משחק עם זכרונות
למרות שהייתה בהפסקה פחות או יותר מאולצת מאז 2015, נראה שהפופולריות של Assassin's Creed לא יודעת שום הפוגה, עד כדי כך שהתחלנו את השנה עםעיבוד קולנועי ראשוןשל הזיכיון מאת ג'סטין קורזל. הסרט, בכיכובם של מייקל פסבנדר ומריון קוטילארד, רואה צוות עשיר המתמודד עם שכנוע משתנה עם הנושאים האופייניים לסאגה, כלומר תערובת של מותחנים היסטוריים, עם מבט לעבר הרומנים של דן בראון, ומדע בדיוני.
ההתחלה לא משתנה, כאשר רואים התנגשות אבות בין שני פלגים, האבירים הטמפלרים ואחוות המתנקשים. למרות שהמטרות שונות, שניהם מחפשים את תפוח העדן, חפץ עתיק המסמל רצון חופשי, המנצל את הטכנולוגיה של האנימוס, מכשיר שנוצר על ידי החברה הטמפלרית Abstergo כדי להחיות מחדש את זיכרונות אבותיהם בנושאים נבחרים ולאסוף אותם מידע על גילויו.הסדרה עוצבה בתחילה על ידי הידיים המומחיות של ג'ייד ריימונד, פטריס דסילץ וקורי מיי, והתבססה בדיוק על הרעיון הגאוני הזה לתכנן הרפתקה כדי לנוע במקביל בין תקופות שונות, אלה שחיקו, דווקא על ידי האנימוס, ואלו של ההווה, שם מתרחשת התנגשות הדמים בין יורשי הפלגים המתאימים. אבל במציאות הרעיון היה הרבה יותר עמוק וייצג מטפורה מרתקת למשחק הווידאו עצמו, שעדיין מנסה לדמות מציאות בדיוק כמו שהאנימוס עושה. ההיבט המרתק ביותר היה בדיוק זה: מערכת היחסים של האוסמוזה שנוצרה בין האב הקדמון לנושא הניסוי, שעליו לעקוב מקרוב אחר שורת אירועי הזיכרון כדי לא לצאת מסונכרן - ולהיגרש מהאנימוס - מקרוב. דומה לזה שבין השחקן עצמו למדיה של משחק הווידאו. בין המהלכים האלגנטיים של Desilets אי אפשר שלא לזכור את הרעיון של הפיכת הגבול למאפיין, כלומר הקירות הבלתי נראים הידועים לשמצה שתוחמים את אזור הפעולה, המוצדקים כאזור הקשרי של זיכרונות חיקויים. הקסם של הסדרה, לעומת זאת, אינו מוגבל לכך.
סדרת Assassin's Reed חוגגת עשר שנים: מה יהיה המינוי הבא?
מטיילים עם בקר
כשחזרנו לגרסה הקולנועית, היינו עדים להרפתקאותיו של קאלום לינץ' בעל המוניטין בתור אגילר, אביו הקדמון מספרד של המאה ה-15. בדומה למשחקים שמהם הוא שואב השראה, הסרט מחליף את המציאות בסימולציה של זיכרונות, מעוררים מאוד ושקוע בעידן מלא סכנות. התוכנית היא גם די קלאסית ברזולוציה שלה, עם גילויים מדאיגים פחות או יותר ומודעות מחודשת לגורלו של האדם.
מעל הכל, שרידי תפוח העדן המסתורי, המיוצגים במקרה זה גם כאובייקט עלום בעל מקורות לא מזוהים וכוחות מפחידים.כיבושו יוביל למחירים גבוהים מאוד לתשלום. ללא קשר לאיכותו של הסרט בפרשנות מאפייני הסדרה, נראה שהתוצאה סיפקה את רצונותיה של Ubisoft לשמור על תשומת הלב בחיים על הקניין הרוחני. החברה הצרפתית לא הסתירה את בחינת הסרט כמרכז תהודה כדי להגביר את הפופולריות של הזיכיון. המבקרים היו די נוקשים בהערכתם, אבל זה לא הספיק כדי להרתיע מעריצים מלהעלות זיכרונות בבתי הקולנוע, לא רק באלו של האנימוס. יש סיבה לכך שהתגובה לסאגה הזו מצליחה לחרוג מהאיטרציות הבודדות של Assassin's Creed מושכת גיימרים חלקית מהסיבות שפורטו לעיל: זוהי מטפורה מרתקת של משחק הווידאו וההיבטים השונים, לעתים קרובות שנויים במחלוקת. , של השחקן. הקסם של מניפולציה של מציאות מדומה הוא הכוח המניע העיקרי של חווית המשחק, ואפילו רק לחוות זיכרון במו עיניך פירושו להפוך אותו לשלך ולהפוך אותו לאירוע ייחודי ובלתי נשכח.כולנו חיינו בנעליים של דזמונד מיילס ואלטאיר לפני כן, אציו אודיטורה אחרי, אבל הגילוי של ירושלים, של רחובות פירנצה הרנסנס, של ונציה וקונסטנטינופול הוא משהו ייחודי שלנו., חדור בעוצמה ובקסם שרק נסיעות וגילוי יכולים להציע. זה האחרון הוא הצד החזק השני של הסאגה, הסקרנות בגילוי ובחינת התפאורה ההיסטורית הקשורה לפרק תומכת בחלק גדול מהרצון שמוביל לנגינה בכותר של הסדרה, עד כדי להתגבר על המירוצים הנועזים על הגגות וחשיבות העלילה ביחס להווה, לא תמיד ברור או משכנע לאורך האיטרציות. אבל בעצם זה לא כל כך חשוב, מה ששחקנים רוצים זה לנסוע עם האנימוס, להשוות, לחקור ולהתמכר לתסמונת סטנדל נחמדה. ב-An Assassin's Creed כולנו תיירים נלהבים. לא במקרה אחד הרגעים הגדולים ביותר שנרשמו על ידי הזיכיון טמון בפרק השני, עבור רבים הטוב מכולם, שלקח אותנו לחקור את הקתדרלה של סנטה מריה דל פיורה בפירנצה.
עתיד במצרים?
זה יהיה לא נכון לחשוב על Assassin's Creed כעל סדרה בסוף השורה, אבל אנחנו אפילו לא יכולים להוציא את העובדה שמאז 2007 היו כמעט 20 פרקים, כולל איטרציות של משחקי תפקידים וספין-אוף, ובעוד עשר שנים זה הרבה. הצורך לפצל את ההפקה בין אולפנים שונים, שינוי כוח אדם ובחלקו גם סגנון, בהחלט לא עזר להומוגניות האיכותית.המנגנון החל לחרוק ברצינות עם שחרורו של Assassin's Creed Unity, שב-2014 יצא יד ביד עם פרק אחר לגמרי, Assassin's Creed Rogue, שקשור יותר לדגל השחור הקודם.
האחדות ייצגה במקום קפיצת דור ברורה, פרויקט שיסודותיו התערערו על ידי שאיפותיו הכבדות. נמחץ מזמני האספקה שנכפו על יוביסופט, אולפן הפיתוח נאלץ לשחרר את המוצר בתנאים פחות אופטימליים, עקב באגים ובעיות ביצועים, עד כדי כך שהיה צורך למסור את תכני כרטיס העונתיות כפיצוי ל- המשתמשים. מחווה בהחלט ראויה לשבח, אבל הנזק כבר נעשה. גם אם התיקונים הבאים בעצם סתמו את כל החורים, יחסי האמון עם המשתמשים נפגעו כעת, עד כדי כך שהסינדיקט של Assassin's Creed's שלאחר מכן, שהתקיים בלונדון הוויקטוריאנית ורחוק מהבעיות של הקודם, הושפע מה- תְאוּנָה. הסינדיקט מצדו שיקף בהיבטים אחרים את חוסר ההתאמה של התפתחות שנתית, לא כל שכן סיפור עם מעט נשיכה.כל זה שכנע את החברה הצרפתית לתת לסדרה חופשה ראויה, והיא לא יכלה לקבל החלטה טובה יותר.ההתעניינות לא פחתה, המשתמשים מוכנים להתחיל מחדש והזכיינית חוגגת השנה עשור להיווסדה, איזו הזדמנות טובה יותר להציג את הפרק החדש? השלב של E3 2017 יכול לייצג את המקום האידיאלי עבור Ubisoft, והשמועות מצביעות על כך שהפרק החדשזה יכול לקחת אותנו למצרים, אם כי כנראה העיתויהם כבר לא מהווים בעיה. נראה.