סך כל הקרבות של הארץ התיכונה: Shadow of War

Gamescom אולי לא האירוע עם הכי הרבה חידושים ביקום, אבל בין הבניינים של היריד הגרמני בהחלט לא חסר חומר לכתוב עליו: בהתחשב בכך שהוא נופל רגע לפני התקופה הפורה ביותר למשחקים על המדפים, הכל המפתחים מנסים להעמיד לרשות העיתונות בנייה שלמה ואצורת ביותר של המשחקים שלהם, במעין צילום אחרון לפני תאריך ההשקה. וורנר ומונולית לא נמלטו מהמנהג הזה, והחליטו להביא לקלן הדגמה מלאה מאוד של הילד האחרון שלהם, Shadow of War, המתרחש באזור החדש והשומם שנקרא Gorgoroth. אנחנו, שהוזמנו לדוכן של וורנר לנסות את המשחק, ברור שלא היינו צריכים לשאול אותנו, ונסענו למרחקים על פני מרחבי האדמה, האפר והאבן של המקום החדש בניסיון לחשוף את סודותיו במהירות האפשרית.עם זאת, לקח מעט מאוד עד שנוותר על שאיפות חקירה כלשהן כדי להתחיל לעשות קצת בלגן... צל המלחמה הופך במהירות לבלתי ניתן לשליטה ברגע שמתחילים להכיר את המערכות שלו.

יריב מעבר ליכולות שלנו

לפני המבחן הישיר, למען האמת, היינו עדים למצגת די מעמיקה, בה המפתחים הראו משימה שבה הבוס הסופי היה לא אחר מאשר בלרוג חזק (יצורים חזקים מאוד עם תכונות דמוניות, שכל מי שראה את הטרילוגיה של שר הטבעות ללא ספק יזהה במבט ראשון). כמעט בלתי אפשרי לטליון המסכן להתמודד איתו למרות כוחותיו,הקרב הפך מהר מאוד למעניין, הודות להתערבותו של Carnàn החזק, שכבר הופיע בחלק מהטריילרים של המשחק.הישות זימנה למעשה מעין אלמנט טבע רב עוצמה כדי לעזור לגיבורה, אשר החלה תחילה מאבק ראוי לסרט הטוב ביותר של גודזילה בו טליון יכול היה להשתתף רק על ידי התחמקות מיריות שטח ותקיפת נקודות התורפה של הבלרוג, ומאוחר יותר הפכה לסרט הר עבור הריינג'ר במעין משחק לחימה פשוט מפולפל ב-Quick Time Events.

שום דבר לא מקורי או מתקדם במיוחד, זה בטוח, אבל הנוכחות של התנגשות דומה מדגימה את הרצון של המפתחים לגוון כמה שיותר בחוויה גם במשימות שונות מהמקובל, המוכנסות גם הן בטבעיות מסוימת בהקשר של מלחמה טוטאלית שהמשחק מאכיל את עצמו כדי להחיות את הקרבות שלו. עם זאת, החלק הטוב ביותר הגיע מאוחר יותר (ולא נספר לכם איך הסתיים הקרב כדי להימנע מספוילרים, גם כי עם כל הסיקור שהיה למשחק בחודשים האחרונים כבר ראינו יותר מדי),כאשר יכולנו לחקור בחופשיות את האזור ולהתקרב לקרבות בקצב שלנו.אין טעם לתאר שוב את המכניקות הרבות עליהן מבוססת המערכת: עשינו את זה עד למיצוי והם לא השתנו. רק דעו שברגע שהוא מחליט לבצע משימה כלשהי להפריע לחייליו של סאורון, טליון באמת יכול לעורר הרס ולחדש את צבאו באותה מהירות שבה הוא מחסל את כוחות האויב.

לורד בהיר

כוחו של המשחק בסופו של דבר טמון דווקא בטבעו כארגז חול מוחלט, והאפשרויות בקרב הן אינספור, עד כדי כך שלקח רק כמה דקות למצוא את עצמנו במצב לוהט הראוי לסרטי האקשן הטובים ביותר. בוא נפרט יותר:כשראינו סגן אויב מאיים במיוחד, החלטנו לשלוח את אחד האורקים שלנו לתקוף, כדי להחליש כראוי את אדון גורגורות ואולי להכניע אותו ואת חייליו.ברגע שהגענו למגרש, מצאנו את עצמנו בעיצומו של קרב פנימי, שראה את המטרה שלנו מותקפת על ידי סגן אחר של סאורון אפילו חזק ממנו (אורק ענק מזוקן עם נשק רעיל). לאחר מספר שניות הקרב הפך לקרב תלת כיווני אכזרי, ממנו יצאנו מנצחים באמצעות חביות נפט, מלכודות סביבתיות, התחמקויות רבות ועזרה של כמה זימונים (אפשר להזעיק עזרה גם בהר בהמה וגם חייל שומר ראש בקרב), ואשר השאיר את המטרה המקורית שלנו ללא רוח חיים בשטח, בעוד שהמטרה הפרוותית שלו הפכה לחלק מהצבא שלנו.

מצבים כאלה הם שגורמים לנו להעריך מאוד את התואר מונולית: האזורים משתנים כל הזמן, משתנים על ידי קונפליקטים פנימיים בין האורקים ועל ידי התנועות הבלתי צפויות שלנו.לא משנה לאן אתה הולך או מה אתה עושה, תמיד יש משימות להשלים, אויבים לחסל או לשלוט, או אזורים מלאי יריבים להרוס באינספור דרכים שונות.מדובר במבנה שאינו מעייף, מצויד בשונות בולטת ונתמך בפיתוח רחב ומושכל יותר של כישוריו וציודו של טליון מבעבר; קשה לומר אם זה יחזיק עד הסוף, אבל בין משימות סיפור, משימות צד מנוהלות היטב ומערכת Nemesis ממש קשה להשתעמם. טכנית, אם כן, באמת קשה להתלונן: מבחינה גרפית המשחק עושה רושם, גם בלי שינויים מוגזמים באיכות בהשוואה לעבר, והכל היה קולח וללא דופי במשך רוב הניסיון שלנו, להוציא רגע אחד שבו קצב הפריימים בפח. מסיבות לא ידועות. ברור איך היסודות של קודמו נדחקו עד הקצה, וככל שנשחק יותר ב-Shadow of War, כך נרצה לשים את ידינו על הפרויקט השלם.

אולי יותר מדי חיוביות, וורנר אפילו הגזימה בכמות המידע שנחשף על Shadow of Mordor. עם זאת, גם אם נותר מעט מאוד לגלות, נראה שהכותרת באמת מסוגלת להציע שעות של כיף, הודות למבנה הבלתי צפוי ומגוון המצבים. בכל פעם שאנחנו משחקים בו הוא מצליח להדהים אותנו, ואנחנו באמת סקרנים לראות אם הפרויקט המוגמר יצליח למצות את הפוטנציאל שלו. תשכחו לרגע מהחייתיות הקשורה להתחדשות של היקום הטולקני (באמת, הגיע הזמן לעשות זאת) והתכוננו לטבח חסר תקדים של אורקים.

ודאויות

  • בלתי צפוי, מלא בפוטנציאל ואפשרויות
  • משימות סיפור מגוונות ונלמדות היטב, עם כמה רגעים של מרהיב נדירים
  • זה מאפשר לך באמת לזרוע הרס בקרב, במספר עצום של דרכים שונות

ספקות

  • DLC ומיקרוטרקציות מדאיגות אותנו
  • עדיף לא לצפות לנאמנות ליצירותיו של טולקין