האופנים הטובים ביותר של 2016

חלק ממשחקי הווידאו נולדים כחוויות מוגמרות בעוד שאחרים משאירים את הדלת פתוחה לאותם שחקנים שיש להם מה לומר ויכולים למצוא את השפה הנכונה לעשות זאת במכניקה שנוצרה על ידי אחרים. הגישה הזו, זו של מודינג חינמי וחינמי, היא דגל אמיתי של משחקי מחשב, כלי שבנוסף לקירוב כישרונות שונים לעולם הפיתוח, העניק לנו ז'אנרים חדשים, פירושים מחודשים מדממים, קריאה חוזרת בשם סאגות גדולות, המרות המאופיינות במחקר היסטורי מדוקדק, שיפורים טכניים רבים ואינספור ביטויים אחרים שאולי מעולם לא היו נלקחים בחשבון על ידי מפרסמים ומפתחים. אך האחרונים משתחררים מסיכונים רבים בכך שהם משאירים את הכדור בידי השחקנים ובתוך כך מאפשרים תארים כגוןאֲבַדוֹןלשרוד עשרות שנים למרות הגבולות שמכתיב מנוע מתוארך בלשון המעטה.ומתוכנת ה-ID הקלאסית מתחיל המאמר שלנו המוקדש לשינויים המעניינים והמהותיים ביותר של 2016, אלה שמתגברים על ריטוש טכני או מכניקה בודדת כדי להעניק לשחקן חוויות חדשות לחלוטין.

בין ההמרה הכוללת לתיקונים גדולים, 2016 הייתה שנה טובה למודדינג

אימה חסרת גיל

Doom הוא עדיין מרכיב עיקרי בסצנת המודינג, עד כדי כך שהמקור עלה שוב לכותרות ב-2015 הודות להשקת Brutal Doom V20.אנו מוצאים את אותה מטריצה ​​בדום אכזר 64אבל במקרה הזה, כפי שינחשו מי שמכירים את הסדרה, הבסיס הוא הפרק ששוחרר ב-1997 ב-Nintendo 64. המנוע זהה למקור, משופר על ידי Midway Games עם תוספת של מפות ממדים אנכיים, מנוגדות ביטוי, דינמיקה מתקדמת וטקסטורות חדשות, על מנת לנצל את החומרה המתקדמת של הקונסולה היפנית. כל זה איפשר לכותרת להיות מושכת ואפלה יותר, עד כדי כך שהיא קיבלה הערכה חיובית כוללת למרות מגבלות עצומות, שהובאו עוד יותר על ידי הבום שכבר התרחש בגרפיקה תלת-ממדית, כגון היעדר קפיצות ותנועה אנכית של עינית.

אף על פי כן, Doom 64 הוא עדיין אבולוציה בהשוואה לדום הראשון, בסיס שמתורגם לגרסה אכזרית שעדיין מדממת אך מתקדמת יותר מהאחרות, משופרת בהיבטים רבים, מועשרת בתוכן שנחתך מהמקור ונעשתה אטרקטיבית על ידי העובדה שהיא חושפת מה קרה ל-Domguy לאחר סיום הסדרה המקורית על ידי חיבור מחדש ל-2016 אֲבַדוֹן.עם זאת, אנו יודעים כמעט הכל על הגיבור שנקרא Dragonborn, הודות לאלפי השעות שבילה בסינון כל רמז ב-Skyrim ובזכות אחת ההרחבות המוצלחות ביותר בזיכרון. עם זאת, מישהו אולי שכח משהו ממורווינד, פרק שפגע בול בזכות עיצוב כולל מרהיב, בשילוב קפיצה טכנולוגית שהטביעה את חותמה על הדמיון של רבים. בדיוק מהסיבה הזו יש עניין רב ב-Skywind, עיבוד שמטרתו לחדש את Morrowind באמצעות המנוע של The Elders Scroll העדכנית, הרבה גרפיקה חדשה ואפילו פסקול נוקה, התארך ושופר בזכות עבודתם של טכנאים ו מלחינים. למרבה הצער הפרויקט השאפתני עדיין בעיצומו ומסיבה זו אנו נופלים, לעת עתה, עלאנדרל: רסיסי הסדר, פרויקט ענק של צוות Teutonic SureAI בן שנים עשר, שהחל לעבוד חודש שלם לפני ש-Skyrim הגיע לעולם. התוצאה היא יצור מרשים, סיפור מורכב שמבטיח עולם חדש ומינימום שלושים שעות של משחק הנתמך בדיאלוגים מדובבים וסצנות הפסקה.שינוי בעומק הזה הוא כרטיס ביקור מצוין לצוות שרוצה לשים לב, אבל יש גם הרבה תשוקה מאחוריו, כפי שהוכיחה ההכרזה האחרונה על הרחבת Forgotten Stories.עיקר העבודה, הפעם, נופל על כתפיו של ניקולס ליצאו, האחראי על הפרויקט המקורי שהחליט לשפר עוד יותר את החוויה על ידי הוספת בין עשר לעשרים שעות של משחק שנוצר בחלקו על ידי שחזור חומר שנחתך מההוצאה הראשונית, אך גם התיק הזה מעוטר בדיבוב מקצועי. למרבה הצער, לוחות הזמנים עשויים להיות ארוכים ותאונות אינן שוללות, אבל לא יהיה זה חכם להעמיד פנים אחרת בהתחשב בכך שאנו מדברים על משהו חינמי ושחלק גדול מהעבודה וההוצאות נופלות על מפתח יחיד.

שינויים לכל הטעמים

אחרי המחווה הבלתי נמנעת לסצנת המודינג התוססת המוקדשת ל-Skyrim, אנחנו מתחילים שוב בשם בת'סדה, מתקדמים לעבר עתיד שלא חסר בו גיבורים גדולים ומפלצתיות עם טפרים. אנחנו מדברים על Fallout 4, פחות מוערך מהקודם אבל ללא ספק נערץ על ידי מודדים שחילצו טונות של שינויים מכל הסוגים. למרבה הצער הפרויקטים המעניינים ביותר, המורכבים והמפורטים העומדים במרכז הכתבה, עדיין בפיתוח, אך ראוי להזכיר את השיפוץכְּפוֹר, יורש לסימולטור DUST Survival Simulator מ-Fallout: New Vegas אשר, כמו קודמו, מתמקד בדינמיקה של הישרדות. עדיין בגרסה 0.2, השינוי אינו בשל, אבל הוא חובה אמיתית למי שמעריך סוג של משחק שמאלץ את השחקן להתמודד עם מחסור דרמטי במשאבים, קרינה מציאותית, שפיות, אויבים שצורכים תחמושת, סכמות ליצירה. , היעדר כלי נשק חזקים מדי וגורמים שונים אחרים שנועדו להגביר את הריאליזם והקושי.

בין היתרFROST, למרות היותו שינוי שמטרתו במידה רבה לשנות את מכניקת המשחק, אינו שוכח את ההקשר על ידי שינוי האויבים, הוספת מידע רב, הרחבת הרכבת התחתית ושינוי חלקים במפה כדי להעביר אותנו ל-2077, בסוף של המלחמה הגדולה שהתחילה הכול.ממש לא רע לפרויקט שלמרות שהוא לא הסבה מוחלטת, שם הרבה ברזלים על האש גם אם הוא לא מתקרב אליו מרחוקFallout 1.5: תחיית המתים, אחד השינויים המפתיעים של השנה לפחות למי שמעריך את הנוסחה האיזומטרית והמשקפת של שני Fallouts הראשונים. אם לומר את האמת, הגרסה המקורית, בצ'כית, שוחררה בשנת 2013, אך השחרור הבינלאומי של השינוי Fallout 2 הביאה עימה עדכונים חשובים, כמו גם סוף סוף הפך פרויקט ענק לזמין לכל דוברי האנגלית, Fallout 1.5 אמיתי אשר מוביל בין הפרק הראשון והשני, נותן לנו את האווירה הקלאסית של המערבון הפוסט-גרעיני, עלילה ארוכה המוקדשת למי שמעריך את הטון הקרביים של Fallout הראשון, אינספור שעות משחק ומפה חדשה לגמרי. מספיק, בקיצור, כדי לספק את מעריצי אולפני Black Isle האגדיים, שהם בהכרח יומרניים בכל הקשור למשחקי תפקידים קלאסיים. אותו דבר לגבי מעריצי STALKER שלמרות היותו יריות מגוף ראשון הוא גם משחק תפקידים, סימולטור ועוד כמה דברים. כל האלמנטים שלא חסרים בשינויקריאת צ'רנוביל, שוחרר ב-2015 אך הגיע לבגרות ב-2016 עם תיקון 1.4. השינוי, שפותח בשם ארגז חול הישרדות ללא גבולות, מבוסס על STALKER Call of Pripyat כולל 32 מפות, שיפורים ברורים לבינה מלאכותית, אפשרות להתאמה אישית של אוכלוסיית אזור, סטטיסטיקה מעמיקה ומערכת ייעודית לשותפים.לא רע בהתחשב שמדובר במשחק בן שבע שנים, בעוד שפרויקטים מעניינים עבור The Witcher 3 חסרים למרות ההצלחה העצומה של ה-RPG הפולני האחרון. השינויים בקנה מידה גדול הם מעטים מאוד, כנראה גם בגלל המגבלות העיקריות של Modkit, אבל העבודה מאחוריThe Witcher 3 Wild Hunt - מהדורה משופרתזה מסיבי, החל מהשינויים הרדיקליים בניהול הקרב, ושווה לראות. אותו דבר לגביהמלחמה הגדולה, פרשנות מחודשת של Hearts of Iron IV שלמרות היותו בבטא הוא מאוד מעניין, במיוחד למי שמעדיף את מלחמת העולם הראשונה על השנייה, ואם כבר מדברים על העדפות, כדאי גם להזכירCounter-Strike: התקפי קלאסיאשר מתוכנן ל-25 בדצמבר, מייצג מתנה אמיתית לחג המולד, בתקווה מוצלחת, עבור מעריצי הגרסה האגדית 1.6 של Counter-Strike.