אנחנו רוצים להתחיל את התצוגה המקדימה הזו של NieR: Automata עם אזהרה ברורה:"אל תצפה לפעולה בסגנון ביונטה, ואל תסתמך על המרהיב הבלתי ניתנת להכחשה של ההדגמה כדי להעריך את המאפיינים שלה".
הכותר של פלטינום ויוקו טארו ניחן ללא ספק בתכונות שמקרבות אותו באופן מוחץ למשחקי הפעולה המסוגננים של הבית שלמדנו לאהוב במהלך השנים, אבל בבסיסו הוא המשך ל-NieR.NieR הוא לא משחק רגיל, מוחו של טארו אינו צפוי, ואוטומטה הוא ילד של הסופר האקסצנטרי הזה מכל הבחינות.מתורגם למילים פשוטות: כאן יש לא רק קרבות ואקרובטיקה אווירית, התעמקות במהות העמוקה של NieR: Automata פירושה למצוא את עצמך מול כדור פועם של ייסורים, מוזרויות מטרידות ופתרונות עיצוב בלתי צפויים; ואם נספר לכם את כל זה זה בגלל שהשחקן הלא מוכן עלול בסופו של דבר להיות קצת מנוכר מהחוויה. עם זאת, שיהיה ברור שאנחנו לא מנסים להניא אותך מרכישה: בדקנו את המשחק במשך יותר משעתיים במשרדי קוך מדיה במילאנו וההשפעה הייתה חיובית להפליא. אנחנו לעומת זאת למחלת הנפש של טארואנחנו רגילים לזה, אימצנו אותו לגמרי ומודעים לנטייה שלו להשתמש בגימיקים מזעזעים. הבנה כזו של המבוכים הנוירונים שלו נחוצה לפחות באופן מינימלי כדי להעריך את התואר החריג הזה.
NieR: Automata מדהים, אבל גם מטריד: תהנה מהתצוגה המקדימה האחרונה שלנו לפני ההשקה
עולם מת במלחמה
הנחת היסוד של אוטומט ידועה: כדור הארץ נטוש כעת, והפליטים האנושיים האחרונים על הירח מעורבים ללא הרף במלחמה אינסופית עם מכונות דמויי אדם שפלשו לפני השטח שלו, ככל הנראה נוצרו על ידי גזע חייזרים מסתורי. הם לא אלה שנלחמים ישירות, אלא אנדרואידים רבי עוצמה שקיימים אך ורק במטרה להרוס את האיום הרובוטי ולכבוש מחדש את כדור הארץ.
העובדה היא שהנחת היסוד המוזרה הזו מסתירה אינספור חוסר עקביות כבר בשעות הראשונות של המשחק, כאשר בתפקיד האנדרואיד Yorha 2B אנו מבינים מיד תעלולים שונים בהתנהגות האויבים, ואנו עדים לשורה של מצבים בין חשד ל"בלתי מובן".עכשיו, אין לנו אפילו כוונה קטנה לספר לכם מה גילינו במהלך הקווסטים הראשיים הראשונים של המשחק (ויש גם NDA ברור שמונע מאיתנו לעשות זאת), אבל דעו כי - כפי שהוסבר במבוא של זה מאמר - זה דברים ממש מטרידים. מנגד, טארו הצהיר מספר פעמים כי הוא מאמין שלמדיום משחקי הווידאו יש פוטנציאל עצום מבחינה נרטיבית, ושצמצומו לחזון המגביל של "אלימות שפותרת הכל" אינה כוונתו. בחירות מוסריות שמתנגשות עם מה שמשחקים נפוצים הנחילו לכם כל השנים הללו מופיעות כמעט מיד, ואנחנו מוכנים להמר שהן לא יהיו מוגבלות לשלב הראשון של המשחק. עם זאת, בואו נתנתק לרגע מהסיפור, שנראה כבעל גוון אפל עוד יותר מקודמו (לפחות מפורק בחילופי דברים משעשעים למדי בין הדמויות, הדלילות יותר כאן), כדי לחזור למשחק הממשי אשר - כאמור - הוא הרבה פחות תזזיתי ממה שאפשר לחשוב. למעשה, לאחר השלב הראשון של המשחק, שאנו מאשרים שהוא זה שנראה בהדגמה, אתה מוצא את עצמך בחורבות העיר שנראו ברבים מהטריילרים האחרונים, שם החקירה הופכת חשובה כמו לחימה בחוויה.
צעד אחד אחרי השני
הצלחנו לחקור היטב שלוש מפות במהלך הבדיקה (למעט שלב שחור-לבן ראשוני ב"בסיס הירח" המשמש כמפקדה של היורה ואזור התעשייהשל ההדגמה), אבל אנחנו יכולים לתאר רק כמה מהם: ההריסות והמדבר.לאחר חצי השעה הראשונה, הנופית, ל-NieR לא לוקח הרבה זמן להאט את הקצב, ומציב את השחקן מול מישורים נרחבים מלאים בבניינים ומעברים, שניתן לחקור רק חלקית במהלך הטיולים הראשונים.
המטה של ההתנגדות האנושית הוא המרכז של האזור הראשון, העיר ההרוסה, וכאן מופיעים המרכיבים הראשונים של משחק התפקידים המסומנים בתואר פלטינום: לאחר שסיימתם כמה משימות משניות קלאסיות למדי, שדורשות מכם למצוא חומרים על ידי הריגת כמה רובוטים לא מזיקים, תמצא נפח ממנו תוכל לקנות ולשדרג את הנשק שלך, דמויות שאינן שחקניות שמסוגלות לתת לך עוד משימות נוספות, ובחורה רעולת פנים מוזרה עם כל המידע הדרוש כדי לעקוף את המכניקה ו סוחרי משחקים. העובדה שהאויבים באזור הראשון לא תוקפים היא בהחלט מעניינת, אבל תראה מצבים דומים לעתים קרובות בשעות הראשונות (וכרגע קשה לחזות לאן הכל ייגמר), אז זה הזמן להתמקד ב אלמנט נוסף: אירוניה. NieR היה למעשה משחק שהיה ביקורתי מאוד על הטופאי והכפייה של המשחקים היפניים, עד כדי התעסקות גרועה עם המבנה שלו כדי להגיע ישר לעניין (הדבר הרע הוא שזה לא הובן בכל מקרה ).באוטומטה לא חסרות אפוא בדיחות על אופי הקווסטים המשניים וכן הלאה במהלך הקמפיין, עם ההבדל שהמפתחים לא רצו שהאירוניה תשפיע לרעה על המכניקה והשלד של המוצר שלהם,לחוויה חלקה יותר, הרבה פחות חוזרת על עצמה ומרגשת משמעותית. תצטרכו לבצע כמה צעדים נוספים כדי להשלים ולפתור את המשימות, אולם מיד שמים לב כיצד המעבר ממשימה ראשית לאירוע הבא הוא ליניארי, הגיוני ומהיר יותר ממה שראינו בעבר.
צמחים, חול ו... קירות בלתי נראים
המדבר, האזור שבו נערך עוד אחד מהמסעות העיקריים שניסינו, לא התגלה כנחות מהעיר מבחינת טיפול והרחבה: גם עם מעט מבנים לשינוי הנוף, זהו מרחב עצום ומפוצל, שבו אנו אין ספק שנצטרך לחזור מספר פעמים במהלך ההרפתקה, מסיבה זו או אחרת.
הניווט במפות הגדולות הללו עשוי להיראות מייגע, אך למעשה להסתובב באוטומטה אינו מחייב במיוחד, בשל מהירות התנועה הקיצונית של Yorha 2B(ו-9S, המלווה הראשון להרפתקה שעוקב אחרי הגיבור כמו צל) והאפשרות לרכוב על חיות מסוימות. לא שמנו לב במיוחד במבחן, אבל בהנחת פיתיון על הקרקע ניתן יהיה להרגיע ולהשתמש באיילים, חזירי בר ומי יודע מה עוד כאמצעי תחבורה. עד כמה שיהיו איילים וחזירי בר יפים ושימושיים, בכל מקרה, כדאי לדבר גם על פילים, או יותר נכון... הפיל בחדר: המגזר הטכני.למעשה, לא ניתן להעלים עין מרמת הפירוט הגרפי ב-NieR, כי היא נמוכה לעזאזל.המשחק חווה דואליות שבה סאגה די ג'מיני מ"אבירי גלגל המזלות" נראה כמו מתחיל במספר אישים: מצד אחד יש לו אנימציות נפלאות, בעלות נזילות נדירה ומועצמת על ידי חלקיקים נעימים; מצד שני, יש לו ספירת מצולעים של משחקי פלייסטיישן 3, עם צמחייה באיכות ירודה באמת, מרקמים מגורענים לעתים קרובות, דמויות לא שחקניות שלא מזיזות את הפה כשהן מדברות, וב-2017, קירות בלתי נראים. ברצינות, זה מעצבן לראות כמה המפות גדולות ומלאות באפשרויות, רק כדי למצוא את עצמך מתמודדת עם פתחים שיורהה יכלה לנווט בקלות ולעצור אותה בזכות מי יודע איזו אנרגיה מיסטית. בהחלט ניתן היה למצוא פתרונות אסתטיים יותר כדי למנוע מהשחקן להגיע למקומות מסוימים.
בוסים אמיתיים
מעצב גרפי גדול לא היה מגעיל אותנו, נכון, אבל במשחק כמו NieR: Automata מספר המצולעים הוא בהחלט לא הלב הפועם. הסיפור והמשחקיות חשובים מאוד בסך הכל, ונעים לראות כיצד - היכן שהראשון מתגלה עד מהרה כעשיר מאוד ולא שגרתי - המכניקה מצליחה להפליג ברוגע בים סוער הודות לסדרה שלמה של רעיונות מבריקים.מערכת הלחימה אחרי הכל, למרות תמרונים התקפיים לא מורכבים מדי, מצוינת הודות להתחמקות הניתנת לשליטה שתוארה קודם ולתגובתיות הבולטת של הפקדים, להגיע לגבהים מרשימים במהלך קרבות עם הבוסים.
כבר ניסיתם את הראשון במהלך ההדגמה, נופי יותר מכל דבר אחר, אבל בהחלט טיפלתם היטב כדי ללכוד את תשומת הלב של אלה שמעולם לא שמעו על הסדרה. אולם מהשנייה ואילך הדברים משתנים: האויבים הופכים מסובכים יותר לחסל, ההתנהגויות שלהם משוכללות יותר והזירות מרהיבות אף יותר. היחיד שנוכל לספר לכם עליו, דמוי אדם מסתורי שנתקל בו בסוף שלב המדבר, לא היה קשה במיוחד ל-KO, אבל למד בהדרגה את המהלכים של האנדרואידים, עד שפיתח מחסום דוחה שאין לזלזל בו וגדול מערך של כוחות אנרגיה ממרחק (מה שמוסיף את מרכיבי ה"danmaku" הרגילים לקרב, כלומר יורה גיהנום יפני, שבו אויבים רבים באוטומטה תומכים). אם הבוסים הראשונים נמצאים ברמה הזו, אנחנו לא מעיזים לדמיין את הבאים. מערכות הפיתוח אינן יוצאות דופן, עם שבבי ה"פוד" המלווים את האנדרואידים הניתנים להתאמה אישית עד ביטול ממשק הנגן, ואלמנט "בנשמות אפלות" מה שמאלץ אותך לשחזר את גופך ההרוס כאשר אתה מובס כדי לא לאבד אותם (את הגופה ההרוסה ניתן אפילו לתקן זמנית כדי לשמש כתמיכה נוספת בקרב). בקיצור,נראה שהמשחק המשלב את הכישרונות של פלטינום עם אלה של יוקו טארו הגיע יחד עם כל התכונות הדרושות; נותר לראות אם טארו הטוב הצליח ליצור עלילה מזעזעת כמו שהיא קונקרטית (דבר שאי אפשר לקבל כמובן מאליו, למקרה שהוא יצא על משיק) והאם המשחק יצליח לבדר ברמה זו לכל משך הזמן. אם זה המקרה, צפו לאחד מהכותרים הטובים ביותר של 2017, גם אם הוא לא יהיה היפה ביותר למראה.
ודאויות
- משחק מעולה, מרהיב ומוצלח
- מפות נרחבות ומעוררות השראה
- עלילה מטרידה, מלאת מסתורין ומרגשת
- בוסים בולטים
ספקות
- האופי הלא טיפוסי שלו יכול להדהים שחקנים לא מוכנים רבים
- טכנית הוא לא מעולה