עוד יותר עמודים

להרבה שחקנים ותיקיםעמודי הנצח התגלו כפנינה בלתי צפויה של ממש.בעוד שכולם היו מודעים ליכולות הנרטיביות המדהימות ולמיומנות ביצירת משחק מרתק, מעטים ציפו שהחבר'ה באובסידיאן יצליחו לייצר משחק תפקידים שהיה מעוגן לעבר מבחינת הסגנון האמנותי והמכניקה. היה רענן ומודרני בעלילתו ובניהול מרכיבי התפקיד.

ובמקום זאת צוות הפיתוח ניצלשל קמפיין מימון המונים מוצלח מאודוהעזרה בפרסום ושיווק של פרדוקס, הצליחה לייצר משחק וידאו בלתי נשכח באמת, שאם לא היה לו צירוף מקרים "אומלל" שיצא לאקרניםרק כמה חודשים אחרי The Witcher 3: Wild Hunt,זה כנראה היה מדורג הרבה יותר גבוה בטבלאות GotY השונות של 2015.תוצאה בלתי צפויה נוספת של עמודי הנצח הייתה לתרום להולדתו מחדש של אובסידיאן שבתקופה המדויקת לא בדיוק הפליג במים טובים, הודות לכמה כותרים שהלכו די גרוע וכמה יותר מדי ביטולים של פרויקטים שהיו ב פיתוח במשך זמן מה.אבל ההימור, ככל הנראה, עבר ונשא פרי ולכן גם הועבר לארכיוןהרחבת PoE בשני חלקיםובסגנון אמנותי מעולה, הצליח בית התוכנה ליהנות מרגע של הפוגהמוליד את הרודנות המעניינתשלמרות שלא התקרבה לאיכות המדהימה של Pillars, עדיין אפשרה לצוות לצבור ניסיון בחזית הטכנית ולנסות כמה דרכים חדשניות בנוגע לנרטיב, קסם וניהול קווסטים. עם זאת, היה ברור שבמציאות אובסידיאן עובד על סרט ההמשך לרב המכר שלו כבר זמן מה: סרט המשך שנושא על כתפיו ציפייה ענקית ואחריות עצומה שאותם בהחלט יהיה צורך לכבד ואולי, שוב, חרג. בעודם מחכים לראות את קטעי המשחק הראשונים מושמעים בשידור חי ואולי לאסוף פרטים נוספים על המשחק, כנראה כבר ב-GDC בסן פרנסיסקו בסוף פברואר,בואו נעשה חשבון נפש על המידע המועט שפורסם בזמן ההכרזהועל כמה אלמנטים שהצוות רמז עליהם בשבועות האחרונים.

עמודי הנצח השני סוף סוף מציאות והציפיות שלנו כבר גבוהות מאוד

איפה, מתי ולמה

בואו נתחיל מיד עם ה-Deadfire הזה שמתפקד ככתובית. זהו ארכיפלג שלא נחקר ברובו המגדיר חלק גדול מהגיאוגרפיה של אאורה, העולם שבו עמודי הנצח. בכותר הראשון הוא הוזכר על ידי כמה דמויות, ואם זכרוננו משרת אותנו נכון, גם במהלך כמה משימות, אבל כנראה שזה יהיה מרכיב מרכזי בכל הנרטיב של ההמשך הזה, ואני מקווה שהוא ינסה להשביע את הרעב שלנו לחקר.

הסיבות שיובילו אותנו להגיע לפינה הנידחת הזו של כדור הארץ קשורות לאותאס, אל המיתולוגי של האור והלידה מחדש, שאחרי שנותר רדום במשך אלפי שנים בתוך טיטאן האבן החבוי במעמקי קאעד נואה, חשב היטב להתעורר. ולהרוס חלק גדול מהעולם הידוע.ההרפתקה שלנו תתחיל ממש במבצר שבעמודי הנצח הראשונים החזרנו בעמל רב לפאר העתיק שלו, רק כדי לראות אותו נהרס ולמצוא את עצמנו במרחק צעד אחד מהמוות עם מטרה אחת: להציל את נשמתנו נקרעת. עם הופעתו של Eothas, למצוא את האלוהות ולחפש את כל התשובות לאותן שאלות שהקטע שלו הוליד. ברור שהאפוס החדש הזה שלנו לא יהיה פשוט מאוד בהתחשב בכך שהאל השליך חלק גדול מאוכלוסיית אאורה לכאוס וגם שחרר את זעמם של כל האלוהויות האחרות. לכן ההנחות הנרטיביות מעניינות מאוד ומעל לכל זה מעורר לדעת שאובסידיאן ייקח בחשבון את התוצאות שהושגו עם הדמויות של עמודי הנצח הראשוניםבהתחשב בכך שלכל ההחלטות שהתקבלו בשטחי יער דיר וכשומרו של Caed Nua יהיו השלכות על תחילתו של ההמשך ועל מרכיבי משחק שונים.בשלב זה חסרים כל הפרטים ולא ברור אם זה יספיק לטעון שמירה מהמשחק הראשון או לנהל סוג כלשהו של יבוא, על אחת כמה וכמה שאנחנו לא יודעים מה יקרה למי שמתחיל את הסאגה עם זה פרק שני, אבל תמיד נחמד לקבל אישור לכך שכל ההרפתקאות שהתמודדו איתה בעבר לא ייזרקו לפח. על פי המידע המועט שהופץ, נראה שאושרה נוכחותם של מכרים ותיקים רבים מהפרק המקורי שאיתם ניתקל שוב ושכנראה יזכרו כיצד התנהגנו כלפיהם, אך יחד עם זאת Deadfire תעמיד אותנו מול הרבה בני לוויה חדשים ודמויות זרים שנצטרך להתיידד ושיהיו מוכנים כמובן לגרום לנו לשקול את ההחלטות שהתקבלו במהלך ההרפתקה. הרפתקה שתוביל אותנו לגלות שורה ארוכה של תרחישים ותרבויות חדשות שיעשירו את הגיאוגרפיה של הארכיפלג החדש. כַּנִראֶהבמסענו נפגוש כנופיות של פיראטים, וזה נותן לנו תקווה לגבי תנועה חופשית באזורים הניתנים לחקירהאולי על סיפון ספינות או כלי תחבורה אחרים ונמצא את עצמנו מסתבכים בסכסוכים בין תושבים לחברות המעורבות בבורסה מסחרית, מה שמותיר לנו לדמיין שמערכת המסחר והקנייה והמכירה יכולה להגיע גם לשיאים חדשים של עומק.

הריח הגותי המעורפל הזה

אבל מה שמבטיח להיות התכונה המעניינת ביותר ואשר תידון בהרחבה היא הניהול החדש של התושבים המאכלסים את אאורה ובפרט את ארכיפלג הדדפייר. כנראה שאבסידיאן עובדת רבות על מערכת ניהול בינה מלאכותית שגרמה לנו מיד לחשוב על החוויות הטובות ביותר של Piranha Bytes עם Gothic.לכל הדמויות שאינן שחקניות יהיו למעשה חיים משלהן המורכבים מעבודות, מערכות יחסים ומינויים שיש לקיים.זה אומר שהם ימשיכו את העסק שלהם ואת האינטרסים שלהם גם כשאנחנו לא מקיימים איתם אינטראקציה, ובמיוחד כשהאווטרים שנשלטים על ידינו אפילו לא נמצאים באותה סביבה. ההשלכות של התקדמות טכנולוגית זו הן מרובות וכולן ממש מפתות בהתחשב בכך שגם מבלי ללכת לקיצוניות של דמויות שניתן להרוג או להגלות, כנראה שהמשימות הזמינות יציגו משתנים והזדמנויות שונות על סמך מתי, לאן ואיך ניגש הדמות שתציע לנו את המשימה.

במילים אחרות, סביר לחשוב ש-NPC יהיה נגיש פחות או יותר בהקשרים שונים ואולי גם יהיה בעל גישה שונה מאוד בהתבסס על המצב שבו אנחנו הולכים להפריע לו.אולי קווסטים מסוימים לא יהיו ניתנים לרכישה אלא בזמנים ספציפיים או רק באירועים מסוימים אפילו עם ההשערה שאם לא ננצל כמה הזדמנויות נאבד כמה משימות משניות לנצח. ברור שאנחנו נעים בתוך תרחישים דמיוניים והיפותטיים לחלוטין, אבל אנחנו אוהבים לקוות בגדול גם כי מול מתחרה יוצא דופן כמו Divinity: Original Sin 2, אין ספק שעמודי הנצח 2 חייבים לנסות לחדש בהיקף של משחקיות מכיוון שהאופי הסטטי והקלאסי המוגזם שלו היו כנראה המרכיבים היחידים נגד הפרויקט כולו. עם זאת, חסרים כל הפרטים בנוגע למערכת הלחימה וכל התפתחות של מכניקת משחק התפקידים שאפיינה את הכותרת המקורית, אך סביר להטיל ספק שבחזית זו אובסידיאן רוצה להעז יותר מדי על ידי הצגת תכונות ששוברות את המסורות של בעבר כמו מערכת ניהול הקסם שנראתה ברודנות.אנחנו מצפים למשהו פחות חדשני אבל בהחלט יותר מעודן בתחומים האלה ותקוותנו היא שכל הכותר יהיה הרבה יותר אופטימלי ונקי יותר מהבכורה של Pillars of Eternityאשר, במיוחד מבחינת הממשק, היה חסר דיוק וקלות שימוש: כל האלמנטים נפתרו והותאמו תוך כדי תנועה עם צמד התיקונים הראשונים. יש לנו כמה פרטים נוספים לגבי המגזר הטכני, שאמנם מנסה שוב לחקות את מנוע האינפיניטי עם התצוגה האיזומטרית שלו והגזרה האמנותית המוגדרת היטב, יציג מנוע רינדור מתקדם הרבה יותר עם הצללות מהדור האחרון והרבה יותר מפורט ומפורט אנימציות מעודנות. כמו כן, תהיה מערכת מטאורולוגית דינמית שתעשיר את התרחישים בתנאי אטמוספירה משתנים ומציאותיים מאוד. אין ספק שרבות מהתכונות שטרם הוכרזו יהיו תלויות בתוצאות מסע מימון ההמוניםאשר, בהזדמנות זו, יתקיים על איור,במקום בקיקסטארטר. הבקשות של אוביסידיאן זהות לפרק הראשון: 1.1 מיליון דולר להמשך הפיתוח אך הפעם ניתן יהיה להשקיע עד 2.25 מיליון דולר כדי להחזיר כסף שכן הון עצמי במקרה של מכירת הכותרת יגיע למספרים חשובים. אנו משוכנעים שהצלחת המימון תהיה מדהימה גם הפעם ואין לנו קושי לדמיין שהשיא הקודם של 24 שעות הדרושות כדי להגיע לנתון הזה עלול להישבר בפחות שעות.למרבה הצער, אין פרטים על תאריך שחרור מדויק של הכותר, שכרגע נותר מוגדר רק חלקית ברבעון ראשון של 2018, ולכן במרחק של לפחות שלוש שנים מהמשחק המקורי וכבר יודעים שהוא יופץ אך ורק על PC (כולל מק ולינוקס).הישאר מעודכן ל-Multiplayer.it כי אנחנו בהחלט נחזור לדבר על Pillars of Eternity II: Deadfire ביתר עומק בשבועות הקרובים.

ודאויות

  • עולם משחק גדול ומגוון עוד יותר
  • הניהול של דמויות שאינן שחקניות מבטיח להיות מאוד מעניין ומבטיח
  • הקשרים עם הפרק הקודם יהיו חזקים ויקחו בחשבון את העבר שלנו

ספקות

  • אנחנו לא יודעים כלום על מערכת הלחימה ומרכיבי משחק תפקידים
  • הפעם אובסידיאן חייבת להפיץ כותרת מעודנת ונקייה מהיום הראשון