דיברנו על נתיב הגלות כמה פעמים בעבר,עד שסקרנו את זה והתבטאנו בצורה מאוד חיוביתבקשר למוצר שלא יהיה לו את ערכי ההפקה של דיאבלו III, אבל עדיין מצליח להיות מרהיב ומהנה לשחק, להציע אתגר נפלא לשחקני הארדקור ואפילו לא לבקש יורו אחד על כל זה. עסקאות מיקרו הן למעשה אסתטיות בלבד, מודל עסקי המתאפשר ככל הנראה בשל גודלו הקטן של צוות הפיתוח ומספר המשתמשים הגבוה הנמשך בשל איכות החוויה.לאחר כמה שנים של הצלחות ועדכונים במחשב האישי, Path of Exile מגיע כעת גם לקונסולות: ב-GDC 2017 עבדנו על גרסת ה-Xbox One, גם אם לא ניתן לשלול המרה ל-PlayStation 4 והיא למעשה תהיה הגיונית לחלוטין. עכשיו, בהתחשב בעובדה שאנחנו מדברים על משחק מצוין ושיש מעט מאוד שעדיין לא ידוע עליו, השאלות כולן מכוונות להמרה שהיא רק לכאורה פשוטה...
לאחר ההצלחה במחשב האישי, Path of Exile מתחדש ומגיע גם ל-Xbox One
חדשות ותוספות…
לפי המפתחים, Path of Exile הוא כותרת שצומחת במהירות למרות חלוף הזמן, אבל מעל הכל מדובר במוצר מאוד מאוד הארדקור: הזמן הממוצע של כל מפגש הוא כחמש שעות, עצום, ב-2016 הגידול במספר המשתמשים הפעילים היה 44% ובדצמבר האחרון לבדו היו מיליון מחוברים.בחודשים הקרובים היקום הזה יתעשר במערכה חמישית שתיקח אותנו לאוריית, תיאוקרטיה הנשלטת על ידי קבוצת טמפלרים וממוקמת באזור קר ובלתי מסביר פנים.
אחרי הפרק החמישי הזה יבוא אותו מספר, בסך הכל עשר, ובואו נניח, עוד כמה שנים של פיתוח. השינוי הגדול ביותר שיעשה התיקון הקרוב קשור עם זאת לאופן שבו משתמשי Xbox One - אבל גם משתמשי PC - יחוו את התוכן: בעבר היה צורך להשלים את הכותר שלוש פעמים, פעם אחת עבור כל רמת קושי, וכן לאחר מכן המשך בתוכן משחק הסיום; עכשיו במקום זה יש רק מרוץ אחד ארוך עד הסוף (ואולי תהילה), שינוי דרסטי שאנו סקרנים להבין כיצד הוא ישנה את החוויה עבור שחקנים חדשים וותיקים כאחד. ברור שכל זה ילווה בחפצים חדשים, יכולות, בוסים ואויבים... כל הציוד הקלאסי שכל הרחבה של RPG פעולה שמכבד את עצמו חייבת להיות. עוברים לחווית הכרית ביד, הרשמים מעורבים. המשחק קולח ובסך הכל ניתן לצפות בו אפילו בקונסולות. לא מדובר בהופעה ברמה הטכנית, במיוחד כשהיא מוצבת לצד המתחרה בליזארד, אבל הבימוי האמנותי והגוונים האפלים מצליחים ליצור את האווירה הנכונה.הכל שאלה של ציפיות, אתה צריך לזכור שאתה משתמש בכותר שהוא חינמי בעצם ונוצר על ידי כמה אנשים.הפקדים הם כמובן עניין קוצני יותר: פריסת המקשים היא זו הסטנדרטית עם הכפתורים הקדמיים שאליהם מוקצים ארבעת הלחשים הראשונים, בעוד לחיצה על ההדק הימני ניגשת לארבעה האחרים; ניתן להקצות את השיקויים והחפצים הנפוצים ביותר לצלב הדיגיטלי וברור שהמקל האנלוגי השמאלי אחראי לתנועה. מה שלא נעשה הוא להכניס תנועה נוספת כמו הגליל שהציגה בליזארד בדיאבלו III וזה, בשילוב עם האינטראקציה השונה על הקרקע - היא נמשכת כשהמקל מוטה ולוחצים על העכבר - מציגה כמה אנימציות קצת יותר מחוברים שהם קצת מעצבנים בהתחלה. זו לא טרגדיה אבל אולי אפשר היה לעשות משהו נוסף. בכל מקרה, בעוד זמן מה כל אחד יוכל להתקין את Path of Exile ב-Xbox One שלו, ואז נוכל לעשות חשבון נפש על מה ש-Grinding Gear Games השיג.