המאסטר נגד התלמידים

מוקדם לברר היכן המערכת הלם 3 תעביר אותנו. בקיצור, הוא ניסה לתת לו קונקרטיות, אך מבלי ללכת רחוק מדי.

Il maestro contro gli allievi

השחקנים הצעירים יותר יתאבקו להבין מדוע לחלקם יש ציפיות כה גבוהות לסרט ההמשך המאוחר הזה.אחרי הכל, הפרק השני, שיצא רק במחשב האישי בשנת 1999 המרוחק כעת, לא נמכר טוב במיוחדעד כדי כך שהסדרה הוקפאה ומעולם לא התחדשה, לפחות עד הגעתו של Enterteadide Entertainment, מחקר פיתוח שנוצר על ידי ותיקים בתעשייה, כולל כמה שעבדו על שני ההלם הראשון של המערכת. כל כך הרבה תהודה בין גיימרים וידאו ותיקים נובעת ככל הנראה מהעובדה שהרעיונות שפותחו אז לסדרה זו נמצאים כעת בשלל סדרות אחרות ומשחקי וידאו פרטניים, החל מהביו -פוק, שפותח על ידי אותה צוות שהפך את System Shock 2 (משחקים לא הגיוניים של קן לוין), כדי שלא להזכיר כי Deus ex, חנך על ידי וורן ספקטור, הוא היה מפיק של הלם המערכת הראשון (כאן, במובן מסוים, כל הסיפור הושמע) ואשר הגיע מבית הספר למערכות המקור של ריצ'רד גאריוט, שם עבד על כותרות חשובות אחרות מאוד, שכן נולדו ופיתחו VII והעולם התחתון האחרון, שמהם היו רבים מהרעיונות במערכת ההלם במערכת ההלם.

Il maestro contro gli allievi

בקיצור,System Shock 3 אינו נובע מכלום וראוי לתשומת לב מסוימת לפחות להבין אם היא תוכל להציע משחק מהפכני כמו זה של קודמותיואו אם הוא בוחר להסתמך לחלוטין על נוסחאות דרכים יותר, המשמשות בהצלחה בביושוק הנ"ל, אך גם בסדרות אחרות כמו האחת המפוזרת או בטרף האחרון, שתי הכותרות האחרונות של אולפני ארקנה, שם לא הפתיעו את המערכת, שגדלו את הסדרה השנייה, שהפכו את הסדרה השנייה, שהפכו את הסדרה השנייה שהפכו את הסדרה השנייה שהפכו את הסדרה השנייה. System Shock 2 הוא עצמו חייב הרבה, אותו גנב, שהציג רבים ממכניקת התגנבות שעדיין משמשים במשחקי הווידיאו המודרניים ביותר (ראו את Dishonored הנזכר). אנו מבינים שכל השמות הללו יכולים לבלבל. מעל הכל, מי שלא חווה ישירות כי עידן הפרחוני של עולם משחקי הווידיאו בהחלט יוחרג. עם זאת, הדבר החשוב הואשמובנת כלם מערכת 3 יכולה להיחשב כנקודת ההגעה של דרך אבולוציונית ארוכה שאליה תרמו כמה מוחות התעשייה המערביתאליהם אנו חייבים כמה מהחוויות הטובות ביותר שיש למשחקי וידאו להציע. כלומר: זה צפוי להיות כך. אם ספקטור ואחרים בידור, שעובדים גם על משחק ראשון -משחק משחק עבור הכרוניקה בשם Underworld Ascendant, מעקב רוחני של העולם התחתון האחרון, הם יצליחו בחברה מוקדם לומר זאת. בינתיים אנו מנסים להבין למה אנו יכולים לצפות מהמשחק.

אנו מנסים להבין למה אנו יכולים לצפות מהלם המערכת 3, כותרת וורן ספקטור החדשה

איך לשחק בשני הלם המערכת הראשונים

מערכת ההלם הראשונה הראשונה זמינה בקלות בחנויות דיגיטליות שונות, כלומר Steam, GOG וחנות צנועת. יש מהדורה מצוינת של הפרק הראשון של הפרק הראשון, שנוצר על ידי אולפני NightDive, מפתח שעלינו להחזיר קלאסיקות רבות, מה שמותיר את תוכן המשחק ללא שינוי, אך מעדכן את הגרפיקה והממשק. אם תרצה, עדיין ניתן לנגן את המהדורה המקורית, הכלולה במחיר (הנוסטלגי יעריך). System Shock 2 עודכן גם כדי להיות מסוגל לפנות ללא דרמות למערכות ההפעלה המודרניות ביותר, לרזולוציות הנפוצות ביותר, אך ללא מהדורה ספציפית. בקיצור, המשחק נותר זהה למה שהיה. לבסוף, ברצוננו לציין כי, תמיד אולפני NightDive, עובד על גרסה מחודשת של הפרק הראשון, שהסתיים בחלקו דרך קיקסטארטר, שנראה שהוא יוצא טוב מאוד.

הלם שלישי של המערכת

אבל בואו נחזור לזרם הכוכבים. לדברי ספקטור, הסיבה שגרמה לו לחזור לעולם ההלם של המערכת הייתה הסיכוי לקחת סדרה של רקע עשיר מאוד, עם היסטוריה ודמויות עמוקות, בפרט את הבינה המלאכותית של שודן, שהפכה לאייקונית בשני הפרקים הראשונים.

Il maestro contro gli allievi

רק שודן בוודאי יחזיר את החזרתו למשחק, יחד עם כמה דמויות מפתח, ששרדו פרקים קודמים.בדרך זו הצוות רוצה ליצור המשכיות מוחלטת שבוודאי בבקשה חובבי היסטוריים, שיוכלו לברר מה קרה לאחר סיום הפרק השני. לרוע המזל בצד העלילתי הספקטור לא חשף שום דבר אחר. כמו כן, ביחס למכניקת המשחק, הוא נשאר במעורפל, עם זאת, מתוך הבנה כי System Shock 3 יאוצר את התפתחות הז'אנר שהתרחש בעשרים ושלוש השנים האחרונות וכי רבים מהיבטיו טרם הוחלטו באופן סופי. הנקודה האחרונה נעשתה במפורש מתדריך לאחרונה עם המו"ל Starbreeze, שם הונחו רעיונות חדשים על השולחן, שחלקם ככל הנראה ישמשו. אם כבר מדברים על התחרות,ספקטור לא אמר שהוא מודאג מהאפיגונים הרבים של מערכת ההלם שמאכלסים כעת את השוק:בהשוואה לזעזוע המערכת שלהם 3 יהיו להם אלמנטים מקוריים, כפי שהם השוו לסדרת הלם המערכת. כך זה עובד אם אתה רוצה להתפתחות קונקרטית של הז'אנר.

Il maestro contro gli allievi

יתר על כן, ספקטור אמר שיש לו רעיונות מטורפים שהוא עדיין לא יודע אם הם באמת עובדים.הוא כנראה לא הבין אותם כדי להימנע מיצירת ציפיות לגבי מאפיינים שעדיין לא יגיעו לעבודה. בנוסף למילותיו של ספקטור, כמה אמנויות קונספט הוצגו גם במהלך המצגת הממחישות כמה מהמקומות שייווצרו למשחק. אלה סביבות שונות מאוד בסגנון, אך עם תכונה נפוצה: כולם פנימיים והם מעל לכל המסדרונות. זה יכול לגרום לנו להבין את זההמפתחים מנסים ככל הנראה לשחזר את קלסטרופוביה של שני הפרקים הראשונים, שככל הנראה התחדשו כמה אלמנטים סגנוניים.פאנל פתוח עם מעגלים הנראים באחת מיצירות האמנות גורם לנו לחלום גם על האפשרות להחזרת הפריצה שנראתה בפרק הראשון, ואילו יצירות אמנות בהן נראות צורות אנושיות שונות גורמות לנו לשער כי יהיו גם אזורים מאוכלסים בהם אולי לשוחח ולקבל מסע. עבור השאר, הפרויקט כולו עדיין עטוף בערפל צפוף, שבוודאי ידלול בחודשים הקרובים.

וודאות

  • השמות שמאחורי הפרויקט הם ערבות
  • האם אתה יכול לטעות במערכת הלם?

ספקות

  • כמובן שכמעט עשרים שנה עברו מאז הפרק השני ...