עבור סדרה שנחשבת על ידי רבים ליורשת של Shenmue, יאקוזה באמת נהנית ממעט התחשבות בעולם המערבי. מצד אחד, זה מובן: יצירתו של טושיהירו נגושי היא ריכוז של תרבות ונרטיב יפניים שנלקחו עד מוגזם, שלא משתלב היטב עם המקצבים אליהם הרגילו אותנו משחקי וידאו המיועדים לשוק שלנו, ובוודאי שאין לו אותו דבר. תחזיק בנו שיש לו על יושבי ארץ הולדתו. ובכל זאת אנחנו עדיין מדברים על סדרה מצוינת, המסוגלת בפרקים רבים להציע הרפתקאות בעלות עוצמה ומגוון נדירים הראויים לפרסום רב יותר מחוץ ליפן.בדיוק מכל הסיבות הללו, חשוב במיוחד Yakuza Kiwami - שבדקנו בדוכן Altlus במהלך ה-E3 השנה.זה לא פרק חדש, אלא גרסה מחודשת של הפרק הראשון, עם גרפיקה מודרנית ומשחק משופר; דרך מצוינת, אם כן, להציג את הסאגה הנהדרת הזו לאלה שמעולם לא שמעו על קאזומה קריו ודמויות המשנה שלו.
אדם בשם דרקון
אבל מי זה קאזומה קריו? לשחזר את העלילה של יאקוזה הוא משימה קשה למדי גם אם לוקחים בחשבון רק את הפרק הראשון, בדיוק בגללהאירועים שבהם מעורב הגיבור הנ"ל - יאקוזה שחזר לחופש אחרי שנים של מאסר עקב הריגת הבוס שלו - הם מסובכים, מלאי פיתולים, והולכים על קו דק בין טרגדיה לאבסורד, עם רשימה ארוכה של כריזמטיים ו דמויות משנה מטורפות (שרבים מהם, גורו מג'ימה מעל הכל, יצרו בסיס מעריצים אמיתי באדמת יפן).בקיצור, הסיפור מאחורי המשחק הוא בעל גוף וראוי לחקור אותו, אבל אנחנו עדיין מדברים על כותר שגם הופך את המשחקיות לכוחו, הודות לרשימה ארוכה של מיני-משחקים הפזורים בשכונת Kamurocho (גרסת משחק וידאו של קבוקיצ'ו, רובע החלונות האדומים של טוקיו) לקרבות מעבר לכל גבולות, ולמשימות משניות שעדיין די מהנות, לפעמים קשורות קשר הדוק לעיר טוקיו ולמנהגיה.
קיוואמי מציע שוב את הגורמים הללו, אך משחזר אותם החל ממערכת הלחימה, משופרת משמעותית בהשוואה לזה הגס למדי של הכותרת המקורית.בהשראת Yakuza Zero, פרק זה מציע סגנונות התקפה מרובים (ארבעה) המוסיפים גיוון לקרבות ויתרונות טקטיים במצבים מסוימים.אנחנו לא מדברים על משחק עם מכניקה מעודנת או מעמיקה במיוחד, אולם הקרבות הרבים הנוכחיים הופכים לריקודים כוריאוגרפיים היטב אם מתמודדים איתם בעזרת הסגנון המהיר ביותר על ידי השתמטות מתמדת ומכות פתאומיות, עם חיה. סגנון שמשתמש בחפצים קרובים כדי למקסם את הנזק לאויבים, או אפילו עם סגנון הדרקון המאוזן והעוצמתי (שעם זאת קשה יותר לרמה מהאחרים). הפתרון הזה מגדיל משמעותית את הכיף שמציע המשחק, והדברים בהדגמה שניסינו הפכו מרגשים במיוחד כשהיינו צריכים להתמודד עם גרסה "משופרת" של מג'ימה עם תלבושת רקדנית, עם נקודות כוח וחיים גדולות משמעותית מהרגיל (זה נראה שהוא תוכנן רק להדגמה זו, אבל מי יודע שהוא עשוי להופיע כבוס אופציונלי במשחק המלא).
במשחק הקרבות מייצגים מקור הכנסה טוב והם די קבועים (אתה פוגש יאקוזה אחרים ברחוב שלא לוקח הרבה זמן לאתגר את קריו, ולעודפי העלילה יש השלכות על תושבי קמורוצ'ו, שהם בולטים. עושי צרות), אבלכדי לשפר עוד יותר את מסע הפרסום, המפתחים מצאו לנכון להוסיף מספר משימות משניות ועלילות משנה, במטרה העיקרית לשרטט את היקום של הסדרה בזהירות רבה עוד יותר וליצור קישורים ישירים לפרק האפס עליו דיברנו בעבר.הסיפור הראשי, לעומת זאת, נותר ללא שינוי, למרות שהוא מתהדר בסצנות ביניים משופצות לחלוטין, בדיוק כפי שכל הדגמים המצולעים של המשחק חודשו, עכשיו הרבה יותר מודרניים ונעימים למראה. החולשה היחידה של הפרויקט, במילים פשוטות, נעוצה כנראה במבנה הבסיסי שלו, בהתחשב בכך שהפרק הראשון חסר את הרחבת המפה והמגוון של אלה מודרניים יותר, ויכול להיות משעמם עבור חלק מהשחקנים. עם זאת, המיני-משחקים האבסורדיים (ניסינו לכמה דקות גרסה של קרבות חרקים עם בנות בביקיני, כדי לתת דוגמה ברורה), חוזק העלילה והשיפורים המכניים הופכים את קיוואמי לכותר שכדאי לפקוח עליו עין.
אחרי כמה דקות בחברתו של קיוואמי היה לנו פלאשבק חזק לעבר סדרת Nagoshi, והתחשק לנו לחזור על ההרפתקה ההיסטורית הראשונה של קיריו, עכשיו יותר גרפית מודרנית ומגוונת ומהנה משמעותית מבעבר. זהו רימייק באמת מעניין, שיכול וצריך לייצג נקודת פתיחה חדשה לסדרה במערב. אין טעם להתעלם מזה.