ככל שהחודשים עוברים יותר, כך הפער המוזר יותר בין DC Universe ליקום מארוול גדל בעולם הקולנוע והיקום של הקומיקס. על המסך הגדול (הסיר את העבודות המוערכות של נולן על האביר האפל) הקומבקסולה די באטמן וסופרמן נמעך כמעט כל הזמן על ידי ההשוואה הישירה לסרטיו של מארוול, ואילו בעולם המשחקים הקסומים, העמדות מתהפכות ושולטות הם משחקים כמו ארקהאם המצוינים או שניים לא מזעזע. למען השמים, לא שגיבוריו של סטן לי, ג'ק קירבי ודיטקו לא היו רגעי הבהירות שלהם בין הופעות למשחקים העולים על הציפיות ... אבלבמשך זמן מה הוא ציפה לתואר שמסוגל באמת להפוך את המצב, והדגים כי בצד השני הרצון להשקיע כראוי בשוק משחקי הווידיאו תמיד היה קיים.ולמרות ש- E3 2017 עדיין בעיצומה, ברור שהתפקיד הכמעט משיח הזה הועבר כעת על ידי הזכות לעכביש של Insomniac, במיוחד לאחר הדקות הרבות מאוד של המשחקים המוצגותעל הבמה של ועידת סוניו צפינו והתענגנו עליהם מקרוב, והיום אנו רוצים לנתח אותם היטב בחברה שלך, במודעות הברורה מדי שכבר זה לא המשחק הרגיל שנזרק במהירות וזעם להרוויח מזומנים.
עשר הדקות של המשחק שהוצגו ראו את הספיידרמן הטוב נאבק עם סופרסטאסט די ידוע ואנטגוניסט אפל יותר למי שאינו נלהב במיוחד מקומיקס: קינגפין ומר שלילי.המעורבות של שתי הדמויות הללו עשויה להיראות הכוח הרגיל, אך היא מוכנסת למעשה עם טבעיות הוגנת בהקשרבהתחשב בעובדה שהנדודי שינה הצליחו זאת כחשבונות פשוטים של חשבונות הקשורים למאזן הפשע המאורגן בניו יורק. פארקר (או לפחות אנו מאמינים שהוא נמצא תחת המסכה), אפוא אינו עושה אלא בסופו של דבר בעיצומו של התנגשות בין כנופיות, עם "השדים" של מר השליליות המחויבים להפחית את פרוסות העיר מעוזרי אדון הרשע היקר כל כך למעריצי דארדוויל בדרכים החזקות.
עם זאת, הנרטיב אינו מעניין, אבל האופן בו ספיידרמן השכונה הישנה היקרה מתמודד עם המצב: אל תגיד שהמשחק שואב בבירור השראה מסדרת הרוקסטיה יהיה למעשה כמעט לא ישר, אבלנדודי שינה לקחו את שלבי ההתגנבות של איש הבט והרחיבו אותם במידה ניכרת, בעזרת אינטראקטיביות סביבתית גדולה יותר, מספר בולט של תמרונים העומדים לרשות הגיבורה, וכמה גאדג'טים אולטרה -מודרניים סקרנים -סקרנים -סקרנים.(שבכל הסבירות ישפרו או להחלפה עם התקדמות הקמפיין). בקיצור, ספיידרמן הוא חוזק אמיתי של הטבע כשהוא לא נראה לא נראה, ויכול לחסל בשקט את מתנגדיו הן ברשת העכביש הבלתי נמנעת שלו, שעל ידי גרימת "תאונות" סביב המפה, שעזרו על ידי ניידות מדהימה המאפשרת לו למקם את עצמו כמעט בכל מקום בתוך המיקומים השונים (צעד הוגן קדימה בהשוואה לגרגוליס הקבועים והברכהא).
לשחות בין הגגות
את עומק המשחק ניתן לראות עוד יותר כאשר הם הולכים להעריך את שלבי הגישה, "מלוכלכים" בהדגמה שמוצגים על ידי סצינות תסריטים שהוכנסו לשם בכדי להעניק מרהיבות רבה יותר לשלם, ולכן רק הערכתו חלקית. בשלב הריצה בתוך בניין ובמרדף אחר המסוק המסוכן של מר שליליעם זאת, קשה היה לא לשים לב לסדרת מיומנויות שנועדו להפוך את תנועותיו של גיבור העל בין גורדי השחקים של התפוח הגדול מאוד לנוזל ומהיר,כולל שיגור בעזרת רשת העכביש, מירוצים לרוחב (ואנכי) על הקירות, ופעלולים שונים כדי להתחמק מכשולים וקירות לפתע. בפרט, היכולות האקרובטיות של פיטר, אם כן, נראה כי קונות ערך בשלבי הריצה, שנראים כגרסה תחת סטרואידים של Assassin's Creed.
במקום זאת, הקטטה פחות טובה, שתמיד מתייחסת לסדרת ארקהאם חוזרת על "מערכת הזרימה החופשית" הידועה כיום, שנראית כעת במשחקים רבים מדי. לא שזה לא יעיל, נופי או מתאים לדמות, אלא בטווח הרחוק הוא מגיע לשעמום ללא הכנסת גרסאות איכותיות, ומחוץ לתמרונים נוספים המוכתבים על ידי הגאדג'טים המאובזרים (אלה משתנים בשלבי ההתגנבות, שם ספיידרמן יכול להשתמש ב"מינה קוברית ") והאטה הזמנית הצדיקה על ידי הספידור שאינו נצפים.סקרן אם שום דבר אחר הקרב נגד הבוס המיני הראשוןשלמרות ששימוש באותה מערכת, נראה מרוכז יותר באויב היחיד וקרוב להתנגשות קלאסה: פתרונות דומים עם בוסים קשים יותר של העוזב המוצג יכלו להזמין הפתעות מעניינות.
אף על פי שתסריט במיוחד, בגלל הרצון הברור של המפתחים למחזה את ההפגנה על שלב סוני למקסימום, נראה כי ספיידרמן היה אלטרנטיבה ראויה לארקהאם, שעשויה להיות מוצלחת עוד יותר בשלבי התגנבות והניווט של העיר, ולהעשיר אותה על ידי אופי ללא ספק חלק מהאולימפוס של האולימפוס של עלות. אם הוא יודע להפיק את המרב מהמאפיינים שלו, התואר החדש הזה של נדודי שינה יכול לשלום להפוך לסוס העבודה החדש של מארוול בעולם משחקי הווידיאו.
וודאות
- מרהיב במיוחד
- משחק מגוון ועשיר מאוד
- ראוי לשבח טכני
ספקות
- סצינות רבות ורבות תסריט