כשיש מחצית CD Projekt, זה תמיד תענוג להשתתף במצגת או באירוע וגם במשחקים 2016 הזה, לא ברור לנו שהציעה לנו את ההזדמנות לחזור לצלם אותו עם Gwent: משחק קלפים Witcher. למרות היותנו מודעים היטב לכך שהיינו מוצאים את עצמנו מול אותה מצגת זהה של ה- E3 של לוס אנג'לס, פגישהבאותה הזדמנות הוא איפשר לנו להכיר את המשחק,ההשערה של היכולת לעבור כעשרים דקות, כרית ביד, עם משחק הקלפים של היוצרים של המכשף 3: ציד פראי, עם זאת הייתה מפתה. ולמעשה המציאות לא הכחישה את תקוותינו.
כל החלק הראשון של המפגש הוקדש שוב להצגת הפרויקט, זהה לחלוטין למה שכבר הוזכר אליו בעבר ועליו התמקדנו בחלק ניכר מהמאמר הקודם, אך מצב רגוע יותר ומצב משפחתי אפשר לנו להחליף קצת צ'אט עם המפתח וגם כדי לשים את היד על המחשב שאכלס את הבנייה כדי להסיר עם כמה משחק משחק.גילינו כי ליד הנגן הבודד והמולטיפלייר, המסך הראשוני מציע גישה מהירה לפונקציית בניית הסיפון, להדרכה, לקולקציה האישית ולחנות המוקדשת לרכישות פרימיום.אבל החלק המעניין ביותר היה החלק העליון של המסך בו "לא מחובר" מעניין הוצץ על ידי חלל קטן עם אווטאר חסר שגרם לנו מייד לחשוב על סוג כלשהו של ניהול חשבונות עם רישום מצורף כי CD Projekt ככל הנראה יעמוד לרגל השקת הפרויקט החדש הזה. ונוכחותם של שלושה איקונטים צדדיים קטנים לאינדיקטורים אלה הוסיפה תעלומה נוספת לשלם: שהמפתח מתכוון להציע גם מערכת של משימות ופעילויות שתבוצע מדי יום? שהחיבור המקוון הקבוע מתבקש אפילו לגשת לסדרה שלמה של פונקציות מתקדמות? כל השאלות שכנראה נראה נפתר תוך מספר חודשים, לרגל שחרור הבטא הציבורי הראשון.אלמנט נוסף שנמלט מאיתנו באותה עת במהלך המצגת הוא הבחירה המדויקת של בית התוכנה לשמור על סיפוני השחקנים הבודדים מהסיפונים המשמשים במולטיפלייר נפרדים לחלוטין.הסיבה היא די פשוטה ומעניינת ומעבר לבעיות האיזון הקלאסיות שדי קל לעמוד במשחק קלפים. הקלפים שנאספו בשחקן היחיד הם חלק בלתי נפרד מהסיפור המסופר. עליהם לתמוך בהם, להצדיק זאת ולעתים קרובות להבטיח כי לתוצאות הבחירות שלנו יש גם השלכות על ערך הסיפון שלנו. לדוגמה, זה יכול לקרות שדמות נפגשה ברחוב ושהוא הצטרף לג'רט, מה שגרם לנו להרוויח את הכרטיס שלו, מחליט בשלב מסוים לנטוש אותנו אולי בגלל חלק מההחלטות שלנו או פשוט בגלל שהכבישים מחולקים וזו נקודה שנכון שהסיפון מאבד גם את העיתון הזה.מכניקה מסוג זה תהיה חלק בלתי נפרד מכל קמפיין וזה יכול גם להציע שלא כל הקלפים של השחקן היחיד יהיו נוכחים באופן קונקרטי במולטיפלייר ולהיפך.
GWENT: משחק קלפי Witcher ממשיך ליהנות בעומק הפשוט שלו
אתגר אחד מביא את השני
היה גם נעים לחזור להתבונן במדריך המסופר שהראה לנו שוב כיצד מושג הבחירות וההשלכות שלהם הוא חלק בלתי נפרד מ- GWENT: משחק קלפים Witcher בדיוק כמו שהיה מרכיב מהותי בפרקים המסורתיים של המכשפה. יותר מהשינוי המתמשך של הסיפון שלנו, החלטת היזם הייתה מעניינת לשקול אפילו את הבחירות השמרניות ביותר של השחקן:אם אנו בוחרים לבקר בנקודת עניין מסוימת או לחקור שמץ של קסם, לא נוכל עוד לחזור לצעדים שלנו על ידי ביטול המסכים העלילתיים העוקבים זה בזה אחרי השני וגם לבחור לא לעשות דבר או להתרחק ממה שעורר את סקרנותנו, זה יכול להיות בעל השלכות גרועות עוד יותר של התערבות ישירה.
לאחר שנכנסים למשחק נוכל להוסיף מעט מאוד בהשוואה למה שנאמר בעבר: המשחק הוא באמת ההתחזקות מכל נקודת מבט של המשחק מיני נפגש במכשפה 3: Hunt Wild. המכניקה הבסיסית זהה, המטרה של לבלוף להתבלבל ביריב נשארת חלק בלתי נפרד מהמשחק, אך מנקודת מבט גרפית, אמנותית וחזותית אנו נמצאים לחלוטין בכוכב לכת אחר. בפרט, כרטיסי הפרימיום מופתעים: הם באמת נהדרים והארבעה שהצלחנו להציץ לא רק אפשרו להתבונן בשלושת ממדים, אך לעיתים קרובות איורים שלהם היו חיים ומרגשים.אנו משוכנעים לחלוטין כי שיפור גרפי זה ייצג את לב הרכישות במשחק ש- CD Projekt יציע לשחקנים כדי לא צריך להסתכן יותר שאנחנו מדברים על תשלום לניצחון.תמיד ארבעה היו הסיפונים שהיו זמינים בבדיקות: Skellige עם המכניקה שלה הקשורה לתחיית המתים ולניהול מתקדם של בית הקברות, צפון התחום הצפוני מלא בכלי נשק עצומים, Scoia'tael, כאשר לוחמיו הזריזים המסוגלים לנוע ברציפות בין סיבוב אחד לשני לבין המונסטרים, במיוחד חזקים ומיוגלים לניצול של המלאה שלהם. הפעם הצלחנו להיות בירור לגבי היעדר סיעת NILFGAARD ולמדנו כי עבור בית התוכנה האימפריה הזו היא הקשה ביותר לאיזון והיא נבדקת כעת על ידי המעצבים שיוכנעו מחדש בגרסה יותר בהתאם להיבטים החיוביים והשליליים של שאר הסיפונים. מי יודע אם נראה זאת בתוך הבטא הצפוי ביותר שיופץ סוף סוף, לאחר ההכרזה לפני מספר ימים על העיכוב שלו של כחודש, ב- 25 באוקטובר במחשב האישי ו- Xbox One וכמה שבועות אחר כך גם גם ב- PlayStation 4.