וולפנשטיין: הסדר החדשזה מדריך לתחייה היפה. בעידן שבו יריות לשחקן יחיד נדירים כמו יהלומים וההתאוששות של מותגים ידועים גורמת למעריצים (מובן) לרעוד ב-90% מהמקרים, Machine Games חשפו את מבשר היריות והצליחו להפוך אותו למשחק מהיר. קצב וסוחף, כמו גם נתמך על ידי נרטיב בעל השפעה בלתי צפויה. עם זאת, רקע דיסטופי ברמה כמו זו של הסדר החדש לא ניתן היה להשאיר לעצמו, ולכן בת'סדה ראתה לנכון להתמקד בסרט המשך טוב כדי לשמור על הסדרה בחיים: הקולוסוס החדש הוא שמה, במושכות אותו הדבר. צוות, ולפי מה שראינו נראה שהוא רוצה לשמור על חלק גדול מהיסודות שהניח קודמו.לאחרונה טסנו ללונדון, שם הצלחנו לבחון שתי רמות שלמות של המשחק במשך כמעט שעתיים.מהראשון, המבוא,כבר סיפרנו לך על זה בתצוגה המקדימה של E3 שלנו, אז נמנע להתעכב יותר מדי על מאפייניו; המוקד של היצירה של היום יהיה השני: משימה שנקבעה ברוזוול שחשפה בפנינו הן את הכיוון הסיפורי החדש שנעשה והן את החידושים המכניים. חובבי יורים, כדאי לכם לקרוא את הפסקאות הבאות, כי מחכה לכם יותר מהפתעה אחת נחמדה.
מוות לא מספיק
למי שלא יודע, הקולוסוס החדש מתחיל לאחר סיומו של הסדר החדש, וכדי להימנע מספוילרים רק נציין שבג'יי בלזקוביץ' הטוב מתחיל את ההרפתקאה החדשה שלו בכל דבר מלבד צורה נהדרת...עם זאת, שלב ההיכרות בכיסא גלגלים שימושי כדי להבין כיצד הטון של הסיפור השתנה, דבר שבולט במיוחד בשלבים הבאים: כאשר לפרק הראשון היה נרטיב גס ולעיתים אפל במיוחד, רק חלקית ממותנה על ידי דמויות ורגעים מוגזמים באמת, הקולוסוס החדש מאמץ את התלהבותו עם דמויות משנה מטורפות עוד יותר, רגעים מסרטי אקשן של שנות ה-90 וקטעים מופרכים מכדי שניתן יהיה לקחת אותם. בִּרְצִינוּת.
האימה של עתיד אלטרנטיבי שבו הנאצים ניצחו עדיין קיימת, אבל ברור שהרצון להציע חוויה מצחיקה השתלט, בחירה שאנו תומכים בה בכנות. ההקדמה לרמת רוזוול היא דוגמה מובהקת לפילוסופיה חדשה זו: אנו מוצאים את עצמנו בעיירה האמריקאית במהלך מצעד נאצי ומתבוננים בנורמליות של פעולות מפלצתיות בחברה אלטרנטיבית שאינה יכולה להיות שייכת לנו מבחינה תרבותית; אולם זמן קצר לאחר מכן אנו פוגשים את ה"קשר" של ההתנגדות, ואחרי סצנה דומה ל-Inglourious Basterds (ההשפעות הטרנטיניות נשארות) אנו מגלים שיש לנו עסק עם קנאי עב"מים עם בעיות שליטה בכעס. עַכשָׁיו,המשחק מלא בדמויות דומות, וקל ללכת לאיבוד במערבולת הדם והאבסורד כשלא חסרים פריקים בקרב העוזרים שלך.אם מחשיבים אז שה"נבל" העיקרי בתחילת המשחק נראה פראו אנגל הידועה ממילא - אנטגוניסט שהיא לא פחות מקריקטורית ברשעותה - זה הופך להיות ממש קל לחבר שניים ושתיים ביחד.
יותר נאצים, יותר מטרות
ברוזוול, לעומת זאת, יש לא רק תיאורטיקני קונספירציה מטורפים ופקידים נאצים עם תשוקה לשייקים: ברגע שהוא הגיע לבסיס הסודי של האויב דרך מעבר סודי, בלזקוביץ' הצליח לשחרר את כל כוחו, ואפשר לנו לנתח נכון את המכניקה של האויב. הקולוסוס החדש. וזה הזמן להתחיל מ"חליפת העל", כיהגיבור חוזר לשימוש ברגליו בזכות השלד החיצוני המתקדם ביותר של דעת איחוד שכבר הופיע ב"הסדר החדש",מה שמאפשר לו לנוע במהירות גבוהה עוד יותר מבעבר (ההמראה קלה אך הריצה מהירה יותר) ולהשתמש בכוחות שונים שנותנים יתרונות מעניינים בלחימה. בהדגמה שבדקנו, כישורים אלו לצערנו בוטלו, אז נאלצנו להתמודד עם היריות בצורה קלאסית, אבל במשחק המוגמר יהיה מעניין לראות אילו הפתעות מחכה לשחקן החליפה המכנית הטובה של ה-BJ.
אולם בכל הנוגע לכלי הנשק ולתגובתם, הווריאציות מינימליות, וגם הגיוון של התותחים וגם תחושת הכוח העצומה שניתנה על ידי חלקם נשמרים (כל כלי הנשק שבדקנו עדיין היו שמישים בזוג, כדי להכפיל את נזק על חשבון הדיוק).עם זאת, זה לא אומר שאין מגיעים חדשים: ה-Dieselkraftwerk הטרי מאוד, למשל, התגלה כמשגר רימונים טעים מאוד ולא טיפוסי, עם קליעים המסוגלים להצית שטחים גדולים ולחסל גם את היריבים העקשנים ביותר תוך זמן קצר מאוד. בנוסף לטכניקות השלד החיצוני, ישנן גם התאמות אישיות של כלי הנשק שהוזכרו זה עתה, שניתן לשנות באמצעות כוונות חדשות, קליעים חלופיים מזיקים יותר, מגזינים גדולים יותר ועוד פלאים: החלקים הנוספים אינם רבים, אבל אם ניקח בחשבון את המספר הניכר. עם זאת, של מכשירי המוות - ויעילותם - הם יותר משביעי רצון.
רוצחים אינטליגנטים
בקיצור, קצב המשחק גדל, בדיוק כשהנשקים הפכו לחזקים יותר. כדי ללוות את כל זה ולהגביר עוד יותר את האדרנלין, לפיכך, Machine Games החליטו ליישם מגבלה בולטת עוד יותר של בריאות, הקשורה ישירות להחלמתו של בלזקוביץ' בתחילת המשחק.בפועל הגיבור יכול לשמור על מקסימום 50 נקודות חיים יציבות: כל מדיקיט נוסף מטעין את בריאותו באופן זמני בלבד וההשפלה של "מטען העל" הזה היא מהירה ביותר, ולכן מציאת חלקי שריון לשיפור ההגנות הופכת לבסיסית (ישנה התחדשות אוטומטית, אך היא מוגבלת לכעשר נקודות חיים). אם לא די בכך, האויבים הפכו שובבים מאוד, והם לא רק חכמים יותר אלא גם מהירים במיוחד, עד כדי כך שהצליחו לתפוס אותנו בהפתעה או לעקוף אותנו מספר פעמים אפילו בקשיים הנמוכים ביותר.
אם כבר מדברים על קושי, ישנן הגדרות רבות לבחירה, אך כרגע הן לא מאוזנות כך שקשה להבין בדיוק עד כמה הכותרת תהיה מאתגרת; לראות את הנאצים מחסלים מלכודות סביבתיות כדי להגיע אלינו, או להסתתר במחסה כדי לתפוס את בלזקו מאחור ברגע שהשומר שלו מוריד, לעומת זאת, נתן לנו תקווה, והפגין שיפורים משמעותיים בבינה המלאכותית של היריב.ברור שתמיד אפשר להתמודד עם התואר אפילו בגישת התגנבות, אבל קשה להמליץ עליו כשהצילום ברמה כל כך גבוהה.מעט משחקי וידאו מתהדרים בכוח ובפיזיות של כלי הנשק של Wolfenstein II: The New Colossus, ולמרות שההוצאות להורג מרהיבות ועקובות מדם להפליא, זה לא מספיק כדי להביא את הגישה השקטה לאותה רמה. זה שהוא עדיין קיים זה חיובי בכל מקרה, כמו שהעובדה שחזרו כיסויים ניתנים להריסה היא מצוינת, מסוגלת להוסיף קצת טקטיקה לקרב היריות המרהיב שהתמודדנו מולם. עם זאת, אין מה לומר על הצד הטכני: שיחקנו את הקולוסוס החדש במחשב, שם הכל רץ בנזילות ללא דופי. עם id Tech 6 היו כמה צעדים טובים קדימה, הן במונחים של פירוט כללי והן בהשפעות (חלקיקים הם באמת נפלאים) והאלמנט היחיד שהפריע לנו היו הבאגים הקטנים, שהובילו לכמה אויבי גופות להיעלם דרך קירות. שום דבר רציני בקיצור, למשחק שכבר נראה מאוד סולידי בגרסה שבדקנו.
נכון, וולפנשטיין השני: הקולוסוס החדש קרוב להפליא לקודמו, עד כדי כך שהוא נראה לפעמים יותר כמו גרסה מתוקנת ומתוקנת מאשר המשך אמיתי. הבחירה להפוך את הנרטיב למטורף עוד יותר, היכולות של השלד החיצוני והשיפורים השונים במכניקה, בבינה מלאכותית ובמגזר הטכני, עם זאת די והותר כדי לרגש אותנו, במיוחד אם ניקח בחשבון את נקודת המוצא הגרניטית.
ודאויות
- כוח וגיוון כלי הנשק נשארים יוצאי דופן, עם רובים חדשים ומעניינים
- חליפת הכוח צריכה להציע כמה טריקים חדשים בקרב
- נרטיב מוגזם, קצב טוב ומרגש
- שיפורים בינה מלאכותית
ספקות
- האבולוציות בהשוואה לקודמו אינן רבות
- כמה באגים בגרסה שבדקנו