אל תקרא לזה יותר מיני משחקים

איננו יכולים להסתיר שלעולם לא היינו מצפים שמשחק GWENT יהפוך לתואר עצמאי אמיתי. לא כל כך בגלל איכותו, אלא אם לוקחים בחשבון את ההזדמנויות הרבות בהן שאלנו במקרה CD Projekt אם אי פעם חשבה להפוך את המשחק המיני המוערך ביותר של המכשף 3: ציד פראי למשחק וידאו שלם מכל נקודת מבט. ועל ידי תחושת לא חוזרת ונשנית לא קטגורית, התחלנו להאמין בזה; לאחר מכן נשלל מייד בתחילת E3 2016 זה.הבנים הפולנים הצליחו לשמור על שמורת הוגנת, והצליחו להפוך את ההכרזה של גוונט: משחק קלפים Witcher להפתעה אמיתית שנחשף במהלך ועידת מיקרוסופט ואז העמיק בפתיחת היריד בזכות מינוי ייעודי קטן.ברור שזה לא קשור ל- CyberPunk 2077, אבל תמיד שמחה לציין שחברת ורשה באמת לא יכולה להישאר עם הידיים שלה וכנראה מנסה ליהנות מכל המעריצים הרבים שלה ברציפות. במהלך הפגישה היינו עדים למצגת קצרה המסוגלת לתת לנו פריחה מהירה על מה שאנחנו יכולים לצפות מהתואר הסופי ואז נוכל להשיק בכמה משחקי טטה-א-טטה (בהם ניצחנו בקפדנות) עם העיתונאי שישב לפנינו.

ממיני-גיוקו ועד משחק קלפים עצמאי. GWENT הופך ועושה זאת עם CD Projekt Cure הרגיל

איך זה עובד?

נתחיל באומרו ש- GWENT: משחק קלפי Witcher הוא, מכל הבחינות, קרע של המשחק המיני שנראה במכשף 3: Hunt Hunt. הכללים הם למעשה אותם זהים הקיימים ביצירת המופת השלטת בכיכובו של גרלט: מצד שני, לא היה זה הגיוני לשנות אותם בהתחשב בכך שאלו הם הבסיס להצלחה שנאספה על ידי משחק קלפים מסוים זה.

Non chiamatelo più mini-gioco

Non chiamatelo più mini-gioco

לאמיתו של דבר, אם בהזדמנויות כמה הזדמנויות התכוונו לנו נגד ז'אנר שכבר הגיע לצפיפות מדהימה בשלוש שנים בלבד, עלינו להכיר בכך של- GWENT יש מוזרויות שונות שהופכות את זה, אם שום דבר אחר, שונה מכל שאר כרטיסי משחקי הקלפים.אין עקומת מאנה או יצירת משאבים, כל משחק הוא במיטב שלושת המשחקים, ומעל לכל רכיב האקראיות המקושר להרכב הסיפון מצטמצם למונחים המינימליים מכיוון ששלב הטיוטה משני בהשוואה למכניקה:למעשה, זה מתחיל בעשרה קלפים שיהיו היחידים שיכולים להיות לנו לכל המשחק, למעט כמה מיומנויות ספורדיות המאפשרות לנו להחזיר את היד מחדש באופן חלקי. זה לא נראה אינטליגנטי לדלל אותנו עוד יותר בהסבר על הכללים מכיוון שהם הרבה יותר קשים לתאר שיש עשרות מדריכים מקוונים, אך רק יודעים שבניגוד לרוב משחקי הקלפים האחרים, הידיעה -איך לבלוף ולבלבל את היריב זה הרבה יותר חשוב, בהשוואה לקיום הקלפים החזקים ביותר, אפילו אם האחרונים לעזור הרבה. עם זאת, CD Projekt לא היה מוגבל להכנת שיעורי הבית ולבצע הפעלה גרידא של גודל והדבקה מה- Witcher 3 לתואר החדש הזה, אך חשב היטב להקדיש צוות שלם, קטן ככל שיהיה, למימוש הפרויקט. התוצאה היא חשיבה מחודשת גלובלית של הגרפיקה וממשק המשחק כולו שעלינו להודות בכך, ממש הפתיע אותנו ברגע שהמצגת הראתה לנו את רצפי המשחק הראשון. בעוד שנשאר לוח תוצאות פשוט עם קלפים למעלה, הכל מונפש בצורה מושלמת ובאמת אין פיקסל אחד סטטי או חשוף. לכל כרטיס יש אפילו גרסת פרימיום המונפשת לחלוטין ועם איור תלת ממדי שניתן לראות בפרטים הקטנים ביותר על ידי הכוונתו לשלוש הקומות. היו פיצוצים, השפעות של כל הסוגים, חלקיקים מעופפים שעפים, טלטלות המסך והנפשות המפוארות בסגנון שזוכר מקרוב את זה של Hearthstone: Heroes of Warcraft, כותרת שאליה תקליטור Projekt מקבל השראה בבירור להנחיל חיים חדשים למשחקי המיני-אקסים האלה.

Non chiamatelo più mini-gioco

והתוצאה הסופית היא באמת בלתי ניתנת לזיהוי; אלמלא הכללים שהופכים את זה למובנים מייד לאלה שבילו כמה שעות בזמנם. ברור שהמפתח נאלץ לקחת בחשבון את העובדה שבמקור ה- GWENT סיפק קרבות פשוטים אחד כנגד אחד בין שחקן לבינה מלאכותית, בין היתר על בסיס אתגרים עם סיפונים מוגדרים מראש המסוגלים להחזיר שיעור אתגר מדויק מאוד וללמוד ליד הטבלה.מכיוון שגרסה עצמאית חדשה זו שמה לה למטרה להציע קודם כל חוויה מרובה משתתפים תחרותית, היה צורך לאזן לחלוטין את כל הכרטיסים, להסיר רבים ולהוסיף אחרים כדי להבטיח שארבעת הפלגים מיושמים כיום, סקליג ', צפון ריימי, סקויה לא מפלצות, היו אטרקטיביים באותה מידה ובאותה רמה של כוח.בין היתר, לצד היכולת הפסיבית הרגילה של הסיעה, אנו נמצא גם יכולת פעילה שנקבע על ידי קפטן הצבא. רעיון מצוין להציע לרמה נוספת של מגוון אסטרטגי לשחקן. כאמור, לא רק הגרפיקה היא שוגרה משמעותית, אלא שהממשק גם הוחשב מחדש כדי להפוך את הנקודות שנצברו מייד בכל שורה לקריאה מייד יותר, את הציון הכולל ובאופן כללי יותר מגדיל את הקריאות של הקלפים הבודדים באופן משמעותי, שניהם פעם שהופקדו על לוח התוצאות, ובאמצעות האפשרות של התבוננות ולהתבונן בהם בלחץ של כפתור יחיד, בשטח המשחק. בקיצור, הכל נראה לנו הרבה יותר אינטואיטיבי ומיידי.

עוד משחק קלפים?

אבל GWENT: משחק קלפי Witcher הוא לא רק משחק קלפים המוקדש למולטי -משתתפים, ומצד שני המסורת של משחק התפקיד -ממנו הוא מקורו זה לא היה מאפשר זאת, ולמעשה הוא גם יציע מצב שחקן יחיד משמעותי המורכב ממספר לא ידוע של קמפיינים שיימשכו כעשירת שעות בשפע כל אחת.מרכיב עלילתי אמיתי, שיספר סיפורים שלא פורסמו שהוגדרו ביקום המכשפה שיכללו דמויות חדשות וישנות עם גיבורת ג'רט ללא עוררין של מה שקורה על המסך.יהיו דיאלוגים רבים, כולם מכונים, הבחירות הבלתי נמנעות שהנגן יצטרך לעשות והן יובילו אותו להתמודד עם השלכות אימתניות, מספר רצפים קינמטיים שימשיכו את הסיפור, אך מעל לכל רכיב נדידה חופשי שבאמת לא יכולנו לחכות. כדי להשלים את המשימות שתהיה לנו מפה אמיתית בה אנו יכולים להזיז את הסטריגו המיניאטורי שלנו, לנצל את הנוף מלמעלה, בחופשיות על ידי פיקודו עם הכרית ולגרום לו לעבור באזורים השונים עם אפשרות לבחון את נקודות העניין הקיימות, להגיע למרזחים, כפרים ומחנות, או להקדיש אותנו באופן בלעדי למיתן הראשי שיוביל על סיפור.

Non chiamatelo più mini-gioco

Non chiamatelo più mini-gioco

החקירה תמיד תתוגמל בכרטיסים חדשים שנוכל להוסיף לסיפון שלנו וגם בידע של דמויות אחרות ואולי משימות נוספות שצריך לעקוב אחריהן. כשאנחנו פוגשים מפלצת או יריב, הקרב ייפתר עם משחק GWENT. בין היתר, במהלך קמפיינים של שחקנים יחידים אלה המשחק יציג גם את הבדיון עם שני האתגרים שידגישו את הרגעים המכריעים של ההתנגשות ולעתים קרובות דיאלוג במהלך המשחק. ברמה האמנותית Gwent: משחק קלפי המכשף שונה מאוד מה- Witcher 3: Hunt Wild. זה הרבה יותר צבעוני, כמעט מצויר, ובעל סגנון קומיקס, שמתקרב לצללות CEL. התחושה המוגברת על ידי הבחירות המלכותיות שנכנסות לשדה במהלך רצפי עלילתיים עם מסכים מעוצבים ביד יפהפיים שהרקע שלהם מונפש והקומפוזיציה יכולה לזכור את זה של טבלאות הקומיקס. עם כמה ניצחונות על הכתפיים ניסינו לסחוט מידע כלשהו על צורת ההפצה של המוצר, אך ברור ש- CD Projekt עדיין מרוכז במשחקים ובעיצוב ומנסה לשים דעת מקומית על האפשרויות האמיתיות של מונטיזציה של מוצרים. מה שאנחנו יודעים בוודאות הוא ש- GWENT: משחק קלפי Witcher יגיע רק למחשב, PlayStation 4 ו- Xbox One כרגע בגלל גודל הקבוצה.ברור שמשחק מסוג זה יעשה גם ניצוצות על סמארטפונים וטאבלטים, ולמעשה בטוח שבמוקדם או במאוחר נראה אותו גם ב- iOS ואנדרואיד, אך כרגע בית התוכנה העדיף להתמקד בשווקים שהוא יודע טוב יותר ואיפה המעריצים שלו הרבה יותר.לאחר מכן הכותרת תופץ כחינון חופשי עם סדרת רכישות אופציונליות במשחקים לא מוגדרים טוב יותר. איננו משוכנעים מאוד שהכרטיסים או כל חבילות בוסטר יוצעו למכירה, גם מכיוון שהמספר הכולל של הכרטיסים, במיוחד בהשקה, לא צריך להיות גדול במיוחד ונראה כי רכישת הקלפים יורדת לרכיב הבדיקה במצב הנגן היחיד. אם היינו מבצעים תחזיות מסוימות, אנו יכולים לדמיין כי יש לרכוש את הקמפיינים העלילתיים ואולי אפילו את הגיבורים וכל סיעות נוספות, אשר יחד עם שיטות אחרות שלא פורסמו יתווספו בחודשים שלאחר מכן. לעת עתה הפגישה נקבעה בספטמבר כאשר הבטא הסגורה מתחילה במחשב האישי ו- Xbox One וכמה שבועות לאחר מכן גם בפלייסטיישן 4. לתאריך השחרור הסופי אין רמזים, אך אנו בספק אם יהיה לחכות מעבר לסוף הסתיו.

וודאות

  • מבחינה גרפית זה מאוד יפה לראות גם באמנות וגם באנימציות
  • בזכות ה- Restyling, ממשק המשחק הוא הרבה יותר קריא ומובן
  • יהיו קמפיינים של שחקנים יחידים עם עולם שניתן לבחון בשוטט חופשי

ספקות

  • זה חופשי לשחק עם רכישות אופציונליות לא שצוינו טוב יותר. וקצת מדאיג אותנו
  • מקורי כמו מכניקה, האם עדיין יש מקום למשחק קלפים נוסף?