E3 2017 מתקרב כעת במהירות.האירוע מתוכנן לתקופה שבין 13 ל-16 ביוני 2017, במרכז הכנסים של לוס אנג'לס. יש עכשיו שמועות רבות למהדורה זו, בהחלט נראה את הצגת הקונסולה החדשה והחזקה של מיקרוסופט, שנקראת זמנית (או שזה יהיה השם המובהק?) Project Scorpio, אבל גם ה-Switch הצעיר של נינטנדו נמצא באור הזרקורים וכנראה שתהיה לו הזדמנות להתבטא במהלך הוֹגֶן. לרשות סוני יש את זה במקום זאתהחלל הגדול ביותר, מה שמוביל אותנו להניח נוכחות שבמרכזה מספר רב של כותרים.בזמן שאנו ממתינים בחשש לחלוף הימים הספורים שמפרידים בינינו לבין האירוע, בואו נסתכל אחורה על חמש הכרזות המשחק הטובות ביותר בתולדות הכנס הזה, שכיבה 22 נרות השנה: המהדורה הראשונה מתחילה ב-1995. אז בואו נזכור יחד את הרגעים הטובים ביותר.
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
הצלחתו הגדולה של Hideo Kojima, שנדונה בהרחבה אבל אז נחשבה, במהלך השנים, כאבן דרך אותנטית, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty ייצג צומת דרכים שראה מעט מקבילות לאורך ההיסטוריה.זה לא היה רק השלב הבא בכישרון השאפתני של מעצב המשחקים אחרי הביצועים המצוינים של Metal Gear Solid, אלא גם הפגנת כוח לפלייסטיישן 2 שזה עתה נולד.אנחנו למעשה מדברים על שנת 2000, השנה שבה הוצג המשחק בסרט ארוך עוצר נשימה ב-E3, טריילר שבין היתר היה מהראשונים לשחרר את ההזיות של הציבור. הסיבות בהחלט לא היו ידועות, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty לא רק זכה להיבט גרפי בולט, אלא ייצג תמונה מושלמת של מוחו המופרע של קוג'ימה ושל הדרך שלו להבין את עולם הקולנוע עם זו של משחקי וידאו. פרשנות "מטרה-פרנציאלית" מוזרה ומפותלת, שבה המציאות והבדיה מאבדות את הקואורדינטות שלהן. הכל בליווי פסקול פשוט בלתי נשכח. היצירה עתירת התקציב, המאופיינת בשימוש מאסיבי בקטעים ודגש רב על התסריט והדיאלוגים, התנגשה עם הבחירות הנועזות של מעצב המשחק, כמו מניעת השחקן מהסמל שלו Solid Snake, שנדחק להקדמה, כדי לתת מקום ל- ריידן פחות פופולרי ומביך. וזה היה רק קצה קרחון מטורף, שהושג על ידי פיתולים מתמשכים ואויבים בלתי נשכחים במוזרותם.
האגדה של זלדה: נסיכת הדמדומים
כל מה שנינטנדו עשתה במהלך E3 2004 הוא חלק מההיסטוריה, אבל הצגת האגדה של זלדה: נסיכת הדמדומים הייתה משהו בלתי נתפס מבחינת ההשפעה שלה על הציבור. בתור הדובדבן האחרון של כנס, אלה היו זמנים אחרים ומרגשים באמת, שסימנו אייקונים בלתי נמחקים כמו הגעתו של רג'י "הגוף שלי מוכן" Fils-Aime וההכרזה על ה-Nintendo DS, המאסטר שיגרו מיימוטו אפילו הראה. למעלה, מעוטר במגן שאין לטעות בו ובחרב עליונה. השאר היסטוריה, כאשר הצגת הסרט משפיעה במיוחד על אלה שהגיעו מהאגדה הקודמת של זלדה: מעורר הרוח. לעומת זאת, למעשה,נסיכת דמדומים התפארה בהיבט היותר ריאליסטי שמעריצים רבים השתוקקו לו, וייצגה נקודת מפנה סגנונית גדולה לסדרה עם הקישור הבוגר שלה.ברור שבית קיוטו למדו מהביקורות שהושמעו על ידי הסגנון המוצלל של הפרק הקודם, נפלא אך כנראה לא מסוגל לרצות את כולם, או אולי היכולת של החומרה - המשחק שוחרר בו זמנית ב-Wii וב-GameCube - ייצגו את ההשראה לנסות משהו חדש. בלי קשר, זה נשאר ה-E3 הטוב ביותר בהיסטוריה של נינטנדו, למשחק בלתי נשכח לא פחות.
Final Fantasy XIII
מה שקרה במהלך E3 2008 שינה לנצח את ההיסטוריה של זיכיון שהיה מקושר לסוני במשך שנים לאחר נישואים ארוכים עם נינטנדו. למרות שהוצגה טכנית בעבר, Final Fantasy XIII נכנסה להיסטוריה בלוס אנג'לס במהלך ועידת מיקרוסופט, במהלכה הצליח בית רדמונד להדגים לעולם את יכולתו לעשות הסכמים עם הבתים היפנים, Square Enix בהקשר המדויק הזה, לחטוף. בלעדיות של עשר שנים מבית סוני. וכך קרה מה שנראה בלתי אפשרי:הכותר הוכרז לא רק לפלייסטיישן 3, אלא גם ב-Xbox 360 על במת הצלב הירוק, אירוע שהותיר את הקהל המום וייצג חותם עמוק על קהילת המשחקים.האירוע אישר לאחר מכן את המעבר של הסדרה לריבוי פלטפורמות, כלל שנמשך, פחות או יותר, גם בהווה, אבל נראה שסוני מתכוונת לנקום עם הבלעדיות המוחלטת של Final Fantasy XII: Zodiac Age לפלייסטיישן 4, והזמן עם הגרסה המחודשת של Final Fantasy VII.
הילה: להגיע
ה-E3 2009 של מיקרוסופט היה בלתי נשכח וראוי להזכיר, שהתאפיין בהכרזה על Halo: Reach, האיטרציה החדשה של הסדרה המפורסמת שנוצרה על ידי Bungie עם Halo: Combat Evolve בשנת 2001. הפלטפורמה הייתה Xbox 360, שכבר עיטרה אחת מהן. הגלגולים הטובים ביותר של הזיכיון, Halo 3. אבל ההפקה החדשה הזו לא רק ייצגה את שיא הידע הטכני של Bungie בחומרה של מיקרוסופט, אלא גם את הכותר האחרון שפותח ישירות על ידי הבית לפני שהותיר את המורשת הכבדה בידי 343 תעשיות. זו הייתה ברכה בסגנון מפואר:שניים וחצי מיליון הזמנות מוקדמות זמן קצר לפני יציאתו לחנויות, למעלה משלושה מיליון עותקים נמכרו ברחבי העולם ביום הראשון לשיווק בלבד, הזהות של Halo: Reach היא של הצלחה.אבל הכותרת הייתה גם מוצר מצוין, שהתאפיין בבחירות אמיצות הראויות להידאו קוג'ימה. הפיקוד עבר מהאייקון Master Chief לקבוצה של חיילים ספרטנים III (צוות אצילי), בסיפור המתרחש כולו על כוכב התואר, ובכך התקרב לאקורדים האינטימיים ביותר של האב המיתולוגי בהשוואה לנשימה שוברת הקופות של סרטי ההמשך שלו. כתוצאה מעבודה עצמאית המנוהלת על ידי אולפן אחר של Bungie, נולד פרק הרחבה Stand Alone, שנקרא Halo: ODST (שם קוד קודם Halo: Recon) ומתרחש כולו במומבסה החדשה, במהלך האירועים בגישור בין Halo 2 והילה 3.
Final Fantasy VII Remake
איננו מסוגלים לחזות את איכות הגרסה המחודשת של Final Fantasy VII, כנראה עדיין רחוקה מהגעתו למדפים, אבל חשיבותו, במהלך ההכרזה בכנס Sony E3 2015, הופכת אותו לאחד האירועים החשובים בעולם ההיסטוריה של היריד הזה. 16 ביוני שאף אחד לא ישכח. המעריצים שרצו כבר זמן רב, עד כדי להטריד ללא הרף את Square Enix ולשמש עילה לסדרה אינסופית של שמועות על הגעה אפשרית לפלייסטיישן 4, זה ללא ספק הפרק האהוב ביותר בסדרה.וההכרזה באמת קרתה, בחשכת החדר, שם הקהל הנרגש מצא שוב את קלאוד וחברה לאחר סצנת חיתוך מבוימת בחוכמה, שלא נתנה שום דרך להבין באיזה מוצר מדובר לפני הצילום על החרב האיקונית.סצינת ההמונים ההיסטרית שלאחר מכן כבר הייתה היסטורית, בין החזקות ביותר שנראו אי פעם, והדגימה את היכולת הבלתי מבוטלת של סוני לגרום לשחקנים לחלום כמו פעם. הכותר עדיין בעבודות וכרגע מתוכנן להופיע בלעדי בזמן בפלייסטיישן 4. בהתחשב בהיקפו העצום של הפרויקט, Square Enix הצהירה כי בכוונתה לשחרר את Final Fantasy VII Remake כסדרה אפיזודית, במיוחד בצורת כותרים עצמאיים שכנראה יפתחו את היקום שאנחנו כבר מכירים ואוהבים. הצוות כולל את המרכיבים המרכזיים שתרמו להצלחת המשחק, כולל Tetsuya Nomura, הפעם בדמות הבמאי, Yoshinori Kitase כמפיק וקאזושיה נוג'ימה על התסריט. מה שלא יקרה, זו כבר הצלחה.