המנון: ההמנון של BioWare

אחרי הטעימה הקטנה שהתרחשה רק כמה שעות קודם לכן ב-EA Play, כנס מיקרוסופט הסתיים ברעש עם הצגה (קצת) יותר מעמיקה של Anthem, המשחק החדש והשאפתני בפיתוח ב-BioWare Edmonton.אלה מהטרילוגיה המקורית של Mass Effect, לא אלה של אנדרומדה.למרות העניין העצום סביב הכותר וההוצאה המתוכננת לשנה הבאה, המפתחים שמרו על הפרטים של הסיפור והמשחק, ונותנים רק מושג למה אתה יכול לצפות מיקום המדע הבדיוני של Anthem והגישה ל- ז'אנר שעוצב על ידי Destiny ואשר לתקופה קצרה רק מצא עוד מתמודד אפשרי ב-The Division.

הנה האנטי-דיסטיני?

במצגת שש וחצי הדקות ברור שהמנון הוא הניסיון המוצהר של EA וביווואר ליצור את Destiny משלהן, משחק פעולה עתידני המבוסס חזק על איסוף שלל, שבו עד ארבעה שחקנים יכולים להצטרף יחד כדי להשלים משימות ואתגרים מפוזרים בעולם פוסט-אפוקליפטי. במה שנראה כמו הכלאה בין Attack on Titan ו-Pacific Rim, האנושות חיה נעולה בתוך חומות גבוהות המאפשרות לה להגן על עצמה מפני סכנות חיצוניות. "אנחנו לא יכולים להיכנס לפרטים על הסיפור", הסביר ג'ונתן וורנר, מנהל המשחק."מה שאנחנו יכולים לומר הוא שבעולם הפראי הזה בני האדם נמצאים בתחתית שרשרת המזון, ולכן אנשים צריכים לענוד את השלדים החיצוניים האלה שנקראים Javelins כדי לצאת החוצה וליהנות מכל תקווה לשרוד."השחקן לוקח על עצמו את התפקיד של פרילנסר, אחד מבני האדם הבודדים שיש להם את האומץ לעטות כידון כדי לחקור את העולם שבחוץ. המצגת התחילה ממאחז אנושי, מה צריך להיות הרכזת (או אחד מהרכזים) שבו פרילנסרים יוכלו לקבל משימות ולהתאים אישית את השלדים החיצוניים שלהם הן מבחינת אסתטיקה והן מבחינת יכולות. למרות שזה לא הובהר על ידי המפתחים, הרושם שקיבלנו הוא שה-Javelins יחליפו את מערכת המעמדות הקלאסית: במקום שתהיה הפרדה מאוד ברורה בין כיתות הדמויות, כל שחקן יכול ללבוש Javelin שונה בהתאם לכישורים שיש לו מעדיפים או צרכים במשימה נתונה. במילים פשוטות, לא עוד שיעורים קבועים ולהתראות לצורך ליצור דמויות חדשות.

Anthem: L'inno di BioWare

יכולות להיות לכך השלכות גם במונחים של שלל, בהתחשב בכך שיכול להיות ציוד וכלי נשק שיכולים להיות קשורים רק לשלד חיצוני מסוים. לדוגמה, בסרטון צפינו במרגמה או במטח של טילי בית, בעוד שגילויו של רובה אגדי הדגיש כיצד איסוף השלל ימלא תפקיד חשוב בחוויית המשחק. בניגוד לגורל, לעומת זאת,נראה שהמנון שם יותר דגש על התרחבות עולמית מאשר חוויה המונית:בסרטון ראינו מספר מצומצם של שחקנים אמיתיים, בעוד שעיקר תשומת הלב הוקדשה לאופן שבו, מרחף באוויר כאילו הוא איירון מן, השחקן חצה אזורים שונים של העולם המפואר הזה, מחליק לתוך קניונים, דוהרים בין הצמחייה וצלילה למעמקי נהר. הכל ללא כל הפרעה או טעינה. נראה כי מוקדשת תשומת לב רבה לבעלי החיים המאכלסים את עולם ההמנון, בין יצורים קטנים שרצים דרך הצמחייה לבין חיות ענק המוכנות לתקוף כל צורת חיים אחרת. לא חסרים ריבים עם דמויות אנושיות אחרות ב-Javelins שלהם, אבל גם אם לב החוויה לא יהיה באינטראקציה עם שחקנים אחרים, המפתחים כבר אישרו שעדיין ניתן יהיה לחוות את כל ההרפתקה לבד. עם זאת, עדיין לא ברור אם וכמה מקום יינתן ל-PvP.עם זאת, דבר אחד בטוח: מבחינה ויזואלית, Anthem נראה כמו משחק עוצר נשימה.מהאופק הוויזואלי חסר הגבולות ועד למורכבות הסביבות, מהאפקטים הגרפיים ועד להנפשות של היצורים, פעולת מרובה המשתתפים של BioWare היא הכותר המרשים ביותר שהוצג עד כה ל-Xbox One, המשחק מתוכנן גם למחשב ולפלייסטיישן). ואם מיקרוסופט תסכים על תוכן בלעדי ב-Xbox בתגובה לסוני ו-Activision for Destiny 2.

Anthem: L'inno di BioWare