Skull & Bones עבור הפיראט המנוסה

"שום דבר לא נזרק לפח" הוא מוטו נפוץ מאוד בקרב חברות שהופכות את הפרקטיות לפילוסופיה שלהן, ויוביסופט הראתה לא פעם במהלך השנים שהיא אוהבת את זה מאוד, ומשחזרת בכותרות שלה שוב ושוב את האלמנטים המוצלחים ביותר של מוצרי העבר, או על ידי עיבוד של חלקים מסוימים כדי להשיג משהו אחר לגמרי (דוגמה היא Steep, משחק ספורט שמקורו במודל פיזי השייך למשחקים אחרים מהבית). העדויות האחרונות?Skull & Bones, כותר שהגיע כמו בריח מן הכחול במהלך ועידת Ubisoft E3 2017, שעושה שימוש חוזר בקרבות הימיים המוערכים של Assassin's Creed 3 ו-Assassin's Creed Black Flag בתואר תחרותי מוזר חמש על חמש.בדקנו אותו בדוכן של הענקית הצרפתית במרכז הכנסים של לוס אנג'לס, ויצאנו מההדגמה מופתעים לטובה, למרות שמצאנו את עצמנו מתמודדים עם חוויה עם איכויות צפויות, בלשון המעטה.

יאררררררר

בצורת הזחל שלו Skull & Bones מכיל רק סוג אחד של אתגר, שבמובנים מסוימים מזכיר את מצב ציד הבאנץ' שנראה ב-Titanfall, גם אם מוחל על כותר שונה לחלוטין מהיורה התזזיתי של Respawn.במקום חיילים עם כמעט אפס בינה מלאכותית, כאן עליכם לחסל תחילה קבוצות של ספינות סוחר, אשר מהשרידים שלהן עליכם להחזיר כסף שמשפיע על הספירה הסופית שמחליטה על הצוות המנצח.ברור שחיסול הסירות הללו אינו המטרה היחידה: היריבים שלך יוכלו להפריע לך באש תותחים ולגנוב את כספך שהרווחת קשה על ידי הטבעת הספינה שלך, כדי להפוך מצבים שבהתחלה היה קשה מאוד לשחזר אותם. כאשר הספינה שלך מושמדת אתה כמובן לא מפסיד את כל הכסף שהרווחת, או שהיתרונות ישתנו לפתע במהירות מופרזת והקבוצות כולן יתמקדו בשחקנים המיומנים ביותר (או ברי המזל) מבלי לשאול יותר מדי שאלות. עם זאת, חיסול ספינת אויב בהתקפת עלייה למטוס - אפשר לעשות זאת כשהיריב נמצא במצב בריאותי נואש, אבל זה תמרון מסוכן - מאפשר לך לאפס את אוצר הספינה, להנחית מכה קשה לצוות האויב.

היזהר, המבנה הבסיסי הפשוט הזה מלווה במכניקה מורכבת יותר מהצפוי: לכל ספינה יש שני כלי נשק, ראשי ומשני, כאשר הראשוני הוא תמיד שורת תותחים עם טווח וכוח משתנים, בעוד שהאלטרנטיבה יוצאת מנשק ארוך. -מרגמה למרחקים עם רקטות קשת שמציקות מאוד במהלך מרדפים, על מנת לגוון נכון את התפקיד של כל ספינה. מִלְבַדהחידוש העיקרי של Skull & Bones לעומת הקרבות הימיים של Assassin's Creed טמון דווקא בנוכחות כיתות של הספינות השונות, עם אפשרות בחירה בין ספינת דגל עם נקודות פגיעה רבות לבין תותחים עם טווח טוב, אך עם יכולת תמרון מוגבלת. , 'כלי תמרון עם תותחים חזקים וחרטום מחוזק להחבטות, ו"ספינת צלפים" תומכת.אין הרבה כאלה, אבל בחירה באחד או באחר משנה את החוויה מאוד, וניתן לבנות אסטרטגיות מעניינות רק עם השילובים הנובעים משלוש הספינות הללו (הן אפילו מתהדרות ביכולות ייחודיות המבוססות על המעמד, בנפרד מכלי הנשק שהוזכרו לעיל).

המשחק הוא אחרי הכל די טקטי, גם בגלל שבזמן ניהול הספינות והתצורות בקבוצת השחקנים שלך, עליך לזכור את כיוון הרוח (מסומן בצורה נוחה על ידי מפה) כדי לשמור על מהירויות גבוהות ולתמרן בקלות רבה יותר סביב אויבים, להגן חברים עם הכי הרבה כסף, ותוקפים סוחרים סמוכים עם טקטיקת הפגע וברח, על מנת להימנע מפעולות תגמול פתאומיות שעלולות להכניס אתכם לצרות רציניות. יתר על כן, מבחינה טכנית, Skull & Bones רחוקה מלהיות רעה, הודות למראה פיראטי מעורר השראה, מגזר טכני מוערך בדרך כלל וקצב פריימים שרק לעתים רחוקות משתהק אפילו בשלבים ראשוניים אלה של הפיתוח שלו. לכן, המחיר בהשקה (שאנו מקווים שיהיה נמוך, אם הוא יישאר כותר המיועד רק לתחרות מקוונת) ומספר המצבים והתכנים בפועל בגרסה המלאה נותר להעריך.

אם יושק עם מחיר הוגן (או מודל עסקי הגיוני בחינם למשחק) Skull & Bones עלולים להפוך ללהיט קטן. אחרי הכל, היא מציעה מערכת עשירה באיכות וניתנת להרחבה בקלות, שעובדת בכותר תחרותי ומשעשעת מבלי לוותר על אסטרטגיית הפעולה. מקווה ש-Ubisoft תתמוך בו כראוי, ותוכל לעצב אותו בצורה הטובה ביותר בחודשים הקרובים.