גם השנה, האתגר של קונאמי לנסות להחזיר את סדרת הכדורגל שלה לרמות העבר מבטיח להיות די קשה. גם בגלל שהמגמה, כלומר, שההתקדמות המשמעותית שעשתה PES בשנים האחרונות לוותה תמיד בצמיחה בו-זמנית של סדרת פיפ"א, שבכך הצליחה לשמור על מרחק כמעט ללא שינוי מבחינת האיכות, נראה שנועדה להישאר ללא שינוי. האם העונה הזו תהיה שונה, רק הזמן יגיד. בינתיים, בזמן שאנחנו מחכים לשים את ידינו על הגרסאות הסופיות של שני המשחקים,שיחקנו עם הבטא המקוונת של Pro Evolution Soccer 2018, שהחברה היפנית הפכה לזמינה לכולם, בעיקר כדי לבדוק את השרתים וכמה מצבים מקוונים.עם זאת, לדעתנו זו הזדמנות מצוינת לנסות לקבל מושג כללי על יכולת המשחק.
קואופרטיב המטרה
לאחר היום הראשון המאופיין בבעיות חיבור ויציבות השרת, המצב השתפר בהדרגה הודות להתערבות יומיומית פחות או יותר של טכנאי Konami.היזהר אמנם, לא הכל הלך חלק, אבל בהשוואה להתחלה, הצלחנו לשחק בתדירות מסוימת.בדרך זו הייתה לנו הזדמנות לבחון את המשחק גם במשחקים הקלאסיים של אחד על אחד וגם במצב 3-על-3 המעניין האחרון, מלבד הבעיות של היום הראשון, עבד די טוב, וזה אפשר היה לשחק עד בסופו של דבר יותר מעשרים מפגשים.עם זאת, היו האטות ספורדיות, כמה בעיות פיגור ברגעים הכי כאוטיים של כמה משחקים וניתוק בתחילת המחצית השנייה.בכל הנוגע לשידוכים, נראה היה שזה עובד די טוב כבר עכשיו, גם בהתייחס לנקודות שנצברו ולכן ה"מאפיינים" שרכש הגיימר, בבחירה לאחר מכן של חבריו לתחרות העתידיים. בפועל, במהלך כל משחק שמשחק משתמש, המערכת לוקחת בחשבון גורמים כמו אסיסטים מוצלחים, שערים שהובקעו, זריקות מסוכנות, תיקולים וכן הלאה,להעניק לו נקודות אשר מתווספות בסוף המשחק מאפשרות לו לפתוח ולשפר פרמטרים כמו אמינות, סגנון משחק, יכולת מסירה או חיפוי וכו'.באופן זה, במשחקים הבאים, השידוך יחפש שחקנים בעלי מאפיינים דומים או משלימים להציב זה לצד זה, כך שהאחרונים יוכלו להתבטא במיטבם וליהנות מהמשחק מבלי להידרש לקלל בארמית נגד אולי בחור שנבחר במקרה, מי שרוצה להיות נפלא ולשחק רק בשביל עצמך, להרוס את החוויה לאחרים.
שתוק ותדווש
בצד הבדיחות, הדיון מאפשר לנו להציג את זה הקשור למשחקיות. נכון שההדגמה לא שוחררה למטרה זו, כפי שנכתב בתחילת המאמר, אבל היא בכל זאת אפשרה לנו להבחין בכמה אלמנטים ספציפיים מהמשחקיות של ה-PES החדש. ברור שקשה לעשות ניתוח מלא על מוצר שעדיין לא גמור והוא מוגבל גם לכמה משחקים ורק שתי קבוצות. מִמֵילָא,מצאנו שהמשחק דומה מאוד לזה של הפרק הקודם,ומצד אחד אהבנו את הזריקות המתוחות מרחוק, שנתנו לנו הרגשה של עוצמה וכבדות מסוימת של הכדור, "פיזיות" מסוימת של הספורטאים בניהול הכדור וקצב המשחק כמו תמיד מנומקים. מצד שני, בכלל לא השתכנענו מכמה הקפצות מוזרות של כדור במהלך מסירות או סוג אחר של סיום שערים, תנועות השוערים, שבטיסות לחצי גובה נראה שחסרה אנימציה מקשרת, במיוחד במהלך הזינוק והנפילה לעבר הקרקע, והנטייה של ההגנות לאפשר לעצמן להתגבר על ידי חתכים אנכיים גבוהים כבעבר. יֶתֶר עַל כֵּןהייתה לנו הרגשה שעדיין נותרו מסלולים מסוימים, שתנועות כלליות מסוימות אינן זורמות ומסורבלות במיוחד, ולפעמים כדי לבצע מחווה פשוטה, כדורגלנים צריכים לעשות יותר מדי "מסירות" לא טבעיות.שלא לדבר על התגובה הדלה לפקודות. לכל השאר, הגרפיקה ממש יפה, כמו תמיד מאוד מדויקת בכל פרט, כולל האלמנטים מסביב, שכבר נראו עדיפים על זה של PES 2017. למרות שכדי לתת חוות דעת מלאה במובן הזה, צריך לחכות לעוד גרסה "סופית".
נכון לעכשיו, PES 2018 נראה לנו כפרק חזק מנקודת מבט ויזואלית, קצת פחות מנקודת מבט של משחק, שם הוא זקוק לקצת עידון. עם זאת, נכון שההדגמה המדוברת עלולה להטעות, בהתחשב בכך שהיא שימשה יותר מכל דבר אחר כמיטת מבחן לשרתים: מנקודת מבט זו, לדעתנו קונאמי עובר את הבחינה בהסתייגות, בהתחשב בכך שכאן גם זה חייב לעבוד הכי טוב שאפשר כדי להפוך את הכל ליעיל יותר.
ודאויות
- מאוד יפה מבחינה גרפית
- לשידוכים יש פוטנציאל טוב אם הוא מפותח היטב
- לאחר כמה קשיים ראשוניים, נראה היה שהשרתים הצליחו להחזיק מעמד...
ספקות
- ...אבל עדיין נדרשת עבודה רבה כדי להפוך אותם ליציבים וביצועיים יותר
- יכולת השמעה לא דומה לקודמו, אבל עדיין יש לבדוק בצורה רגועה יותר
- נותרו כמה מהפגמים הקלאסיים של הסאגה