות" משתנות המסוגלות לשנות לחלוטין את מכניקת הלחימה עם קרבות ביד חשופה בלבד, או וריאציות מוזרות של כלי הנשק הבסיסיים.

האם אנחנו רוצים להיות מרובה משתתפים?
זה אולי נכון שהעבודה של Volition בנויה סביב חווית הסולו, אבל אין חוויה המוקדשת יותר להרס וכיף טהור מאשר שיתוף פעולה בעולם פתוח, והיעדרה כבר גרם לנו לעקם את האף במשחק הבסיס. בסרט ההמשך, לא מאוזן או לא, אנחנו בהחלט רוצים את זה.