World of Final Fantasy - קולות מהסבך

למרות המתנה של עשר שנים, עבור מעריצים רבים Final Fantasy XV היא לא הפיינל פנטזיה הנחשקת ביותר של השנה. כמעט כמו בריח מן הכחול, World of Final Fantasy, שהוכרז רק בשנה שעברה, משך מיד את תשומת לבם של מעריצים שאוהבים בטירוף את זיכיון Square Enix, וזה לא מפתיע אותנו בהתחשב בכך שה-JRPG החדש והצבעוני של הידועים נראה שהמפתח היפני שואב השראה מלאה מהיקום שהוא יצר במהלך שלושים שנה. בין פנים מוכרות, מפלצות איקוניות ואויבים מסתוריים,World of Final Fantasy נראה כספין-אוף שנאמן מאוד לסדרת האם, המאופיין במכניקה שמזכירה פוקימון רק במבט ראשון ונראתה מלאת אופי.ב-World of Final Fantasy הגיבורים ריינן ולאן יכולים ללכוד מפלצות הנקראות מיראז'ים ולהשתמש בהן בלחימה, אולי לרכוב עליהן או... לשאת אותן על הראש. בקיצור, הגודל קובע במשחק התפקידים הזה, ולבמאי Hiroki Chiba יש מושג מאוד מדויק למה.

World of Final Fantasy יכול להיות אירוע שאי אפשר לפספס עבור כל מעריץ של הסדרה

פנו מקום לקטנטנים

הדבר הראשון שמושך את העין שלך, בהסתכלות על תמונה אקראית של המשחק, הוא עיצוב הדמות "צ'יבי": המילה היפנית הזו פירושה "קטן" במובן של חמוד. אולי המילה האיטלקית שהכי מתקרבת אליה היא... "פרסונסינה". ולמעשה העולם של הספין-אוף המוזר הזה, Grymoire, מלא ב"אנשים קטנים" והגיבורים המפורסמים ביותר של הסאגה כמו ענן או ברק קיבלו מראה "חמוד" חסר תקדים שבמקרים מסוימים מתנגש ב דרך מצחיקה עם הדמויות המופנמות שלהם. החריג היחיד מיוצג על ידי שני הגיבורים, אשר עם זאת, בתחילת המשחק לומדים ללבוש את צורת ה"צ'יבי" המשולבת במשחקיות.

"בקרוב נחגוג את יום השנה השלושים לפיינל פנטזי", הסביר הירוקי צ'יבה."השחקנים שלנו גדלו עם הסדרה ולהיפך. המפיק שינג'י השימוטו הבין שהוותיקי Final Fantasy הזדקנו, אז החלטנו להרשים את הקטנים שאולי מעולם לא שיחקו את הפרקים הישנים".בפועל, האמנים של Square Enix "כיווצו" את הגיבורים המפורסמים ביותר של הסדרה כדי להכניס אותם להיסטוריה של World of Final Fantasy ולהכיר אותם לדורות חדשים. יחד עם זאת, הסגנון המקורי של המשחק לא יכול היה שלא למשוך את תשומת לבם של מעריצים של אותן דמויות, שבקריאת הפורומים והדיונים באינטרנט, מצאו את הפרשנות המחודשת של "צ'יבי" מקסים. "זה לא היה קל לבחור את הדמויות המפורסמות שיופיעו במשחק", מגלה צ'יבה, עם זאת. "ברור שהיה חשוב למשחק לשמור על הרוח של Final Fantasy, אז ערכתי רשימה אינסופית של תוספות והעברתי אותה לצוות. לצערי היו כל כך הרבה שנאלצתי לצמצם אותה על סמך הסיפור, שבחרתי הגיבורים המתאימים ביותר למצב התורן". כשהחלו להופיע תמונות של ענן וברק, רוב המעריצים האמינו (חששו?) ש-Square Enix בחרה בתוספות על סמך הפופולריות שלהן, אבל הבמאי מעוניין להדגיש שזה לא המקרה."כמה דמויות לא מוכרות מופיעות במשחק כמו שרלוטה מ-Crystal Chronicles או Shelke מ-Dirge of Cerberus, אז הייתי אומר שלפופולריות אין שום קשר לזה".עם זאת, יש גם דמויות שלא יופיעו ב-World of Final Fantasy מסיבות קצת יותר מתוחכמות. למרות שצ'יבה התגרה בנוכחותם של כמה גיבורים מ-Final Fantasy XI Online, מעריצי Final Fantasy XIV ו-Final Fantasy XV יצטרכו להתפטר לעת עתה. "הראשון הוא MMORPG שמתפתח כל הזמן, אז אנחנו רוצים שהשחקנים ייהנו מהדמויות שלו בהקשר של המשחק עצמו", אומר הבמאי."לגבי Final Fantasy".נראה כי ההצהרות של צ'יבה רומזות שניתן להרחיב את World of Final Fantasy באמצעות תוכן נוסף, אך כרגע אין ל-Square Enix שום DLC מתוכנן. המשחק, לעומת זאת, פותח במטרה להתרחב לאחר מעשה, כך שלא ניתן לשלול משימות חדשות וגיבורי מיראז'ים או Final Fantasy חדשים. ביום הראשון, למשל, כבר ניתן יהיה להוריד את Sephiroth וכמה מיראז'ים מיוחדים.

עולם חדש

לפני ששימש כבמאי World of Final Fantasy, הירושי צ'יבה עבד על התסריטים של משחקי Final Fantasy השונים החל מהשישי ב-1994: משימתו הייתה בעיקר לתאם את יצירת הקולנוע שאמור היה להדגיש את הרגעים החשובים ביותר של את הסיפור. "הייתי צריך לנהל מחלקות רבות כמו סאונד, גרפיקה ועוד רבות אחרות", אומר צ'יבה. "במובן מסוים, כבר הובלתי את הפיתוח של Final Fantasy, אז לא היה קשה לקחת את המושכות בפרויקט הזה." עם זאת, כתיבת התסריט למשחק אינה קלה כלל וכלל, כי זה לא אומר לשבת ליד שולחן ולהקיש באצבעותיך על המקלדת, ואז לשלוח את התסריט בדואר אלקטרוני ולצפות שאחרים יתרגמו אותו לסרטון משחק כמו כל כך הרבה דבורים עובדים.

"צריך לשתף פעולה זה לצד זה עם כל הצוותים המעורבים בפיתוח ולתקשר כל הזמן", מאשר צ'יבה."במקרה של World of Final Fantasy, דנו בכל סצינת סיפור ודיאלוג עד שכולנו הסכמנו על התוצאה הסופית."למעשה, כתיבת הסיפור של ספין-אוף שהוא גם קרוסאובר אמיתי חייבת להיות משימה קשה מאוד, ואנו מקווים שצוות צ'יבה הצדיק את מיזוג העולמות המרכיבים את היקום בכמות לא מבוטלת של היגיון על ידי Grymoire . "כל אזור במשחק הוא אי צף בהשראת Final Fantasy שונה", מגלה צ'יבה. "בשלב מסוים, ריינן ולאן יקבלו ספינת אוויר שאיתה הם יכולים לנוע בחופשיות מאי לאי." אנו מצפים מכל אי להציע מיקרו-סיפור שמשתלב בעלילה הראשית של המשחק, ויוצר עיצוב מורכב למדי. מישהו שם לב בפרטים ובמראה של הנבלים של הרגע יותר מאשר התייחסות לזיכיון אחר, פופולרי מאוד של Square Enix, כלומר Kingdom Hearts. זה לא מפתיע אותנו, כי ברור ש-World of Final Fantasy נראה כמו JRPG "קל" ותוסס."ברור שהיינו צריכים לזכור שפנינו בעיקר לקהל צעיר יותר שאולי לא מכיר את Final Fantasy", מציין צ'יבה."הכוונה שלנו הייתה להציע הרפתקה מהנה וחסרת דאגות, אבל אם אתה חושב שהסיפור יהיה כולו אור שמש ופרחים אתה טועה מאוד: דאגנו שכמה קטעים מרגשים ומרגשים כמו בפיינל פנטזיה אמיתית ואנחנו לא ראה את זה הגיע הזמן לגלות אם פגענו במטרה." Hiroshi Chiba עבד עבור כמה מהאמנים הגדולים ביותר שהגיעו ל-Square Enix כמו Hironobu Sakaguchi (Final Fantasy), Hiromichi Tanaka (Secret of Mana) ו-Yoshinori Kitase (Chrono Trigger). "הם היו המנטורים שלי ולימדו אותי כל כך הרבה דברים על יצירת משחקי וידאו", אומר צ'יבה."אני בטוח שהחוויה הזו עזרה לי לנהל את הפיתוח של World of Final Fantasy כמיטב יכולתי. סקאגוצ'י תמיד אמר לי ש-Final Fantasy תמיד צריך להיות משהו חדש, וזו הסיבה שכל פרק חדש מנותק לעתים קרובות מה- הקודמים".האם World of Final Fantasy רוצה להיות בדיוק זה? JRPG שמערבב את הרוח של Final Fantasy הקלאסית עם חידושים מעניינים מבחינת משחקיות? בעוד כמה שבועות נגלה אם זה נכון.