עשרה מאפיינים רוחניים של נינטנדו שאנו מחכים להם ב-Switch

נינטנדו מייצגת יקום חוץ מהמתחרים בכל הנוגע לפיתוח וניהול פנימיים של הזכיונות בפורטפוליו שלה. הזמנים השתנו, אבל יצרנית חומרת משחקי הווידאו היחידה שמסוגלת להתהדר באייקונים היסטוריים אמיתיים בין המאפיינים האינטלקטואלים שלה היא הבית של קיוטו, שכן סגה הקדישה את עצמה אך ורק לפרסום ברמות שונות. כמובן שיש כותרים מפורסמים, מותגים בעלי משיכה אוניברסלית גם עבור סוני ומיקרוסופט, אבל מריו הוא עדיין מריו, מי עוד יכול להתפאר בכך שיש לו דמות בעלת ערך סמלי עבור תעשיית המשחקים כולה?

עם זאת, בארכיונים של נינטנדו יש כמות גדולה של כותרים, סדרות ונכסים רוחניים שנצברו במשך למעלה מארבעים שנות פעילות במגזר זה (כמובן שמדברים רק על משחקי וידאו):חלקם נוצלו כראוי, עם פרקים שלאחר מכן שהאריכו את קיומם על פני דורות של פלטפורמות, אבל לאחרים היה גורל אחר, עם פרקים שנפרסו לאורך זמן או אפילו נשארו תקועים בהופעות הראשונות בשוק.למעשה, לא ניתן לומר שנינטנדו נוטה לחשוף יתר על המידה את המותגים שלה, למרות שאלו בדרך כלל מייצגים את החוזק האמיתי של הקונסולות שלה. מריו עצמו, שתמיד נוכח מאוד בשוק בכל רמה, משמש עם קריטריונים מעולים, לכל היותר כדמות אטרקטיבית כדי להעביר מושגי משחק אחרים עם אפיון ידוע, כי לסדרה הראשית שלו בסופו של דבר יש רק אחד, שניים או שלושה פרקים לכל דור, מה שמגביר את האפקט האפוקאלי שבו הם נחווים בהשקה. לצד המותגים ההיסטוריים, נינטנדו משיקה באופן ספורדי נכסים אינטלקטואליים חדשים, המקושרים לרוב למאפיינים ספציפיים של הקונסולות השונות, על מנת להפיק את המירב מהחומרה ולאפיין אותה עם ניסיון מסוים, מה שגרם לפורטפוליו לצמוח עם השנים, אך מעבר לחיבורים הספציפיים בין משחקים ומאפייני החומרה יש גם כמה כותרים שלא קיבלו המשך או שלא הופיעו בקונסולות הביתיות הרבה זמן. בואו נחשוב על אלה וננסה לערוך סקירה של משחקי נינטנדו שהיינו רוצים לראות חוזרים בצורה כלשהי ב-Switch.

בנוסף לכותרים הרגילים, יש סדרות נינטנדו שלא ראינו הרבה זמן והיינו רוצים לראות שוב בסוויץ'

הפנינים של עידן Gamecube

הקונסולה ה"קלאסית" העדכנית ביותר בתולדות נינטנדו, אם ברצוננו למתוח סוג של תיחום בין העידן שלפני ופוסט ה-Wii, היא ה-Gamecube האומללה, שהתחילה היטב, נתמכת ברעיונות והפקות מצוינות אבל, מעל הכל. עקב תחרות אגרסיבית מובהקת, הסתיים רע למדי. בטווח הקצר של חמש שנים, שייצגו את קיומו בפועל, הוא הצליח בכל זאת לספק פנינים בעלות חשיבות לא מבוטלת, מהן נבחר שלוש דוגמאות.

עם זאת, כל השלושה קשורים בעובדה שככל הנראה נשכחו על ידי נינטנדו, כאילו כדי למחוק את חווית ה-Gamecube ולהתחיל מחדש מהגישות החדשות שנראו מאוחר יותר, אם כי לפחות בשני מקרים מדובר בכותרים שבהחלט נשמרים בחשבון בתוך החברה. נתחיל עם Metroid Prime, אולי יצירת המופת האמיתית של הקונסולה המדוברת: כמעט משום מקום, צצו אולפני הרטרו המסתוריים עם כותר שייצג לא רק עיבוד מושלם למעשה של נוסחת Metroid לתלת-ממד, אלא גם דרך להבנה. המשחק בפרספקטיבה חדשה מגוף ראשון, עם מכניקת הרפתקאות אקשן ואפילו רגעי פלטפורמה שהוכנסו בצורה מושלמת להקשר החדש.של Metroid חדש אפשרי, זה יכול להיות"הפרויקט החדש מ-Retro Studios" המדובר באותה מידהשמועות כבר כל כך הרבה זמן שזה הפך למעין מם, ובכל זאת, במוקדם או במאוחר הסדרה הזו תצטרך לחזור. דיברנו על פריים, אבל לא בטוח שהוא יחזור לצורתו המקורית: ההכלאה בין קונסולה ניידת לקונסולה ביתית יכולה להחזיר את הסגנון הקלאסי, שאולי מצא את הביטוי המקסימלי שלו במטרויד פיוז'ן, וזה יכול לשמח אותנו באותה מידה .

כותרת נוספת שדיברו עליה אך עדיין לא הופיעה רשמית היא אחוזת לואיג'י:לפי כמה שמועות זה היה צריך להיות מוצג בהשקה, בדיוק כמו שהאב עשה בזמן ה-Gamecube, אבל זה לא התממש ואין רמזים לגבי הגעתו ל-Switch. בהתחשב בכך שהפרק השני שוחרר ב-Nintendo 3DS, ישנה אפשרות שהסדרה הועברה באופן סופי לסביבה הניידת, אך בהתחשב ב-פתיחות אחרונות על האפשרות ש-Switch יכול להיות גם נייד "פשוט" מכל הבחינות, ייתכן שזו לא בעיה. מִמֵילָא,נרצה עוד אחוזת לואיג'י בשלב זה, במיוחד לאחר שראינו את הטיפול המצוין שבוצע במותג על ידי Next Level, שאפשר לתת לו פרק שלישי, פשוט לשמור על המבנה המצוין של השני ללא שינוי אבל עם תוכן חדש לגמרי. אנחנו סוגרים את החלק הראשון הזה עם כותר נוסף שעקבותיו אבדו סופית, לאחר הסגירה הרעה של הצוות האחראי על הפרויקט המקורי, אבירי הסיליקון. אנחנו מדברים על Eternal Darkness, משחק שלא בדיוק פנוי מבעיות ואולי לא מאוד נינטנדו בנרטיב ובפתרונות המשחק היומרניים משהו שלו, אבל מסיבה זו בדיוק הוא מייצג משאב יקר, בהיותו משחק שהוא בהחלט בחוץ מהסכמות הסטנדרטיות של נינטנדו, מבלי לקחת בחשבון שלאימת הישרדות עם תפאורה Lovecraftian יש תמיד את הקסם שלה בכל דור.

שורשים ניידים

העובדה ש-Switch היא היברידית יכולה להציב את הקונסולה בנקודת חיבור אידיאלית בין שתי מסורות נינטנדו הארוכות מאוד בתחום הביתי והנייד, למרות שהעמדה הרשמית של החברה היא לראות בה פשוט "קונסולה ביתית לסחוב". זה גורם לנו להתבונן בעניין מחודש בקטלוג הכותרים שהפכו פופולריים במיוחד בקונסולות ניידות, וגם במקרה הזה האפשרויות הן כל כך רבות עד שיש צורך בבחירה ברורה. השם הראשון שעולה בראש הוא שלAdvance Wars, או האבולוציה הניידת של Famicom Wars, הידועה גם במערב בשם Nintendo Wars.

זהו משחק אסטרטגיה מבוסס תורות עם מסגרת מלחמה, עם אפיון מאוד מסוגנן וקריקטוריסט אבל בנוי לפי גישה אסטרטגית קפדנית הדורשת תכנון קפדני של כל מהלך בודד, משחק מאתגר באמת אבל גם שאי אפשר לעמוד בפניו, כמו כל מי שידע ניסיתי את הפרקים השונים. הגודל הנייד והנוכחות של מסך המגע יכולים לקבוע את הסביבה המושלמת לחזרה של הסדרה ב-Switch, כפי שהוכיחו המענייןפרויקט Wargroove הוצג בין כותרי האינדי הרבים שהגיעו לקונסולה.הכותר הנוסף שאנו עומדים להזכיר אינו קשור בהכרח לקונסולות ניידות, אך בהתחשב בכך שהפרק האחרון הוצג רק בצורה זו, הוא גורם לנו לכלול אותו בקטגוריה כזו של זיכרונות נינטנדו.בואו נדבר על אמא, סדרת ה-RPG הספציפית שנוצרה על ידי Shigesato Itoiוהחל ב-1989 ב-Famicom, שהפרק השני שלו הגיע רשמית למערב ב-SNES, שכותרתו Earthbound, והוצאה מחודשת של הראשון שנקרא Earthbound Beginnings, בעוד שהשלישי לא יצא לאור. יש כבר שמועות שתומכות באהגעה אפשרית של Mother 3 למערב, שיצא במקור ב-Game Boy Advance, עם שחרור אפשרי ב-Switch Virtual Console, אך השירות עצמו אינו זמין כרגע בקונסולה החדשה וכל המידע בהקשר זה נדחה לתאריך שיפורט. שוב, השימוש המעורב ב-Switch יכול להעדיף סדרה מהסוג הזה, אולי להוביל לפרסום במערב של הטרילוגיה כולה בפעם הראשונה בהיסטוריה, או אפילו של פרק חדש או איזה פרויקט בסגנון רימייק, אם כי קשה מאוד ליישם את הרעיון בהתחשב בכך שאיטוי עצמו הגדיר את Mother 4 כ"בלתי אפשרי לחלוטין אפילו Wario Land, הכותר האחרון של השלישייה הזו, לא בהכרח בעל קונוטציה ניידת, אבל בהחלט לסדרה נולדה ב-Game Boy". והמשיך ב-Game Boy Advance, לכן מתחשק לנו להכניס את זה בהקשר הזה. זה לא כותר שאבד לחלוטין בזיכרונותיה של נינטנדו, בהתחשב בעובדה שהמהדורה האחרונה מתוארכת "רק" ל-2008 ב-Wii, אבל היא בהחלט ראויה לחזור לסצנה בהקדם האפשרי. בהתחשב בנוכחותם של חיישני זיהוי תנועה ב-Joy-Con, המשך אידיאלי עם Wario Land העדכנית: Shake It! אבל בכל מקרה אנחנו מקווים לראות את ואריו חוזר לממד הפלטפורמה שלו ב-Switch בצורה כלשהי.

מהעבר המרוחק פחות או יותר

StarTropics היא אולי אחת הסדרות המוזרות ביותר של נינטנדו, לא רק בגלל הגדרת המדע הבדיוני המוזרה שלה, אלא גם בגלל הטיפול של החברה בה. אף אחד משני הפרקים ששוחררו ב-NES לא הופץ ביפן, למרות הפיתוח בהובלת ג'ניו טקדה, והסיפור שלו כמעט נעצר עם הפרק השני על קונסולת ה-8 סיביות, שהיה גם המשחק הבלעדי האחרון אי פעם. NES.

כל מי שהתמזל מזלו לרכוש NES Mini ישים לב באיזו פנינה מדובר: הרפתקה בסגנון זלדה, אבל עם אפיון שונה לגמרי ומאוד מסויים, המספרת סיפור מטורף של מדענים, חיות מדברות וחייזרים בהקשר טרופי.סוג של דוקטור הו פוגש את זלדה, בקיצור, משחק שאנחנו בהחלט רוצים בחזרה ב-Switch, שמציג גם עיצוב צינוק מרשים ויכול ליהנות מרוחב ורוחב גדולים יותר כפרויקט חדש בקונסולה הנוכחית. בין הקלאסיקות הגדולות, F-Zero הוא עוד אחד מהחסרים, למרות היותה אחת הסדרות הידועות ביותר של נינטנדו. הפרק האחרון ששוחרר על קונסולות הוא עדיין ה-GX שהגיע ב-2003 ל-GameCube, בזמנו תוצאה של שיתוף פעולה מצוין עם Sega שתמיד היה לו הרבה מה לומר מבחינת מירוצים. 14 שנים עברו ולא נראו עוד עקבות של F-Zero, מעבר לנוכחות של כמה דמויות בצוות השחקנים של Super Smash Bros: שובה של הסדרה תהיה רצויה גם כדי למלא את משבצת מירוצי הארקייד שבפלטפורמות נינטנדו הן לא בדיוק צפוף, למעט ברור מריו קארט. למרות שה-Resort שוחרר די לאחרונה, Pilotwings בקונסולות ביתיות תקוע במהדורת Nintendo 64, שהיא הפרק השני בסך הכל, וזו הסיבה שאנחנו רוצים לכלול אותה בבחירה הזו.כפי שגם Pilotwings 64 הוכיח, זהו כותרת שיכולה להפיק תועלת במיוחד מהאבולוציה הטכנולוגית, עם שחזור מפורט יותר של התרחישים, ניהול מתקדם יותר של מודל הטיסה וכמות גדולה יותר של מטוסים ומצבים העומדים לרשותכם, לכן עדכון על Switch יכול להיות מאוד מעניין. הרעיון תמיד היה מקורי, גם אם המגבלה שלו לטווח ארוך נוטה להופיע, אולם הוא יכול לייצג פרויקט אידיאלי להמשך ייצור מוגבל, אולי דיגיטלי. לבסוף, ככותרת האחרונה אנו מזכירים את Kid Icarus, שגם הוא חזר די לאחרונה ב-Nintendo 3DS אבל נעדר בקונסולות הביתיות רק 30 שנה, כלומר מאז הפרק הראשון ב-NES. המבנה המקורי היה תוצאה של העידן והפשרות הטכנולוגיות שנכפו על ידי 8 סיביות, אולם התפאורה המסוימת, המזכירה את המיתולוגיה היוונית עם השפעות יפניות ברורות, בנוסף לשילוב של פעולה, הרפתקאות ופלטפורמה עם עיצוב ברמה אקלקטית עדיין מייצגת נקודת התחלה מצוינת לבניית משהו חדש.