יש הרבה דיבורים על המשבר של כנסים מסורתיים בהקשר החדש של שוק משחקי הווידאו, ובכל זאת לפחות E3 ממשיכה לזרז את תשומת הלב של הציבור במשך שבוע טוב ומפרסמים ממשיכים לזכור זאת. מבטה של התקשורת הכללית בתקופה זו עובר למשחקי וידאו וזו גם סיבה זו שהחברות מנסות, מעבר לעלויות האסורות הכרוכות בכך, עדיין להיות נוכחות באירוע, ללא קשר ליוזמות העצמאיות והמסורות שיש הפכו כעת לנורמה עבור מפרסמים גדולים. לא במקרה, למשל, כמה אליםכותרים שהכי עוקב אחריהם במהלך ימי E3שייכים ל-Electronic Arts ול-Nintendo, למרות שמדובר בחברות שבחרו בשנים האחרונות לאמץ אסטרטגיות תקשורת חלופיות ליריד הבידור הגדול: ככל הנראה, הנוכחות ב-E3 עדיין חיונית להשגת נראות. לכן אנו ממשיכים לעקוב אחר האירוע הזה בעניין רב, ובפרט את ימי פתיחת היריד שבהם מתרכזים הכנסים הספציפיים של כל שחקן על הבמה.לגבי E3 2017 ספציפית, נראה שהייתה ירידה כללית בכמות הכותרים החדשים שהוצגו, עם החריגים הנדרשים, אך הדבר לא מנע את הרישום שלמספרים הולכים וגדלים בהשוואה למהדורה האחרונה.הרושם הוא שמעל לכל מיקרוסופט וסוני מצאו את עצמן חוזרות על מצגות של כותרים ידועים במהותם, אולי הוצגו מוקדם מדי באירועים קודמים ונשארו עם מעט מאוד חידושים מוחלטים לחלץ כדי להשפיע, לפחות בהשוואה למהדורות קודמות. מצב שבהחלט הועיל לנינטנדו, שכנראה ממשיך בשנה ראשונה קסומה לסוויץ'.
כנס: ציון 7
כנס E3 2017 של מיקרוסופט הגיע לאחר אתקופת הכנה ארוכהונראה היה ששלב שני אמיתי עומד להתחיל עבור ה-Xbox One, לאחר הצוק האחרון הרגשי של ההכרזה המרכזית של 2016 עם ההכרזה על Project Scorpio. בקיצור, הציפיות היו גבוהות: אולי יותר מדי.עריכת חשבון נפש שלהצהרות רבות של פיל ספנסר ושותפיווהתוצאה בפועל, סביר יותר שההצבעה בוועידה תעבור בדוחק, אבל בהערכה אובייקטיבית עלינו להכיר גם בקצב המצוין שניתן להצגה, עם מצגות מהירות ומעט מקום למילים ובכל מקרה נוכחות משמעותית של כותרות מצוינות שגררו את ההערכה כלפי מעלה, בנוסף לקסם הבלתי נמנע של הצגת חומרה חדשה, שגורמת לעניין להרקיע שחקים באופן אוטומטי. זו הייתה הפתעה נחמדה, תמיד מוערכת על ידי הציבורההכרזה על תאימות לאחור מורחבת למשחקים של ה-Xbox הראשון.עם זאת, נותרו מספר אלמנטים קריטיים להזכיר: כמעט כל הכותרים הגדולים כבר היו ידועים בכך שהוצגו אולי מוקדם מדי (רק תחשבו על Sea of Thieves ו-Crackdown 3), בעוד המחסור המדאיג של משחקי מסיבה ראשונים שהגיעו ל- טווח קצר ממשיך ב-Xbox One. ליבת האירוע התרכזה כולו סביבמצגת של Xbox One, שנשא לבדו הרבה ממשקל הציפיות של השנה. המכונה עמדה בציפיות עם כל הטרפלופים המרשימים שלה על הנייר, אבל אפשר לחשוב שמיקרוסופט לא עשתה לה שירות טוב: כדי להפגין את כוחה היה צורך להעמיס על ההיבט הטכני ולזרוק אגרוף יפה על סדרת הבמה של כותרים שהורכבו במיוחד כדי להראות את היכולות הגרפיות שלו, בעוד שמה שראינו היה קבוצה מאוזנת מדי של כותרי צד שלישי ואינדי גנריים, ללא ספק באיכות מעולה אבל מורכבים ללא הקריטריון המדויק של שיפור הפוטנציאל של Xbox One. קצת מבוזבז.
בלעדי: דירוג 7
אם נניח בצד את סוגיית הבלעדיות במובן המוחלט, שקיימים כעת רשמית רק בתוך המערכת האקולוגית המאוחדת החדשה של Xbox One ו-Windows 10, עדיין היה צורך להרכיב כמה הפקות צד ראשון בעלות קליבר גדול כדי לסגור את הפער מול סוני ומעל הכל להצדיק מכירה של קונסולה חדשה במחיר של 499 יורו. בעצם,המפלגה הראשונה והחדשה היחידה שהוכרזה הייתהForza Motorsport 7, וזו גם הייתה הודעה טלפונית בהחלט בהתחשב בכך שהגעתו של פרק חדש בסדרה הייתה נתונה השנה. כל האחרים היו משחקים ידועים וכבר הוצגו באופן נרחב, שלפחות סוף סוף הראו את עצמם בצורה ברורה ומוגדרת יותר, עם השקה מוגדרת יותר ברורה:Crackdown 3 בהחלט יצא מהצלליםשל כלי אדים ויגיע ב-7 בנובמבר, גם אם הצגתו נראתה כמעט צנועה לאחר התדהמה הגדולה שעוררה במקור הטכנולוגיה ה"הרסנית" המסוימת שבה השתמשו המפתחים, בעודSea of Thieves התפתח למשחק אמיתיויגיע ליעדו בתחילת 2018, אך אין עדיין תאריך מדויק.
אורי ורצון הוויספסיםמייצג את ההמשך הנכון של המסע הפנטסטי שהתחיל אולפני מון עם הפרק הראשון והצגתו הייתה עוד אחת מההפתעות הבודדות של Microsoft E3 זה, גם אם שמועות על כך כבר נפוצו לפני האירוע וState of Decay 2 הראה את עצמו בצורה מאוחדת יותראבל ההשקה שלו עדיין די רחוקה, מתוכננת לאביב 2018. חלק ניכר מהכנס הוקדש גם למבחר נאה של כותרי אינדי השייכים לתוכנית ID@Xbox, גם אם לא קל להבחין במדויק בין הבלעדיות בפועל. מאלו הזמניים. בכל מקרה, מי שפגעו הכי חזק היו הרגיליםCuphead, סוף סוף מגיע ב-29 בספטמבר, והמצויןאשן ל-7 בנובמבר, שחששו שאבדו בערפיליהם של פרויקטים לא גמורים שמהם לא נראה שהוא מצא מוצא למטה, נעדר ב-E3 2017. למרות שהוא מייצג נחמה קטנה עבור אלה שמחכים לחזרה אמיתית של סדרת Lionhead לאחר האומלל גורל האגדות,Fable Fortune הוא כמעט במתחם הביתיובין הבלעדיים למחצה הזמניים הם עוררו עניין מיוחדהרפתקת הסייברפאנק הלילה האחרון, עם ההתייחסויות שלו לבלייד ראנר ופלאשבק,הבריחה האומנותית המרתקת, גילוי האינדיPlayerunknown's Battlegroundsאשר צובר קונצנזוס על PC וסיפורו של סופר לאקי, שמוציא את השועל החמוד מחוץ לסביבה הוירטואלית.
ריבוי פלטפורמות: ציון 9
אחרי כל כך הרבה סבל, מיקרוסופט סוף סוף מתכוננת להחזיר לעצמה את העליונות הטכנולוגית על כותרים מרובי-פלטפורמות, אלמנט שעבור רדמונד ללא ספק מייצג עדיפות בשוק הקונסולות, גם אם בשלב זה נראה שזה קשור יותר לשאלה של תדמית מאשר לאפשרות בפועל. להחזיר את השליטה בשוק. שנות ה-resogate ומונה הפיקסלים החדירו בחטיבת ה-Xbox את הצורך לנצח את הוועידה בחזית כוח החומרה, ול-Xbox One X סוף סוף יש את מה שצריך כדי להפוך את הפרספקטיבה.האם זה יהיה מאוחר מדי? אולי, אבל זה לא משנה: העובדה היא שהחל מה-7 בנובמבר כותרים מרובי פלטפורמות צריכים למצוא את הצורה הטובה ביותר שלהם ב-Xbox One, תוך כדיספקות כבר מתעוררים לגבי התפיסה האמיתית של ההבדל עם PlayStation 4 Pro.עם זאת, על כנפי ההתלהבות, הסיכויים הראשונים בעולם ה-4K החדש (עיבוד מקורי או דמקה, כמובן) של Xbox בהחלט מבטיחים, כפי שהוא סיכם היטבהדגמת ההמנון שאיתה נסגרה ועידת מיקרוסופט.נראה לייצור החדש של BioWare יש את מה שנדרש כדי להעלות את רף האיכות הגרפית בקונסולות, בניכוי כל הורדה עתידית.
כמו כן הוקדש מקום נרחבAssassin's Creed Origins, גם הגיבור של הדלפות רבות שקדמו לאירוע: התפאורה המצרית והמכניקה החדשה שהוצגה מופקדת על המשימה הקשה של חידוש הסדרה שעכשיו קצת עייפה בפרק העשירי שלה, אבל המצגת ללא ספק הייתה יעילה וגם זה מסוגל לשפר את היכולות הטכניות של Xbox Oneקוד ורידהדרגון בול פייטרZ, המדגים הסכם כלשהו שנעשה ככל הנראה בין מיקרוסופט ובנדאי נמקו, אם כי אנו מקווים כיהוכרז על שיתוף פעולה עם מוציאים לאור יפנייםאל תגביל את עצמך לכמה סרטוני תצוגה מקדימה. הראשון הוא פעולה עם אלמנטים של RPG שתופס את הסגנון של God Eater, מפתח אותו למעין נפשות, שתמיד יש בה צורך גדול, בעוד שהשני מייצג את החזרה הראויה לסצנות של הסדרה האגדית של אקירה טוריאמה, הפעם בצורה של משחק לחימה אמיתי שפותח בידיים המומחיות של Arc System Works, המגדיר את עצמו כאחד הכותרים היפניים המעניינים ביותר של המופע כולו. שתי הפתעות נוספות היו שםמצגת של Life is Strange: Before the Storm, פריקוול להרפתקה האפיזודית המפורסמת Dontnod, והטריילר שלמטרו אקסודוס, פרק נוסף בסדרת היריות הפוסט-אפוקליפטית מאת 4A Games, בעוד יותר בקנה אחד עם הציפיות היההארץ התיכונה: Shadow of Warשכבר נדון בהרחבה בעבר גם כאחד הכותרים שהותאמו במיוחד עבור Xbox One
סיכויים עתידיים: דירוג 7
סיכויים עתידיים מתגלים על ידי הצלבת המידע שהתקבל עד כה מכל התוכן של E3 2017, ונראה שתמונת ה-Xbox היא כיארוסקורו בולט עם קווי מתאר שיוגדרו. אפשר לתהות איך ה-Xbox Oneפלייסטיישן 4 פרו מפגרת אחרי הדגם הסטנדרטי, למרות שמייצגים את ההנהגה המוחלטת מבחינת מכירות, אבל אולי השאלה לא מתאימה. מהצהרותיו של פיל ספנסר עולה העובדה שכךמיקרוסופט לא פיתחה את המודל החדש במטרה להתגבר על הפער מול המתחרים מבחינת מכירותאלא פשוט בתחום הטכנולוגי, וכשאני רואה את זה במובן הזה, הקונסולה מקבלת משמעות גדולה יותר, כדרך הטובה ביותר ליהנות מחוויית קונסולת 4K ללא יותר מדי פשרות.זה כנראה ישנה מעט את מאזן השוק אבל יביא את השוליים הבלתי מתפשרים והטכנופיליים ביותר של משתמשים לצד של Xbox.
הבעיה, נדגיש שוב, נוגעת למיעוט המדאיג של הפקות צד ראשון שנראה ב-E3 הזה, ולמרות שהדומיננטיות של כותרי ריבוי פלטפורמות בשימוש הסטנדרטי בקונסולות אינה מוטלת בספק, נוכחותם של בלעדיות (גם במובן הרחב יותר של Xbox ו-Windows 10 exclusives ) עדיין מייצג אלמנט בעל חשיבות עצומה להערכת הרכישה ואפיון החוויה של קונסולה. נראה שמיקרוסופט ביצעה רק לאחרונה מעין ארגון מחדש פנימי שהוביל לארגון חדש של עבודה על צוותי צד ראשון ועל קשרים בלעדיים עם צדדים שלישיים, ולכן התוצאות של זה יהיו גלויות רק בתקופה הבאה, כנראה החל משנת 2018.לא היה הגיוני לדבר עכשיו על כותרים שיכולים להתממש רק בעוד שנתיים לפחות, אמר פיל ספנסר, והוא צודק. עם זאת, לא היה רע לקבל מושג מדויק יותר על המחויבות המחודשת של מיקרוסופט לפיתוח ישיר של משחקי וידאו, לאחר תקופה שבה, בין סגירת קבוצות היסטוריות לביטול פרויקטים, ספקות לגבי מוצקות מערכת ה-Xbox. הגיח. בכל מקרה, Xbox One