הציד של מפלצת האנטר: עולם

הצגתו של Monster Hunter World על הבמה סוני ב- E3 2017 שחררה תגובות רבות, והכל קשורות לחוסר מספר או ראשי תיבות המסוגלים למקם את המשחק בתוך הסדרה ההיסטורית. הסיכון להיות מול MMO המסוגל לעוות את המותג היה ללא ספק, ולכן מעריצים רבים משותקים לפתע, בטוח שהחוויה שמציעה Capcom לא הייתה זו שלמדו לאהוב ולתמוך במהלך השנים.עם זאת, פרויקט חדש זה אינו הכותרת המקוונת המסיבית הקלאסית שנאלצת להתחדש ברציפות כדי לשמור על פעילה כקהילת צמיחה מתמדת פעילה: קאפקום הבין שעם מבנה שיתופי שכבר היה כל כך מוצק זמין, לא היה צורך להחזיר את המערכות רבות, ולכן הוליד פרויקט שנראה שהוא רוצה למקם את עצמו כאבולוציה של הסאגה, עד כדי אפילו לא לדרוש להישאר מחובר כדי לשחק (נראה שהבית רק אושר). בקיצור, העולם באמת יכול להיות פרק "טהור" ושלם, המשופר על ידי השיפורים הטכנולוגיים המתאפשרים על ידי חומרה חזקה יותר. חדשות נחמדות למעריצים.

עולם חדש

זכות להיות משופרת להודעה:בבסיס, Monster Hunter World שומר על משחק המשחק של הסאגה, הממשק והחפצים כמעט זהים (אכן, ישנם יותר חפצים מהרגיל), ואותו הדבר חל על סדרת המהלכים והטכניקות הקשורות לנשק, אשר תמיד מורכבים ומגוונים לשימוש (למי שאינו יודע את המותג, הרבה כוחו המוצעים במגוון.מערכת הלחימה במשחק נראית בפועל ללא שינוי, שלמה עם מכניקה שהוצגה בפרק הרביעי כאפשרות לטפס על המפלצות לאחר התקפה על קפיצה. בהדגמה שהוצגה לא ראינו סגנונות שימוש (ולכן אנו נעצרים למכניקה לפני הדורות), וכרגע איננו יודעים כמה כלי נשק יהיו זמינים בפועל, אך גם לעין מומחית תחושת הקרבות נראית זו הטיפוסית וזה טוב.

La caccia di Monster Hunter: World

עם זאת, ההדגמה שהוצגה לא הגבילה את עצמה להרגיע את הנוכחים במכניקה: יש יותר בעולם האנטר מפלצות של מערכת שנראתה כבר בפרקי העבר. כדי להראות לנו את התכונות הנוספות הללו, המפתחים מציגים מחשבה טובה להתמודד עם משימת ציד נפוצה לאנג'נת ', שבעודן הראתה שינוי פשוט אך חשוב מאוד במשחק: מפה פתוחה ללא מעברים, מה שהופך אותה לסבוכה יותר למצוא את היעד שלו אך יחד עם זאת מציעה לשחקן מספר אפשרויות.לדוגמה, בואו נתחיל מעקבות החיפוש, שכעת במקום להיכנס לזיכרון, באקראי או להסתמך על חפצים מסוימים בנוי סביב חרקים הנקראים גחליליות, שמשאירים שבילים בהירים ליד היעד.עקבות נוספות של המפלצת שאתה מחפש (ריר, צעדים או כל דבר אחר) גדולים יותר של הדיוק של הגחליליות, וככל שקל יותר למצוא את היעד. לסיכום, זהו חידוש סקרן שהופך את שלב הגישה למעניין יותר, תוך הארכה מעט את זמניו (ברגע שהאזור בו נמצאת המפלצת, עם זאת, אנו מאמינים כי הגעה אליו לעימותים נוספים תהיה קלה כמו במשחקים הבסיסיים).

מערכת אקולוגית אגרסיבית

המפה, הממדים הגדולים ביותר והיעדר המטענים לא הספיקו, היא גם אינטראקטיבית יותר באופן משמעותי מאשר בעבר: היא שומרת על מספר החומרים הרגיל שיש לאסוף, אךבאזורים השונים ישנן תצורות טבעיות שניתן להשתמש בהן כדי לגרום נזק מוגבר למפלצות שנמצאו, או לקבלת יתרונות אחרים בקרב.כשחזר לאנג'אנת ', היזם שניסה את ההדגמה החליט, למשל, למשוך אותו סביב רוב האזור, מה שהוביל אותו תחילה להיתקע בין קצת ליין ואז לטרוף עם כל מיני עץ, רק כדי לסגור ביופי, מה שהופך אותו ליפול סלע ענק על הראש (מלכודות המשחק, אם אתה מודאג, עדיין נוכחים אם כשאתם רוצים לשתתר את זה. כדי למשוך את המפלצת הענקית, הרכב הטוב ביותר הוא קלע, המאפשר לך לכוון את עולם החי של המפה עם כדורים רועשים בזמן שאתה מוסתר בשיחים (גם אם יש גלימות במשחק בנוכחותם חיות המשחק מתעצבנות רבות, ולהתחיל לרדוף אחרי השחקן מבלי לעצור).

La caccia di Monster Hunter: World

הטוב ביותר הוא בכל מקרה שהגיע מיד לאחר מכן, כאשר היזם הצליח להביא את הדינוזאור הגדול למקום מוכר במיוחד עבור כל מי שכבר מזמן הלך לסדרה: קן רטלוס. החיה המעופפת, נרגשה מהאורח הבלתי מוזמן, תקפה אז את אנג'נת ', גרמה נזק עצום והקלה הרבה על הציד. התוקפנות המוגברת הזו בין מפלצות (זה קרה שהם תקפו, אך זו לא הייתה מכניקה מרכזית במיוחד בסדרה) מוסיפה יתרות חדשות למפלצת האנטר וורלד ומאפשרת - עם מעט טקטיקה בריאה - להתמודד עם מתנגדים מסוכנים עוד יותר מאשר אלה שמתמודדים בדרך כלל, כל עוד אתה מוצא מטורף טבעי למטרה זו על המפה.לבסוף, נראה שמערכת יצירת המשחק לא השתנתה, נבנה תמיד סביב ציד רציף של מפלצות ספציפיות בחיפוש אחר חלקים מרובים להקמת שריון, ועם ההבדל היחיד הקשור למגמה גדולה יותר של הכותרת כדי להסביר חולשות ויתרונות שהובאו על ידי הציוד. אנו סוגרים עם המגזר הטכני, אכן לא כל כך מצוין - בגלל אינטרפולציות מצולעיות יבשות ורמה כללית של פירוט כללי - אך ראיית צייד מפלצות עם גרפיקה כזו עושה רושם גדול באופן שווה אם תבצע את ההשוואה הישירה לפרקים האחרים.

ציפינו ש- MMORPG לא נאמן לחלוטין למותג מ- Monster Hunter World, במקום זאת מצאנו את עצמנו מול פרק קרוב מאוד לאלה העיקריים של הסאגה, מהנים אפילו בשחקן יחיד, ומועשר על ידי מפה ללא מעברים ועל ידי האפשרות של ניצול האיזונים הטבעיים של המערכת האקולוגית לטובתם. אולי הוא לא יכיל את כל השיפורים של הכותרות האחרונות, אבל נראה כי העולם הוא מוצר המוקדש למעריצים, ומסוגל להציע חוויה לעיתים גבוהות יותר מהמעריצים האלה כל כך משבחים.

וודאות

  • מפה ללא מעברים, עם מפלצות אגרסיביות יותר זו עם זו ואינטראקטיביות רבה יותר
  • מבחינה טכנית זה צעד נחמד קדימה לסדרה
  • שומר על משחק המותג המצוין מבלי לעוות אותו