אף פעם אין מספיק מוסו, אלה ב-Koei Tecmo ודאי חשבו כשחשבו על Berserk. איך יכולנו להאשים אותו, אנחנו חייבים להשיב: תת הז'אנר הזה בעולם האקשן, למרות שהוא לא בדיוק יוצא דופן מבחינת איכות ומגוון, יש לו מספר עצום של מעריצים, הנתמכים על ידי מכירות שלעיתים קרובות מצדיקות את ההשקעה.המנגה שכתב Kentaro Miura מתאימה את עצמה בצורה מושלמת לסוג זה של משחקי וידאו, שמתמקד באקשן בלי יותר מדי סלסולים, עם הרבה דמויות על המסך וסוג של משחקיות "בורה", למרות שהמנגה מציגה פרשנויות נרטיביות רב-גוניות ומעניינות. בין היתר, הושקה רק לפני מספר שבועות סדרת טלוויזיה חדשה המוקדשת ל-Berserk, העוקבת אחר אירועי גאטסו (Guts ביפן) לאחר שלושת הסרטים הרשמיים ועם מספר תוספות מהפרקים הראשונים של המנגה; איזו הזדמנות טובה יותר, אם כן, להשיק משחק וידאו ייעודי חדש? במהלך תערוכת המשחקים של Tokyo 2016, הלכנו לעמדת Koei Tecmo כדי לנסות הדגמה של כ-15 דקות, בינתיים נודע לנו שהמשחק ישוחרר ביפן ב-27 באוקטובר, באזורנו ב-24 בפברואר.
ההתרשמות שלנו לאחר שניסינו את Berserk, המוסו החדש מ-Koei Tecmo
אַלִימוּת!
ההשפעה על Berserk מוכרת למדי, בהתחשב בז'אנר שאליו הוא משתייך: הגיבור גאטסו מוצא את עצמו בתוך מפה מחולקת למקטעים, שניתן לחקור אותם ללא טעינה, המודגשים בצד ימין למעלה. ברור בחברת קוטל הדרקונים האייקוני ומאות מפלצות שחסמו מיד את הדרך למעבר שלנו. לאחר מספר מסוים של סלאשים מוצלחים מילאנו סרגל אנרגיה מיוחד, שבאמצעות כפתור העיגול אפשרו לנו לשחרר מהלך מיוחד באופן דומה מאוד למה שקורה במשחקים אחרים בז'אנר. ניתן לטעון את הבר הזה מספר פעמים בו זמנית: ברמה המרבית הוא משחרר מכה קטלנית מסתובבת המודגשת על ידי רצף מיני הפסקה.
בעקבות הגלים הראשונים של אויבים חקרנו מעט את התפאורה, פתחנו כמה תיבות חפצים, ואזלהגיע לחלק המרכזי של המפה, המאוכלס על ידי יריבים אפילו יותר, הקלאסיים חסרי הדעת, בראשות הבוס הענק שסיים את ההדגמה.מעין דפורמציה המצוידת בעין אחת ובחטיף אנרגיה ענק, המסוגל לפגוע בסוגים שונים של התקפות; במצב זה השתמשנו רבות בדוג' שברשותו של גאטסו, כדי להתמקם מאחורי האויב ולחסל אותו סופית אחרי קצת צרות. הכל לפי התסריט לכותר מוסו, אם כן, עם התכונות המוזרות שניכרות בעיקר מנקודת מבט אסתטית.נושא הפנטזיה של ימי הביניים והאפלה של Berserk נלכד היטב על ידי המפתחים, במיוחד ברמה האמנותית: גאטסו משוחזר נאמנה במשחק כמו גם ביצירות האמנות, התפאורה והמפלצות כהות יותר, הדם זורם החוצה עם כל מכה חזקה שנחת.עם זאת, מבחינה טכנית, ישנן מספר נפילות בקצב הפריימים וגרפיקה נקייה שרחוקה מזו שהושגה למשל עם Dragon Quest Heroes, יחד עם פרט כללי שאולי לקח צעד אחורה לעומת הספין-אוף המוקדש ל-JRPG של Square Enix. חייבים לומר שכבר בהדגמה התמודדנו עם קרבות עם כמות עצומה של יריבים על המסך, המסוגלים להעביר בצורה מושלמת את נושא האלימות והנקמה מצד הגיבור הראשי; עם זאת, זה לא מצדיק מגזר טכני שיכול היה להיות טוב יותר. באשר למשחק בפועל, מוקדם מדי לשפוט אם הוא יציע חידושים כלשהם בהשוואה לנוסחה הקלאסית הרצויה על ידי Koei Tecmo. האיטרציות האחרונות בז'אנר הזה תמיד הוסיפו אלמנט ייחודי, התקווה היא שזה יכול להיות גם עם Berserk. בשילוב עם המהדורה היפנית אנחנו בוודאי נדע יותר!