STRAFE עלהקיקסטארטררכיבה על טריילר מוגזם גם בהשראת התזת התשעים, ריכוז של אימה סוריאליסטית שנוצרה כדי לאתגר את אוהבי היריות בגוף ראשון של בית הספר הישן ולמשוך תשומת לב למסע המימון. לאחר שהמטרה הושגה, החבר'ה של Pixel Titans עבדו למעלה משנתיים על משחק שנולד מבשרה של Quake, בצורה וחומר. דגמים מסוימים, כמו אלה של כלי נשק, כוללים עוד כמה מצולעים, אבל אנחנו מדברים על קומץ משולשים עבור כותרת שמסתכלת על הגרפיקה ככלי בלבד לתת כבוד למקורות הגרפיקה התלת מימדית.כל הזמן שולטות בסצינה סביבות ספרטניות, טקסטורות לא מוגדרות וחפצים מפושטים בעליל שאינם מסיטים את דעתם מהפיצוצים, האלימות והאקשן שעשויים תזזיתיים בגלל המהירות, המוני האויבים והכדורים שמתרוצצים מהמשטחים הרווים מסדרונות שלמים עם עוֹפֶרֶת.התוצאה היא יורה עם תחושה כאוטית, אם כי מבוסס על מכניקה מדויקת למדי, כזו שהופכת את השחקן לגיבור המוחלט של הפעולה.
STRAFE הוא הומאז' פנימי ל-FPS מהדור הישן, מלא במכניקה מודרנית בהחלט
גיבור מוחלט של הפעולה
אירוני בקול רם, STRAFE מגדיר את עצמו בתור "ה-FPS הטוב ביותר של 1996" ומחשב את ההתקדמות של השחקן בליטרים של דם שנשפך, אבל לא יהיה זה חכם לזלזל בה. עם Quake כהשראה זה לא מפתיע שכותר Pixel Titans נותן חשיבות רבה לכיוון ולתגובות, מעמיד את השחקן מול תנועות מהירות, ספירת כדורים וכלי נשק שנלקחו ישירות מסגנון id Software. שום דבר לא חסר באמת בין מקלע, נשק המסוגל לירות בכדורי פלזמה, כמה כלי נשק בסגנון רובה מסילה, משגר טילים חזק ורובה הציד הבלתי נמנע שישמש בדיוק רב כדי לגרום נזק מרבי למרחק קרוב.
אבל טבעו של STRAFE אינו מסתיים בהומאז' לימים עברו. נוסחת היריות הוינטג' שקורצת לנו עם הגרפיקה הספרטנית שלה משולבת עם דינמיקות שונות של דוגמניות שפופולריות מאוד בשוק כותרי האינדי כיום. משמעות הדבר היא שיש לנו חיים בודדים לרשותנו שבעזרתם ניתן להתגבר על תריסר רמות שנוצרו באופן פרוצדורלי ולכן תמיד שונות מבחינת המורכבות והקושי. זה האחרון תלוי למעשה בעמדות האויבים, זמינותם של כלי נשק חזקים יותר או פחות, נוכחות חביות נפץ, מכונות תדלוק ותחנות בריאות. יֶתֶר עַל כֵּןהמשתנים כוללים רימוני יד חייזרים, תחנות שדרוג המאפשרות לנו לשנות כלי נשק, כמו במקרה של רובה הציד שהופך לרובה ציד, ומשמעותם היא שהארסנל הכולל של STRAFE מציע למעלה משלושים אפשרויות.כולם מתובלים ברמות מלאות לרוב במעברים אנכיים שחוצים צינורות אפלים ומוקשים, מלאים בהמוני אויבים שאינם אינטליגנטים במיוחד, אך תוקפים אותנו מכל עבר. לכך מתווספות להבות וצריחים שכלי הנשק שלהם מותירים עקבות של חומצה שפוגעת אם דריכה עליהם. יתר על כן, לחלק מהאויבים יש קסדות בעוד שאחרים נופלים מהתקרה ועושים קפיצות גדולות, מה שיוצר בעיות במיוחד בחללים סגורים. כל זה תורם להפיכת הקושי לאקראי ומשתנה, אם כי ישנן נקודות קבועות שמצד אחד מגבירות את האתגר ומצד שני את האפשרויות להתמודד איתו. ממשיכים דרך ארבעת האזורים העיקריים, כל אחד מחולק לשלוש רמות, האויבים להתמודד, הדלתות להיפתח והמפתחות למצוא גדלים, אבל תחנות התדלוק מאפשרות לנו לבזבז את המשאבים שנצברו כדי להשיג נקודות שריון, כדורים וכדומה. . יתר על כן, על ידי השלמת כמה רמות אתה מגיע לחנות שמאפשרת לך להוציא נקודות ספציפיות כדי לקבל עזרה נוספת, הכוללת אפילו ג'טpack.
מכניקה חדשה, נשמה וינטג'ית
ל-STRAFE אין אפילו שמץ של מרובה משתתפים אבל לא חסרים לו הרבה סודות, מיני-משחק בהשראת Wolfenstein 3D, מצב עדר עם כמה וריאציות קטנות והמצב הראשי שמקבל אותנו ללא מחמאות בתחנת החלל הקלאסית המלאה במפלצות . בשני המקרים, לפני התחלת הטבח, כמובן שלנו, אנו יכולים לבחור נשק בין מקלע או רובה ציד מצוידים במשגר רימונים או, שוב, רובה פלזמה שיש בו ירייה משנית חזקה. כל השאר, כולל מפתח הברגים שהוא ללא ספק יעיל יותר מאגרופים, מחכה לנו באמצע האקשן, בין זומבים, עקרבים, קולוסים, מפלצות ארבע רגליים, גופות, ארגזים לשבירה וצבירות גסות של פיקסלים המשוכנעים שהם מחשבים לְהִתְפּוֹצֵץ.
אִמָאהגרפיקה הספרטנית בהחלט לא נחשבת כבעיה למשחק שמטרתו להיות האלים והמציאותי ביותר של 1996. והוא מצליח להתבלט כמחווה לעידן העשוי ממרקמים מגורעים ומפלי דם, למרות הערך המשוער. התנגשויות, קטעי המפות שחוזרים על עצמם יותר מדי פעמים וכמה באגים גסים שיכולים להיות להם השפעות הרסניות על המשחק בהתחשב בקושי הגבוה בהחלט.אנחנו מקווים, כמובן, שהגרסה הסופית תהיה מעודנת יותר, אבל אנחנו מרשים לעצמנו להסיח את דעתנו, לפחות כרגע, על ידי תוספת טעימה מלאה בכל טוב כמו המוזיקה שהופכת עמומה בכניסה לתפריטים, השפריצים. של דם דינמי שמציף רמות שלמות, הטעינה עם המסך שנמס בסגנון Doom, המפה שאפשר להתייעץ בה במשחק על טרמינל, המצב עם גרפיקה של 320x200, הרובוטים שרוקדים את המקרנה ומסוף DOS שאפילו שואל לָנוּ כדי להפעיל קובץ הפעלה כדי להפעיל מצב horde. הכל מתובל בפסקול שבמצבים מסוימים חוזר על עצמו מדי, אבל ללא ספק הוא במקום למרות שהוא מוותר על הרוק הקשה של יריות הניינטיז. צלילי הוינטג' קיימים, אבל הם אבודים בטכנו הקלאסי כעת של כותר עצמאי המשלב משחקי וידאו וינטג' ודימויים עתידניים רטרו מודרניים, אבל הוא מיוחד בזכות צלילים אפלים ופסוקים מטרידים שמחזירים אותנו לסרטי האימה של שנות השמונים . אנחנו ללא ספק ביקום של קרפנטר, גם אם הקצב מהיר יותר, מואץ כדי לדחוף את האדרנלין והרפלקסים למקסימום. עם זאת, מוזרה הבחירה לקשר יצירה לכל רמה ב-roguelike מה שמאלץ אותנו לשחזר את השלב הראשון אלפי פעמים שבסופו של דבר חוזר על עצמו אפילו יותר עם החזרה של אותה יצירה. ההמון, לעומת זאת, מאפשר לנו לבחור את השיר בתוך המצב עצמו וזו אפשרות שלא היה אכפת לנו לראות גם במצב הראשי גם אםזו בעיה מינורית עבור משחק שמציע לשחקן פקדים ונוחות מודרניים, אבל רוצה להיות וינטג' עד לסוףואין שום בעיה לפרוס מעליות שהן ספרטניות עד כדי כך שקשה לזהות אותן, אויבים שלא עושים רעש כשהם זזים ומכוונים נדומים בהשוואה לפרספקטיבה שבהכרח הופכת למקורבת בגלל העוני המצולע המסומן. רק על ידי קבלת ההגדרה הזו, שבניגוד לבעיות הקוד לא מיועדת להשתנות עם השחרור הסופי ב-9 במאי, אפשר ליהנות לחלוטין מ-STRAFE, יורה שעם קומץ מצולעים נראה מסוגל לומר את כל מה שהוא צריך להגיד. נותר לראות מי יחליט להוציא 20 יורו כדי להאזין לו.
ודאויות
- הנשמה והצורה של יורה אולד סקול אמיתי
- המכניקה הנוכלית משתלבת היטב בנוסחה הזו
- אתגר, כלי נשק ואדרנלין בשפע
ספקות
- מוצרי קוסמטיקה יעקמו את האף של אנשים רבים
- באגים מעצבנים והתנגשויות קשות מאוד
- אורך חיים ואיזון בפועל נותרו לראות