משחקי Final Fantasy תמיד היו נושא לדיון בקרב חובבי משחקי וידאו, שבדרך כלל מחולקים למגינים נלהבים של כותרים ממוספרים מסוימים של הסאגה, ולמבקרים נרגזים מאוד של הפרקים שלדבריהם "הרסו" אותה, או לפחות שהם לא מתגלים כשווים לאלו שנחשבים כמעט פה אחד ליצירות מופת.
מִןFinal Fantasy XIIעם זאת, מעט נאמר על כך, מעט מאוד: זה מובא רק לעתים רחוקות כאשר מוזכרים הפרקים המשמעותיים ביותר בסדרה, ובמקביל זה נשאר בצד כאשר הפגמים הגרועים ביותר בסגנון של המותג סקוור האגדי הם הוציאו החוצה; זה כאילו התואר הזה היה חלק מלימבו ניטרלי, שלמעריצים לא אכפת ממנו ושרק מדי פעם מסתבך בפטפוטים הרועשים של קרבות הפורום. כאשר מדברים על זה, למען הפרוטוקול, ביטוי המניות בו נעשה שימוש הוא בדרך כלל: "Final Fantasy XII הוא הכותר הכי לא מוערך בסדרה". ובאופן זה אולי נראה כמו הגזמה רגילה של מעריצים מושבעים, העובדה היא שבמובנים מסוימים ההתערבות הזו נשענת על יסודות מוצקים למדי, שכןהפרק ה-12 לא רק שמעולם לא הגיע בצורתו המלאה, אלא שהוא כלל כמה חידושים מרשימים, שהשפיעו אז על כל ז'אנר ה-RPG (לא רק JRPGs).כאשר אנו מדברים על שלמות, אם כן, אנו מתכוונים לגרסה הבינלאומית של Zodiac Job System של המשחק, שנשארה בלעדית בארצות יפן, ולבסוף גם הוצעה על ידינו באמצעות The Zodiac Age, רימאסטר עדכני של הכותר שתוכנן לפלייסטיישן 4 אשר אנו יכלו לנסות במשרדי לונדון של Square Enix לפני כמה ימים. טריים מבדיקה ישירה, לכן, אנו מוכנים להסביר לכם מדוע אולי הגיע הזמן לתת למשחק הזה הזדמנות חדשה. אנו מבטיחים לכם שהוא עדיין יכול לשמור כמה הפתעות נחמדות.
עידן גלגל המזלות הוא רימאסטר מלא בתכונות חדשות: בדקנו אותו עבורכם בלונדון!
חצי מופת?
ואכן, זה די מוזר ש-Final Fantasy XII אינו בין הפרקים הנדונים ביותר של הסאגה, בהתחשב בהתפתחותה הבעייתית.למעשה, יאסומי מיצונו היה בתחילה במושכות הפרויקט, אותו גאון מוחלט שאנו חייבים לו סיפור נווד, טקטיקה אוגר ו-Final Fantasy Tactics, שלמעשה החליט לקבוע את כל מה בעולם שהגה והתווה בקפידה לאורך השנים: איבליצה.
מיטסונו ידוע לשמצה דמות שאינה מטיילת בפארק, תקיף מאוד בהחלטותיו וכמעט בלתי ניתנת לערעור בכל הנוגע לפריסת הסיפור, אך עקב בעיות בריאותיות הוא הוחלף על ידי הצמרת של Square Enix באמצע ההפקה והראשון שלו. הראייה עברה שינויים רבים. השינוי הגדול ביותר נוגע אולי לגיבור, ואן, נער צעיר שמוצא עצמו מעורב ישירות במפולות הגיאו-פוליטיות המרשימות שמהן מתחיל סיפור המשחק, בעוד שבמציאות הגיבור היה אמור להיות באש הבוגר, אביר ממלכת דלמסקה עם חשיבות הרבה יותר גדולה בתוך הנרטיב המורכב של המשחק. עַכשָׁיו,מיותר לנסות לתאר את העלילה של Final Fantasy XII בכמה שורות: זהו סבך של אירועים שבבסיסו דומה מאוד למלחמת הכוכבים, אבל מסבך דברים עם כמות אינסופית של נתונים, דמויות, אירועים ופוליטיים. מתחים שלא קל לעקוב אחריהם במחזה בודד.מה שאתה צריך לדעת הוא שבעצם הכנות, זו אחת העלילות הקונקרטיות וההגיוניות ביותר שנראו בכותרת של הסדרה, מושפעת מאוד מהסגנון של מיטסונו ומשכנעת מאוד אם אתה אוהב תפאורה פנטזיה מסוג זה. עם זאת, המורכבות שלו (לעיתים מוגזמת) וקושי הקליטה הנובע מכך השפיעו בניגוד לציפיותיו של הבמאי המקורי: הם גרמו לאנשים לשכוח אותו, להתעלם ממנו, או לא לתת עליו את הדעת במהלך הקמפיין, תוך התמקדות ב- היבטים אחרים. חבל, כי בכל מקרה הנרטיב של המשחק היה ראוי לתשומת לב, והרימאסטר הזה מייצג הזדמנות מעניינת לגלות אותו מחדש.
הימר על חבריך לקבוצה
עם זאת, האירועים המעט ידועים אינם המרכיב היחיד שהופך את עידן גלגל המזלות לרימאסטר שכדאי לקחת בחשבון. לדוגמה, בואו נדבר על המשחקיות הבסיסית של הכותרת המעורבת, מכיוון שהיא מציגה היבטים מעניינים מאוד.בסופו של דבר Final Fantasy XII, בנוסף להיותו אחד ה-JRPGs הראשונים שהציגו מפלצות גלויות בבירור על מפות גדולות - ולפיכך ניתן להימנע במידה רבה - התבססה על מערכת מוזרה בשם Gambit, שבזכותה ניתנה לשחקן האפשרות להגדיר אינטליגנציה אופי AI להגיב כמעט לכל איום.
צריך לשרוד? זה הספיק לצוות זוג לוחמים מצוידים בקסם לבן וחפצי ריפוי, שתוכנתו להתערב בנקודות החיים של אנשים אחרים לאחר ירידה מסוימת באחוזים. מפלצות עמידות במיוחד? למה לא לבנות את כל הצוות כך להתחיל מיד בתמרונים המזיקים ביותר? ואלה רק דוגמאות קטנות: עם האפשרויות המרובות שלו, הגמביט היה מערכת רבדים ומורכבת, שלעיתים אפשרה לתואר "לשחק את עצמו" אם מנוהל בחוכמה, ולכן התקבלה בתערובת של הערצה וחוסר אמון. אולם מתחת לבינה המלאכותית הניתנת לתכנות מחדש, הסתתרה מערכת לחימה בעלת מורכבות נדירה, שנבנתה תמיד סביב סדרה של חולשות והתנגדויות יסוד קלאסיות וטקטיקות מורכבות לשימוש נגד בוסים. בפועל, לא ניתן היה לסיים את המשחק ולהשאיר את המלווים לעצמם, אבל זה היה די קשה במחצית הראשונה, מה שאילץ אותך לתכנן טקטיקות ברמה מסוימת כדי להתקדם עד שתהיה מספיק חזק כדי שתוכל לנקות כמעט כל שדה קרב עם מאמץ קטן.ב-Remaster זה, לפיכך, המפתחים ראו לנכון לשנות את רמת האתגר, מה שהופך אותה חלקית לנגישה יותר מול אויבים משותפים, אך במקביל לעבד מחדש את הבוסים על מנת לאלץ שחקנים להתערב ישירות כדי לקבל את העליונה.במהלך המבחן, למשל, מצאנו את עצמנו מתמודדים עם ה-Ancient Wyrm, דרקון ירוק גדול עם הנטייה המעצבנת להטיל את כל הסטטוסים השליליים לדמויות שלנו, שכנגדו נאלצנו לעשות שימוש תכוף לא רק באובייקטים אנטי-סטטוסים, אלא גם יכולות הריפוי של הקוסם הלבן שלנו (פנלו, באותו רגע בדיוק).
חזרה מרעננת
הקרב נגד הבוס הוכיח את האמת של מה שהצוות אמר: מאתגר ומהנה, הוא אילץ אותנו להקים גמביט מאוד ספציפי כדי לנטרל את השימוש בסטטוסים ולשמור על הצוות בכושר במהלך הפעולה, למרות רמת הגיבורים שלנו. היה גבוה מהנדרש לקרב. קשה כרגע לקבוע אם השינויים האלה העשירו את כל הבוסים או לא, אבל זו בהחלט נקודת התחלה טובה.
למקרה שלא שמתם לב, עם זאת, דיברנו על "קסם לבן" תוך כדי תיאור החוויה שלנו... הסיבה לכך היא - כפי שצוין במבוא של המאמר שלנו -ה-Remaster של Final Fantasy XII מיישם את מערכת הכיתה שהייתה קיימת בגרסה הידועה בשם International Zodiac Job System, שמעולם לא הגיעה לכאן, עם אפשרות אפילו לבחור שתי עבודות שונות לכל דמות.הצגת "מערכת הג'וב" הזו לא רק הופכת את הפיתוח המתקדם של הגיבורים למגוון וטקטי יותר, אלא גם מאזנת לחלוטין את החוויה, שבה לאחר לא מעט שעות כל הדמויות נטו להיראות דומות ולהשתמש באותם כישורים: כעת הן להיות חזקים, אבל תמיד במסגרת ההתמחות שלהם, וניהול הקבוצה הרבה יותר הגיוני בסוף הקמפיין. בנוסף לשיפור החשוב הזה,עידן Zodiac מכיל גם כפתור נוח לזרז את הפעולה, מה שרצוי מאוד גם במוצר שחלקו נוצר בהשראת המשחקיות של ה-MMO, ולעיתים הצליח להיות איטי במיוחד ולהסיח את הדעת.כמובן שהפעולה ה"מואצת" קצת מגוחכת למראה, אבל האפשרות להאיץ את החקירה של שלבים מסוימים ולתת לגמביט לעשות את זה ממש משפרת את החוויה ואת קצב ההתקדמות הכללי, ראו שאנו מבטיחים זאת. למי שעיקמו את האף למאזן הקושי, שהפך את המשחק לקצת יותר נגיש באופן כללי, סקוור כללה מצב אתגר, עם מאה קרבות ברציפות שיתמודדו בסדרות (ברור, בין שורות הבסיס אויבים כלולים גם בכל הבוסים של המשחק, ושילובי אויב מתקדמים מסוימים יכולים להיות אכזריים ברצינות). בהחלט פנינה שתזכה להערכה על ידי ותיקי הז'אנר, שלא יכשלו לרטש את הדמויות שלהם לשלמות כדי להתגבר על המצב החדש הזה ללא פגע. בקיצור, קשה למתוח ביקורת על הבחירה של Square להכניס את הפיינל פנטזיה הזו לבתים שוב: היא לא הפופולרית ביותר שיש, אבל היא ללא ספק אחת המעניינות ביותר לגילוי מחדש וראויה להערכה מחדש. יתר על כן, בשיחה עם הצוות, הבאנו פיסת מידע מעניינת הקשורה לתפאורה. אחרי הכל, לאיווליצה יש פוטנציאל גדול ומורכבות גדולה: הגעתו של עידן גלגל המזלות יכולה להיות צעד ראשון להחזיר אותו לאופנה ולהוציא משחק אחר שמסוגל לנצל אותו... המפתחים לא הכחישו זאת, אנחנו יכולים רק תקווה.
ודאויות
- מצב אתגר מעניין עבור שחקנים ותיקים
- המשחק התיישן הרבה יותר אסתטית מהצפוי
- מערכת כיתה שלא הייתה קיימת בגרסה האירופית של המשחק המקורי
- כפתור שמאיץ את הפעולה, נוח בשלבים המשעממים ביותר
ספקות
- עם זאת, למשחק עדיין יש כמה רגעים איטיים ומייגעים במיוחד
- הקושי הנגיש יותר עלול לגרום לאנשים מסוימים לעקם את האף