נאלצנו להחזיק אותו בכיס לזמן מה, אבל ב-Pardox Con בשטוקהולם ראינו גם משחק נוסף נוסף לאלו שכבר סיפרנו לכם עליהם, שיש לו את כל מה שצריך כדי להיות הפרויקט הכי מעניין מכל אירוע .השם שלו הוא Battletech, ואם יש לכם תשוקה הוגנת לרובוטים, בוודאי תדעו שמדובר במותג עם למעלה מ-30 שנות היסטוריה מאחוריו, החל ממשחק לוח ואחראי להולדתם של כותרים איקוניים כמו MechWarrior ו- MechCommander .עם זאת, החזון המקורי של המוצר לא תורגם למחשבים מאז ומתמיד, והנטל לתקן את המצב נפל על כתפיה של Harebrained Schemes (שכבר ידוע ב-Shadowrun Returns הטוב), לאחר קיקסטארטר מוצלח. גם בכספי התומכים, בכל מקרה, פרויקט שאפתני כמו זה דרש עזרה כדי להיות בטוח להגיע לחלק גדול מהציבור, אז פרדוקס לא חשב פעמיים על להיכנס פנימה, לברך את הצוות ואת יוצר המשחק המקורי , ירדן ויסמן.
מלחמת פרברים
ה-Battletech של Harebrained הוא כותרת שמשתלבת היטב עם שאר מערך ההוצאה לאור השוודית: זהו משחק אסטרטגיה מבוסס תורות שבו אתה משתלט על חברת שכירי חרב באזור שנקרא "הפרברים" המייצג כ-15% מהחברות. עולם המשחק כולו.וזה של המותג הוא עולם במלחמה מתמדת, שבו נלחמים חמישה בתי אצולה על מנת להחזיר יוקרה לשמם ולהחזיר את האימפריה המפוארת ממנה הם נובעים.עם זאת, תשליכו את עצמכם בין הדם ויריעות המתכת כדי לקבל מוטיבציה מכילה יותר לקונפליקט המוחלט הזה; אתה למעשה תעמוד לשירותה של אשה שהודחה על ידי דודה הערמומי, ותצטרך לעזור לה לשחזר את הכוח במעין מלחמת אזרחים של התנגדות (במובנים מסוימים הנחת יסוד שמזכירה את סדרת Gundam: Iron Blooded Orphans) . המערכה תחולק אפוא לחוזים וינוהל מתוך שריד עצום מהעבר (חלק ניכר מהטכנולוגיה העולמית נובע מתקופות שחוכמתם אבדה כעת) שאינו אלא חללית קרבית גדולה בתפקיד גנרל מפקדה.
כצפוי, בהיותו משחק אסטרטגי המבוסס על שם בעל חשיבות כזו,Battletech תציע מספר רב של התאמות אישיות וכמה אלמנטים ניהוליים מעניינים.לא הצלחנו לבחון הרבה את האפשרויות, מכיוון שבדקנו רק את הבטא שתהיה זמינה מהיום עבור כל השחקנים, אבל עדיין הצלחנו להסתכל על אפשרויות השינוי הרבות של המכונים השונים, החל מנשק זרוע ועד חלקים בודדים של שריון מתכתי, ומציעים יכולות נוספות חשובות בקרב. במשחק הגמר תהיה גם אפשרות להשקיע בחיילים ומהנדסים מומחים כך נראה, עם עלייה מתקבלת על הדעת באפקטיביות ובכוח של החיות המכניות שלך ככל שתתקדם ממשימה למשימה.
שדה דרום
המגוון הטקטי הזה מורגש גם ברגע שאתה נכנס לשדה הקרב. Battletech למעשה מציעה סוגים שונים של מכונות להתמודדות בקרבות, שיש לבחור על בסיס מגבלת נקודות מקסימלית - או שכולם יבחרו רק את היחידות ההרסניות ביותר - ולהתהדר בניידות והתנגדות משתנים. לדוגמה, מכונות קלות וסיור הן ניידות במיוחד, מצוידות בכורים המאפשרים להן להגיע במהירות לאזורים מוגבהים וכלי נשק קלים שימושיים ל"פגע וברח", ואילו מכונות כבדות הורגות מכונות שקשה מאוד להפיל, כן הן זזות. לאט ומסוכנים מאוד ברגע שהם מגיעים למרחק הנכון.עם זאת, בין אם הם גדולים או קטנים, המכס חולקים שני מאפיינים עיקריים: התחממות יתר ויציבות.למעשה, במערכת מבוססת התורות של המשחק, כל פעולה שבוצעה מובילה להעלאת סרגל טמפרטורה ספציפי, שברגע שהגיע למקסימום יהפוך את הרובוטים האישיים שלכם לבלתי פעילים ופגיעים לתור.
לכן אי אפשר לתקוף בהתפרצויות, או שאתה מסתכן בהתקפת נגד אכזרית מצד האויבים; בקרבות באטלטק חיוני לנצל בזהירות את השטח (הוא מציע יתרונות חיפוי משמעותיים), להיכנס לעמדת הגנה כדי לקרר את היחידות בזמן הנכון, ולהימנע מחשיפה מוגזמת של מכונות הסיור שלך (אשר חוסלות מהר מאוד אם הן נכנסות ל-Battletech) חזותי אויב בשדה). יציבות היא אולי מרכיב חשוב עוד יותר:אם המכונים שלך מקבלים יותר מדי פגיעות בסדרות הם מסתכנים בנפילה על הקרקע, ובשלב זה ליריב יש הזדמנות לכוון לחלקים בודדים של היחידה, מחולקים בבירור לזרועות, רגליים, פלג גוף עליון וראש.
בדרך כלל לא יכולת לכוון, או שכולם היו מכוונים מיד לראש כדי להרוג את הטייסים; התקפות בדרך כלל מגיעות אל המכה בנקודות אקראיות, אולם ניתן לחשב סדרה של התקפות כדי להפיל את המכונים הכבדים ביותר לקרקע, על מנת לחסל אותם באכזריות על ידי ניצול נפילתם. הוסף לכל זה אפקטים משתנים המבוססים על סוג הנשק שבו נעשה שימוש - עם אפשרות לירות רק עם רובים מסוימים כדי למנוע הגזמה עם התחממות יתר - את החשיבות של החרוט הוויזואלי של המכונים (שאפשר לפגוע בו גם מאחור) וה נוכחות של התקפות תגרה שנותנות חיזוקים חשובים ליציבות האויבים, ותקבלו כותרת אינטליגנטית מאוד, עם כל האפשרויות לבלוט בתוך הז'אנר. כעת נותר רק לראות אם ה-Harebrained יצליחו ליצור בינה מלאכותית הראויה לבסיסים שהם הציבו, כי במהלך המבחן שלנו לא התקשינו מאוד להביס את חיילי האויב, שהיו תוקפניים מדי בטיפשות. . בקיצור, אנחנו מחכים בתקווה: הפוטנציאל קיים, התשוקה קיימת, ולמכונים תמיד יש את הקסם שלהם. בינתיים, תהנה מהבטא.
ודאויות
- משחק טקטי ומתחשב, מלא בפוטנציאל
- אפשרויות רבות להתאמה אישית של מכה
- זה מבוסס על רישיון מאוד אטרקטיבי
ספקות
- בינה מלאכותית עדיין די גסה
- עדיין יש להוכיח את תוקף הקמפיין