לקח שנים עד שסוניק חזר בכושר שיא. שנים. והדבר המדהים הוא שהתומכים בשיבה הזו הם לא החברים ב-Sonic Team, אלא מעריצים מושבעים של הסדרה שהיו - עם ראיית הנולד, יש לומר -נשכר על ידי SEGA כדי ליצור משחק קיפוד כחול קלאסי, אבל עם עיצוב ורגישויות ברמה מודרנית.הקבוצה הראשית, לעומת זאת, לא עמדה בחיבוק ידיים, ולאחר שבכל זאת עשתה צעד משמעותי קדימה לעומת התוכניות הרות אסון של לפני כמה שנים עם משחקיה האחרונים,החליטה לנסות הכל עם סוניק תלת מימדית חדשה, המצוידת בנוסחה מעורבת במובנים מסוימים הקרובה לזו של דורות.Sonic Forces הוא שם הפרויקט, ובין המאפיינים שלו יש אפילו אפשרות ליצור דמות משלכם שתלווה את סוניק וחבריו המהירים מאוד בקרב האינסופי נגד דוקטור רובוטניק. בקלן בדקנו מבנה חדש המכיל מצב משחק רביעי בשם Tag Team: הנה ההתרשמות שלנו.
מהיר מדי לשניים
כבר דיברנו על סוגי הרמות שיתקלו ב-Sonic Forces, אבל עדיין הגיע הזמן לתת להכל ניקוי אבק מהיר. בבסיסו, כותר Sonic Team הוא פלטפורמת 3D מהירה מאוד, המחולקת לשלבים בשליטת Sonic המודרנית - תלת מימדית ועם תצוגת גוף שלישי - סצנות גלילה צדדיות קלאסיות הדומות בחלקן למשחקיות של הפרקים הראשונים של הסדרה וחלקים שבהם אתה שולט בגיבור החדש הניתן להתאמה אישית.הגיבור החדש מייצג את החידוש המעניין ביותר, שכן הוא עומד בפני שלבי גלילה ותלת מימד כאחד, ויש לו יכולות חלופיות שאפשרו למפתחים לעבד מחדש את עיצוב המפות בדרכים מעניינות למדי.בואו נסביר יותר טוב: בעצם שלבי התלת-ממד של ה-Sonic הזה שומרים על הרבה מהבעיות שהגבילו את איכות הסדרה לאורך השנים; לכן אנו מתמודדים עם רמות מודרכות במיוחד, שבהן יש חופש פעולה מועט ובאופן כללי האינטראקציה של השחקן מורכבת מתנועות מדויקות מאוד כדי להימנע ממכשולים מרובים, בחירות בין צומת דרכים שונות שיש לנקוט במהירות, וסכנות שיש להימנע או לחסל בתגובות פתאומיות ו רפלקסים של פומה.
הכל כיף לזמן מה, אבל מאוד מגביל, והסיבה לכך שהצוות בחר בשלבים אלטרנטיביים היא בדיוק הרצון להוסיף קצת פאנץ' וגיוון לחוויה הכוללת. זה עובד (תודה לאל), גם בזכות המהירות הקיצונית של הכל ושל האסתטיקה המדהימה הרגילה של עולם סוניק, שנשארת רעננה גם אחרי כל השנים הללו.עם זאת, מודעים לגבולות שבמובנים מסוימים הוטלו על עצמם, עם זאת, המפתחים החליטו לנצל את היכולות האמורות של הגיבור של השחקן כדי להכניס גם נתיבים אלטרנטיביים בתוך הרמות התלת מימדיות, או מתודולוגיות נוספות להשלמה מהירה יותר (ו עם מרהיבות רבה יותר) כמה שלבים. שום דבר לא דומה לרמות המורכבות והמדהימות שנראו במניה (שעם זאת שומרת על כמה חסרונות עיצוביים האופייניים לסוניקס הישנים, תוך השמדה כמעט מוחלטת שלהם), אבל עדיין הימור טוב, שמחזיר אותנו למצב ה-Tag שעליו דיברנו ב תחילת המאמר.
הקונספט הבסיסי של Tag Mode הוא, אחרי הכל, בדיוק השימוש ביכולות של הגיבור המותאם, אבל בשילוב עם המהירות של סוניק. בפועל השניים מתמודדים עם הרמות כזוג, ובעוד שלבי המרוצים מתמודדים במהירות האופיינית של הגיבור ההיסטורי של הסאגה (ששומר על יכולתו לבצע ספרינטים מהירים במיוחד ו"סחף" בפינות),כאשר אתה מגיע לחלקים איטיים יותר מלאים באויבים, אפשר לנצל את הנשק הזמין לאלטר אגו של השחקן, בדרך כלל מצויד גם ביכולת תנועה אחת.מטיל הלהבים, למשל, יכול גם להרוס קבוצות גדולות של אויבים ברגע וגם לייצר פיצוצים בטיסה, כאשר אלה מאפשרים לך לנתב מחדש את הזוג לעבר אזורים שלא ניתן היה לחקור בעבר. אנחנו חוזרים, אנחנו לא מדברים על עיצוב מעולה במיוחד, אבל זה רעיון טוב, שבוודאי יהפוך להיות משוכלל ומעניין ככל שהקמפיין יתקדם (ההדגמה כיסתה רק את השלבים הראשוניים, אחרי הכל). עם זאת, אין מה לומר על המגזר הטכני, שנראה יציב ויציב מאוד, עם אפס נפילות ורק כמה בעיות שוליות בתגובת הפקדים.
האיכות של Sonic Mania רחוקה, אבל Sonic Forces אפילו לא מחפשת השוואה ישירה לעבודתו של כריסטיאן ווייטהד. מדובר ב-3D Sonic הנאמן לנוסחה העדכנית, המבקשת להרחיב את מאפייניה עם רמות מסוגים שונים וחידושים מכניים, תוך שהיא נשארת דבוקה בחוזקה למגבלות שסביבן פיתחה הסדרה את פרקי התלת מימד לאורך השנים. יְצִירַת מוּפֵת? אנחנו מפקפקים בכך, אבל אם Sonic Team ישחק את הקלפים שלו טוב זה יכול להיות משחק טוב, וקונטרה מצוינת לפרק הדו-ממדי הנהדר שיצא לפני זמן מה.