ספינה טרופה באי יש

Naufragio sull’isola che c’è

החידושים הראשונים של האלוהות: SIN II המקורי בהשוואה לקודם מתגלים בשלב יצירת הדמויות. העורך עשיר יותר באפשרויות מאשר בעבר, עם תוספת של מקורות ושכבות חדשות. הראשונים הם לא יותר מהסיפורים האישיים של הדמויות, שיש להם השפעה ישירה על הכלל של המשחק, ומשקפים במיוחד בדיאלוגים.העורך מאפשר לך לבחור תווים שנקבעו מראש, המומלצים להרפתקאות הראשונות כדי לא להחמיץ כמה פרטים על הסיפור או להתאים אישית כל היבט של האווטאר שלך: משם, מין מיני, מעמד, מקורות, גזע, מיומנויות ותגים. האחרונים הם תכונות, בואו נקרא להם כך שיש להם השפעה ישירה בדיאלוגים. לדוגמה, דמות עם התג הפלילי תוכל לבצע נימוק מפושע בנסיבות מסוימות, בעוד שגבר לטאה יוכל לנצל את תג הגזע שלו אולי כדי להשפיע על עבד ולקבל חפצים וכן הלאה. בעורך גרסת המשחק הקיימת כיום ישנם עדיין כמה דברים, כמו מספר גדול יותר של עור לדמויות וכמה אלמנטים קוסמטיים אחרים, אך מעכשיו המערכת נראית שלמה בחלקים היסודיים שלה ומאפשרת לך את הדמות שתרצה. לאחר שבחרנו את הבחירות שלנו, סוף סוף נוכל להתחיל את קמפיין השחקן היחיד.

ניסינו את גרסת הגישה המוקדמת של Divinity: SIN 2 מקורי, גלה איתנו

צעדים ראשונים ושוחחים ראשונים

אחרי סרט קצר אנו מוצאים ספינה שנרוממה על חוף האי המדבר. אנו לובשים צווארון קסמים בצוואר, מה שמצביע על מעמד האסירים שלנו. אנחנו לבד ועם ציוד שמגדיר כמזל הוא אנדרסטייטמנט. אנחנו רק צריכים להתחיל לחקור, לאסוף את החומרים הראשונים שנמצאים על החוף (פגזים, חתיכות עץ ומעט אחר). בהפניית מעט אנו מוצאים את הדמות הראשונה שלנו שאינו משחקת לדבר איתו: ילד.

Naufragio sull’isola che c’è

Naufragio sull’isola che c’è

למרות שאין לי הרבה מה לספר לנו, זה מאפשר לנו לנסות את מערכת הדיאלוג החדשה.הדבר הראשון שאתה מבחין בו הוא העושר הגדול ביותר של הטקסטים בהשוואה לחטא המקורי הראשון: עכשיו הבדיחות ארוכות ומעניינות הרבה יותר גם כשמדובר בסוגיות משניות ויש עוד אפשרויות דיאלוג, שחלקן קשורות לתגיות.יתר על כן, נגלה שנוכל להיות דיאלוגים שונים עם הדמויות השונות שאינן משחקות בהתאם לדמות ששימשה לדיבור. תכונה זו יוצרת מצבים עמוקים להפליא, עם חברי המפלגה השונים שיכולים לגשת למצב שונה לחלוטין, ולשנות באופן קיצוני את ביצועיהם. לדוגמה, דיבור עם עבד באמצעות הדמות של הנסיך האדום, גבר לטאה אדומה שניתן להירשם לסורגים הראשונים של המשחק, הצלחנו לתת לנו לתת חפצים מכיוון שהאישה פחדה מאלה של הגזע שלה (בעקבות העלילה שאתה מבין למה). היבט חדשני נוסף של מערכת הדיאלוג הוא כיצד מוצגות הבחירות השונות, לא מבוטאות ישירות, אלא בגוף השלישי. היזהר, מכיוון שאתה מבין היטב את מה שאתה עומד לומר או לעשות (אין מילים יבשות ב- Mass Effect או Fallout 4, למרבה המזל), אבל, לתת דוגמה, במקום "שלום, מה שלומך", כתוב "ברכות שואלות איך זה". בהתחלה זה עוקב מעט, אך הפך את ההרגל, הסגנון החדש הופך להיות מסקרן ומרתק בצורה יוצאת דופן, מכיוון שהוא גם נותן דיווח על המטרה שמוצבת בדיחה מסוימת, במקום להשאיר את הנגן את הנטל הבנה מה יכול להשיג על ידי הכנת משפט. באופן כללי, לעומת זאת,העבודה שנעשתה בטקסטים של המשחק נראית בבירור, מה שהופך את הסיפור למסופר יותר מזה של אלוהות: חטא מקורי, לפחות בשעות המוקדמות.אם אתה זוכר את אחד הפגמים של הפרק הראשון, זה היה בדיוק ההתחלה, בטח לא מלא חיים מבחינת סיפור סיפורים. באלוהות: SIN SIN II המקורי הצד העלילתי מעניין הרבה יותר ומציע השלכות בלתי צפויות מייד.

מערכת לחימה

כשפנו קצת לחוף הים אנו נתקלים במאבק הראשון. עלינו להתמודד עם היצורים שהרסו את הספינה בה היינו! ההתנגשות קשה בצורה יוצאת דופן, אך לא בלתי אפשרית (עם זאת בקרבת מקום יש אופי רשום למסיבה שנוכל ללכת לפני שנלחם כדי לפשט את החיים).

Naufragio sull’isola che c’è

עם זאת, החלק המעניין ביותר הוא היכולת לנסות מייד את מערכת הלחימה החדשה, דומה אך שונה מזו של חטא המקור הראשון. לעין אנו רואים מיד שיש לנו פחות נקודות פעולה מאשר בעבר. זה לא מתרגם לפחות מהלכים, אלא בניצול אינטליגנטי של אותו דבר. בינתיים הם צורכים הרבה פחות עבור התנועה, אם כי התנועות ארוכות יותר. בדרך זו ניתן לנצל באופן מלא את האזור בו אתה, אולי מושך כמה יצורים במשפכים, כדי לא להיות מוצפים במקרה של נחיתות מספרית.קדימה במשחק מסתבר שהטקטיקות הניתנות לאימוץ הן באמת רבות, במיוחד בנוכחות דמויות עם כישורים שונים, אך איננו רצים וחוזרים ליצורים שלנו, שבינתיים משכנו אלינו על ידי דחיית תורנו.עכשיו שנינו מולם, מה לעשות? התקפה פשוטה נראית בזבוז, ולכן אנו בוחרים את אחת הכישורים בסרגל המהיר המונח כפי שהמסורת רוצה בתחתית המסך, ואנחנו מביאים את הצילום הראשון. כאן נציין כי צרכנו רק שתי נקודות פעולה. בקיצור, אפילו מההתנגשות הראשונה אי אפשר שלא לשים לב שקצב הלחימה שונה מאוד מזה של החטא המקורי הראשון, אם כי המרכיב הטקטי לא אבד ולמרות הקושי נותר גבוה מאוד. פירושו של ביטול האויב פירושו מוות מסוים או נזק גדול שנגרם, גם כשאנחנו נראים ביתרון ברור, מכיוון שנגלה למרות עצמו בהתנגשות עם צבי ענק עוד במשחק, שנסחפו ממש מאיתנו. יש לציין גם את המספר הגדול של המיומנויות החדשות במערכת הלחימה, שתשמח את מי שפיטר בכל חלקי הפרק הראשון.

היבטים אחרים

בקיצור, אלוהות: SIN II המקורי מציג את עבודות ההתחדשות הגדולות המופעלות על ידי אולפני לריאן מאז הסורגים המוקדמים, הנראים לא רק בדיאלוגים ובמערכת הלחימה, אלא גם בגרפיקה, הרבה יותר מפורטת מזו של הפרק הראשון, עם דגמים תלת מימדיים עשירים יותר, יותר אפקטים ובכלל, לטיפול גדול יותר באלמנטים האינדיבידואליים, אשר עולם המשחק יותר.

Naufragio sull’isola che c’è

הממשק תוקן גם בכמה היבטים כדי להציע מידע נוסף על המסך, מבלי לשקול זאת. עכשיו זה הרבה יותר נוח ומאפשר לך למצוא את מה שאתה מחפש במהירות רבה יותר.למרבה המזל, לא הייתה פסולת של מורכבות כללית, וזה דבר טוב מאז אומדני האלוהות: החטא המקורי לא יוצא לצוד חוויות משחקים בשושנים.יש לציין כי למרות היותו עדיין בגישה מוקדמת, מקורי SIN 2 הוכיח כיציב באמת ומעולם לא חסם, וכתוצאה מכך נוזל מאוד ברמת הפירוט הגבוהה ביותר. נדיר בימים אלה. בהחזרת רגע למשחק, יש לשים לב להיבטים אחרים שיעזרו לתמונה כוללת של מה שמחכה לנו. בינתיים, דע כי התפאורה עשויה ממפות פתוחות גדולות. זה בו נקבע הפרק הראשון (היחיד בגרסת הגישה המוקדמת), שככל הנראה ייבדק חלקית בגרסה הסופית של המשחק, מספק תחום התחלה גדול המאפשר להתאמן עם המכניקה השונה. זהו סוג של אזור הדרכה גדול המלווה בריבועים מוקפצים קטנים המעניקים הסברים על מערכות המשחק ואשר ניתנות לביצוע לפי הצורך. אז אתה מנותב לעיר הראשונה, שם יש הרבה דמויות לדבר איתן כדי לקבל מידע ומשימות נוספות, הכל מסומן ביומן הקלאסי. יש לציין ששווה דיאלוג עם כל אחד, כי אפילו לדמות לא אנונימית יותר יש מה לספר לנו.

Naufragio sull’isola che c’è

מהעיר המפה נפתחת לחלוטין ואתה חופשי לחקור את שאר האי, אפילו עם כמה גבולות המוכתבים על ידי כוחם של האויבים וכמה מצבים שהוטלו. לחקור זה לא מטרה בפני עצמה, אלא מאפשרת לך לגלות סודות שהמשחק ממש מלא. בקיצור, כאמורלעת עתה, אלוהות: SIN II המקורי מציע פרק יחיד בהרפתקה, אך זו עדיין חוויה תקפה מאוד, במיוחד למי שאהב את הפרק הראשון.ראויים לציון גם האפשרויות המרובי משתתפים המאפשרות לך לשחק בקואופרטיב עבור מקסימום ארבעה שחקנים (בחטא מקורי זה שיחק לשניים), או להתמודד זה עם זה על מפות ייעודיות עם שיעורים טרומיים במשחקים הניתנים להתאמה אישית כמעט בכל היבט, החל ממספר השחקנים לזו של אויבים, ועוברים דרך זמן המשחק, הקומפוזיציה של הקבוצות וכך. בעדכונים עתידיים, יוכנסו גם אפשרויות התאמה אישית נוספות לבחירת הגיבורים שתפרוס בקרב. אולם לעת עתה אתה יכול להיות מרוצה.

כאשר גישה מוקדמת עובדת

אלוהות: SIN 2 מקורי הוא נקודת התחלה מצוינת. הדיבור על יצירת מופת הוא מוקדם, אך אנו מודים שאנחנו מתלהבים מהמשחק. נראה כי לריאן שיפר את כל ההיבטים, והגיב לביקורות שהופנו אליו לפרק הראשון באינטליגנציה רבה, החל מאלו הנוגעים לצד העלילתי, שנראה עשירה ומעניינת יותר. בקיצור,אם אהבת חטא מקורי אתה יכול להתמקד בסרט ההמשך ללא יותר מדי עתודות, גם אם הוא עדיין בגישה מוקדמת.אוהדי משחקי תפקידים שאינם יודעים שהסדרה יכולים במקום זאת לפקוח עליה ולשקול אותה מחדש ברגע פיתוח מתקדם יותר, אולי להחזיר את הפרק הראשון כדי להפוך את העצמות למעט (זה בהחלט שווה את זה).

מסקנות

משלוח דיגיטלי קִיטוֹר

Prezzo 44,99 €

Multiplayer.it
ההצבעה שלך

מִקצוֹעָן

  • כבר תואר מוצק
  • חדשות חיוביות רבות
  • יציב, עשיר ויפה יותר

נֶגֶד

  • כדי לראות כיצד יתפתח קמפיין השחקן היחיד