זומבים, דם ושלג ב-Days Gone

כאשר בשנה שעברה בכנס E3 2016 של סוני היינוראה את Days Gone בפעם הראשונה, ההפתעה הייתה אמיתית: זומבים הם לא נושא חדש, למעשה להיפך, ובעצם בהדגמה כל מה שעשיתם היה לברוח ולשרוד עדר עצום של אל-מתים; יחד עם זאת, המספר המרשים של אויבים על המסך והאופי המרהיב של הפעולה שפיתח בנד סטודיו כישפו מעריצים רבים. אותם אלה שחיכו להפגנה שנייה השנה,הגיע במהלך הפגישה הרגילה בסוף האביב. הפרס על כל כך הרבה סבלנות היה הדגמה חדשה לגמרי, הרבה יותר מייצגת מהמקורי. הצלחנו לשבת באזור פרטי בדוכן של סוני כדי לצפות בו שוב, התנגן לנגד עינינו ועם כמה משתנים שונים.כך גילינו שימים חלפו לא מתמקדים לחלוטין בטבח המתים,אלא בעולם פתוח המסוגל למגוון אפשרויות מעניינות...

Zombi, sangue e neve in Days Gone

איך מזג האוויר משתנה

Days Gone מתרחשת כולה ברפרודוקציה של מה, לפחות מנקודת מבט של השראה, היא מדינת אורגון האמריקאית. מקום מלא ביערות עבותים, הידוע בארצות הברית בשל המגוון של מזג האוויר. "אם אתה לא אוהב את מזג האוויר, תחזור בעוד עשר דקות", אומרים המקומיים. דווקא ההיבט הזה, כלומרהשינוי המתמיד של האקלים במשחק, יחד עם מחזור היום-לילה, הוא אחת הגאוות העיקריות של צוות הפיתוח, שמתכוון להפוך אותו לא רק לתכונה אסתטית אלא גם לפונקציונלית. בהתאם לשעות היום ולתנאי מזג האוויר, ישתנו גם האיומים שעומדים בפנינו ובעקבות כך סוג הגישה למשחק. בהדגמה שהועלתה במהלך כנס סוני האקשן התחיל בלילה, כשיש עוד פריקים בסביבה. במצגת מאחורי דלתות סגורות, לעומת זאת, יצאנו מהמאחז במהלך היום, כשהדרך פנויה אך שמיכת שלג קלה שהחלה לכסות את האדמה בלבן.

השינוי המתמיד באקלים במשחק, יחד עם מחזור היום-לילה, הוא אחת הגאוות העיקריות של צוות הפיתוח

זה נראה כמו פרט קטן, אבל היכולת לראות לאיזה כיוון הלכו האויבים היא לא יסולא בפז, במיוחד בהתחשב בכך שהגישה לקבוצת בני האדם שיש לחסל הייתה הפוכה בתכלית. בעבר ראינו כיצד להשתמש בהמון הנדבקים כדי לשבש את המחנה הקטן, בהדגמה השנייה נבחרה גישה אחרת בהתחשב בכך שקבוצת היצורים הזו לא הייתה נוכחת ודיקון נאלץ ללכלך את ידיו בעצמו. כך הצלחנו לראות את מכניקת היריות, ששואלת רבות מז'אנר היריות בגוף שלישי ללא שינויים גדולים בהשוואה לקנונים של הז'אנר. עדיין התחושה של הנשק נראית קצת קלה מדי וייתכן שבנד סטודיו עצמו רוצה גישת ארקייד כזו, אבל באופן כללישאתה בוחר לקחת את הפעולה בראש במקום לנוע בשקט ואז להכות מאחור,Days Gone עושה את העבודה שלו יותר מאשר ביושר.

Zombi, sangue e neve in Days Gone

אופנוע בתור חבר

למרות שעדיין אין הרבה קונקרטי, או לפחות לא הוכח מספיק כדי לפתור את כל הסקרנות שלנו, מעניין להתחיל לעשות חשבון נפש על המצב על דיקון, הגיבור. נראה שהדמות הצינית והצורמנית שלו משתלבת בצורה מושלמת עם מינון האלימות הגבוה שהמשחק זורק לנו בפנים כבר מההתחלה. הוא אנטי-גיבור שונה מאוד מניתן דרייק, נגיד והטון השונה הזה, פחות קליל ויותר רציני, הוא אחד המרכיבים שהכי שכנעו אותנו.בנד סטודיו טוב מאוד לתת לנו את הרעיון של עולם חסר רחמים שבו חוק החזקים ביותר חל, והבימוי כולל לא רק סיפור גס אלא גם מרכיב ויזואלי אלים: יש כמה סצנות הקשריות קטנות שנותנות מושג טוב על איך האנושות באמת חזרה למקורותיה, למשל כשראינו את דיאקון פוצעת אויב עם מלכודת דובים שהונחה בשיח וחבריו העדיפו להרוג אותו במקום לעזור לו, כדי לא להסתכן במשיכה של הפריקים. יתר על כן, אושר לנו שלדמות שלנו יהיו יכולות שניתן לרכוש ולאחר מכן לשפר. מצב ההישרדות למשל, מצב מיוחד המאפשר לו לראות את המסלולים בשטח של האנשים שהוא עוקב אחריו, יכול להשתפר כדי לקבל יותר פרטים ולהבין טוב יותר מה מצפה לנו לאחר שהמטרה הושגה.

בנד סטודיו טוב מאוד בלהעניק לנו את הרעיון של עולם חסר רחמים שבו חוק החזקים ביותר שולט

אבל אנחנו מניחים שאותו דבר יכול לחול גם על סטטיסטיקה פיזית, שימוש בנשק וכישורים אחרים.גם הפונקציה של האופנוע מעניינת: זה לא יהיה רק ​​כלי תחבורה, בהתחשב בעובדה שהאלטר אגו שלנו מאוד קשור אליו וישתמש בו כדי לנוע אלא גם לאסוף את החפצים שלו במקום אחד, ולמעשה עורך מלאי שלהם. נסיעה בשטח לא אחיד (ואולי תאונות מסוימות) תצטרכו בסופו של דבר לתקן אותו עם חלקי חילוף וגם דלק יהיה היבט חשוב שיש לזכור כדי לא להישאר תקועים. על ידי חיבור העולם הפתוח, הפלגים הלוחמים השונים והמכניקות השונות שנועדו לאפשר לכם להתמודד עם האתגרים כראות עיניכם, נראה ש-Days Gone צומח למוצר מעניין, קצת שונה מזה שנצפה ב-2016 אבל כל הכבוד. Unreal Engine 4 המשמש לפיתוח נמצא במצב מצוין, מעמיד את עצמו לשירות חוויה המציעה מרחבים עצומים וחופש תנועה מוחלט ללא טעינה לכאורה, אנימציות טובות ואפקטים בהתאמה להפקות הטובות ביותר. אפקט ה"וואו!" מההפקות הטובות ביותר של Naughty Dog ו- Guerilla, זה חייב להיאמר, ואולי הסגנון לא כל כך מקורי, אבל כשראו ב-PlayStation 4 Pro מול טלוויזיה נחמדה זה בהחלט עושה רושם טוב. במובן זה, תמיכה ב-4K, בשינוי קנה מידה, כבר אושרה, בעוד שכמובן ששתי הגרסאות של הקונסולה, Pro ו-Slim, יסמכו על HDR. בשלב זה אנחנו רק צריכים לחכות להזדמנות הראשונה לנסות את זה ממקור ראשון, אולי כבר ב-GamesCom 2017.

Zombi, sangue e neve in Days Gone

נראה שימים חלפו מתמקדים רבות בכמה היבטים אופייניים: קודם כל הסביבה הדינמית, המנצלת את השינוי של האקלים ומחזור היום-לילה כדי להעניק לנו חוויה משתנה ללא הרף, ולאחר מכן טון אפל ואלים שמחבר טוב עם הרעיון של אנושות בחוסר סדר, שמגיעה לימיה האחרונים. אנחנו לא יודעים הרבה עד כמה העולם הפתוח יהיה עשיר בתוכן ובמגוון, אבל התנאים להרפתקת אקשן רצינית באמת קיימים.

ודאויות

  • סביבה דינמית וחסרת רחמים
  • הפעולה חופשית ולכאורה מגוונת

ספקות

  • ראינו רק כמה דקות של משחק, נצטרך יותר כדי להבין היטב לאן זה יכול להגיע