Cthulhu מוכן לשלוט בעולם

אנחנו תמיד אוהבים לגלות תכונות אינטלקטואליות חדשות, שלעתים קרובות מביאות רעיונות חדשניים ורעיונות מעניינים.Focus Home Interactiveבשנים האחרונות הוא ייצר כמות עצומה של כותרים מקוריים לחלוטין, מה שגרם לכל המבנה הנרטיבי להסתובב סביב הבחירות של השחקן, ומעצב סיפורים מרתקים ומרגשים במיוחד.כאשר, רק לפני מספר שבועות, הוכרזה שובו של Call of Cthulhu, גלגלי השיניים של מוחנו החלו להסתובב בפראות, וגרמו לנו לדמיין טרנספוזיציה אפלה ומציאותית עוד יותר של היקום שנוצר על ידי המאסטר HP Lovecraft.עבור שחקני תפקידים כמונו, לעולם של Call of Cthulhu תמיד הייתה אחיזה חזקה, במיוחד הודות לסיפורים המסופרים בו שהיו בעלי דמויות אקראיות כגיבורים, שמצאו את עצמם מתמודדים עם עולם על טבעי שמוכן לקרוע את המציאות לגזרים בכל רגע. עשרות סיפורים נראו, גם הודות למשחקי התפקידים בנייר של שנות ה-80 ועשרות הספרים שפורסמו, אבל אף אחד עדיין לא ניסה להעביר אותם לשוק משחקי הווידאו המודרני יותר, בחירה בוגרת בהתחשב בפיצוץ האימה. /נושא חקירתי. בפריז הייתה לנו הזדמנות להשתתף במצגת הראשונה של המשחק כדי לקבל מושג מעורפל למה לצפות כאשר הכותר Cyanide יגיע למדפי החנויות בסוף השנה.

האווירה הנהדרת של Call of Cthulhu משולבת עם מכניקת אימה הישרדותית מבטיחה מאוד

החושך מתקדם

Call of Cthulhu תאפשר לנו לקחת על עצמו את התפקיד של החוקר הפרטי אדוארד פירס, המוזמן לגלות את התעלומות הטמונות מאחורי אחוזת הוקינס המסתורית, מקום של היעלמות בלתי מוסברת הממוקם באי Darkwater. משפחת הבעלים נמצאה ללא רוח חיים אך איש טרם הצליח לתת מענה לאירוע המצער הזה, כפי שאיש לא היה אומץ לחצות את סף המעון כדי לבקש הסבר. ההשפעה הראשונה שהייתה לנו במשחק הותירה אותנו מופתעים לטובה. האדם הראשון הופך את התפאורה האפלה והמעיקה של האי למפחידה עוד יותר והסביבה הסובבת אותנו נותנת מיד את הרעיון של להיות עוין בכל פרט קטן.

אף על פי שאין איומים מוחשיים במהלך הצעדים הראשונים שננקטו סביב היקף האחוזה, המתח תמיד גבוה והאוזן נשארת מתוחה לכל רעש פתאומי. ענפי העצים הנעים ברוח מכים בזעם בעמודת האבן, מרחיקים את מבטנו מהכביש ומגבירים את החרדה והמתח. בקיצור, נראה שציאניד כבר פגע במטרה והעיבוד הגרפי, עם צבעים מאוד רכים, כמעט כאילו נתלשו מצבע מים ונזרקו על המסך, פגע בנו בצורה מכרעת.בקיצור, ההשפעה הראשונה משכנעת, כזו שמבשרת טובות על ההפקה, אבל גם מכניקת המשחק עשויה להתגלות כבנויה היטב.אין שום דבר מקורי במיוחד במובן הזה, עד כדי כך שאדוארד הטוב יצטרך לחפש רמזים סביב המיקומים השונים ולגלות כמה שיותר פרטים על מה שקרה. ככל שיצליח להטמיע יותר ידע, כך יהיו יותר אפשרויות דיאלוג במהלך הדיאלוגים, שגם להם יש תפקיד מהותי בנרטיב. לאחר שמצא את הדלת המשנית לגישה לאחוזה, סילאס ווינצ'סטר, המטפל של הנכס, מופיע משום מקום, מצמיד גרזן לגרנונו באגרסיביות. אנחנו מרגיעים אותו במילים, מנצלים את אחת מהאפשרויות הרבות העומדות לרשותנו ומבקשים הבהרות נוספות על המתרחש, הודות לשורה של רמזים שנאספו זמן קצר קודם לכן. המטפל נמס ומתחיל להיפתח אבל לפני שהוא מאפשר לנו גישה לבית הוא מתעקש לדעת את הסיבה לביקורנו. בשלב זה אתה יכול לנסות להפחיד אותו, לשקר לו בלי בושה או להראות חפץ וכך לתת לך את המפתחות לפתיחת המנעול בדלת מיוזמתו.עם זאת, היזהר איך אתה מתייחס לכל דמות בודדת ב-Call of Cthulu מכיוון שלמשחק יש זיכרון מדויק מאוד וחלק מהדמויות שאינן שחקניות עשויות להתגלות כבנות ברית נפלאות בשלבים המתקדמים, והתנהגות בצורת ליווי עשויה להיות צורך לצפות שלך חזרה מאויב נוסף.אחוזי ההצלחה של כל יוזמה כלולים במסך אופי אינטואיטיבי, אשר במצב אלפא זה סימן את הגבול המוחלט כ-75% סיכוי להצלחה. חקרנו את האלמנט הזה עוד יותר על ידי דיבור עם המפתחים, שגילו לנו רצון מאוד ספציפי להשאיר תמיד הסתברות קטנה לכישלון, בין השאר כדי למנוע מהסיפור להפוך לצפוי וצפוי, אבל גם כדי לאלץ את אלה שמשחקים לעצבן את המוח שלהם. למצוא דרכים משניות או מעברים סודיים כדי לעקוף בעיות שנראות בתחילה בלתי פתירות.

ברוכים הבאים לאחוזת וינצ'סטר

אם החלק החיצוני הצליח להרשים אותנו, פנים האחוזה לא היה שונה. ההקפדה על הפרטים הקטנים מצוינת ואפילו התאורה, הודות ל-Unreal Engine 4 המופלא, מצליחה ליצור רושם מלוכלך, ולהדגיש צללים שמתנודדים ונעים בכל תנועה שלנו.חקר, שוב, מייצג חלק חשוב מאוד מהמשחק, אבל ברגע זה הוכיחה Call of Chtulhu שהיא משהו יותר מהרפתקה גרפית פשוטה, קורעת את המסכה ומציגה מכניקת הישרדות בולטת ביותר.כשהתקרבנו לציור קרע ממדי שמבלר את הממד שלנו והחל לצוד אותנו. למקרה שאתה לא מעריץ של Call of Cthulhu, אתה צריך לדעת שהיצורים המסתוריים האלה הם שילוב בין כלב לקוף, עם תנועות פראיות ועור אפור גושי. לא חומרי ובלתי פגיע לא ניתן לפגוע בדרך כלל ורק ערמומיות יכולה לשמש כדי לנסות לברוח או לשרוד. משחק הווידאו של Cyanide מצליח לשחזר בצורה מושלמת את התחושה הזו, אולי שואל בצורה קצת בולטת מדי ממכניקת ההישרדות שנראתה ב-Alien Isolation. לכן אפשר יהיה להתכופף מאחורי השולחנות אבל גם להתחבא בתוך הארונות כדי לתת למפלצת לעבור ולקבל אור ירוק או להשתמש בנשק חם לרגעים קצרים כדי להפחיד את השדים ולהרוויח שניות יקרות.כדי לסבך את הדברים, ברור שיש אי-שפיות, מכונאי מסוים, נאמן לזה שנראה ב-RPG של נייר Cthulhu, שישגע את פירס כשהוא מתבונן ב-Shambler, ויאלץ אותך לפעול במהירות מבלי לחשוב יותר מדי.ההפגנה הסתיימה בכך שאדוארד, שלאחר שהשתחרר מאחיזתו של היצור, הצליח להימלט לעבר תצוגת שרידים, לקחת פגיון שאוחסן שם ולצאת לכיוון הציור ממנו יצא היצור, נחוש לשים קץ לפלישה הזו, ועזב. לנו אבל עם מסך שחור במקרה הטוב. ההשפעה הראשונה עם Call of Cthulhu סיפקה אותנו במידה רבה ואנחנו באמת לא יכולים לחכות לשים עליה את ידינו כדי לגלות מה ציאניד מצפה לנו. כרגע הדבר הוודאי היחיד הוא שהכותרת לא תתמוך ב-VR בשום אופן (גם אם נראה שהוא תוכנן במיוחד כדי שתהיה לו אוזניות על הראש) בדיוק כפי שעדיין לא אושרו שיפורים או כל תמיכה ספציפית ל-PlayStation 4 Pro. אנו ממתינים אני חרד לשובו של האל העתיק הישן, המתוכנן כעת לסוף 2017.

ודאויות

  • אווירה מעולה
  • כל הכבוד למכניקת הישרדות
  • המותג Cthulhu ראוי לעניין

ספקות

  • נותר לראות עד כמה הבחירות שלנו ישפיעו על הסיפור
  • תמיכת VR חסרה לחלוטין