קֶרֶן

הצחוקים הראשונים הייתה מכה ללב עבור חובבי האופנועים של משחקי וידאו: זה היה פרויקט אחר ממשחקי ציון הדרך האופייניים לרישיון, תואר שנראה חופשי יותר והועבר על ידי צוות הצוות כדי להרחיב את אופקיו. זה היה אמור להיות גביע תיירותי חדש, ובמקום זאת היה "גביע תיירות של הסבא", בגלל כמה באגים סנסציוניים בעת ההשקה ומבנה שנכנס לזמני פיתוח קצרים מדי בכדי להיות מסוגל להשלים את השאיפות האמיתיות של הפרויקט.לפיכך יש לרכיבה 2 הרבה מה להפגין, אך יחד עם זאת הוא נשען על שלד שכבר נבנה ונבחר, מה שיכול סוף סוף לאפשר לו להצליח במקום בו הפרק הראשון נכשל.לאחר שניסינו את זה במטה אבן הדרך, סוף סוף קיבלנו מושג עד כמה החברה האיטלקית למעשה דחפה הלאה עם שני הגלגלים החדשים שלה. עם זאת, היזהר, אם אתה מצפה להאיץ פתאומי ומסוגל לשנות את המשחק כדי לשחק בצורה לא טובה: Milestone תמיד שיפר את מוצריה על ידי רוגע בעקבות משל שאינו תלול במיוחד, ונראה שהוא לא שינה את הדרך לעשות בהזדמנות זו.

Ride 2 עומד להגיע. האם הוא יוכל לשכוח את הטעויות שנעשו בפרק הראשון?

אופנוע ידוע

ההדגמה העומדת לרשותנו לא הייתה גרסה שלמה ועדיין לא הייתה אלמנטים זמניים, דבר אחד שלא דאג להרבה למרות היציאה צפויה לאוקטובר, מכיוון שאנו מודעים לעובדה שבית התוכנה רגיל לעבוד במהירות.

Impennare in curva

עם זאת, השיפורים לא הותירו אותנו ללא מילים, מכיוון ש- PAD ביד המשחק נראה כמעט זהה לזה של הפרק הקודם ותמיד מבוסס על המנוע הפיזי הרגיל בו אבן דרך משתמשת כעת בכל הכותרות הקלילות שלו. Ride 2 הוא מעט יותר ארקייד ופשוט עם העזרה המופעלת - נפילה היא למעשה קשה ביותר אם הם מנוצלים, והאופניים מונעים כמעט מעצמו - אך ביטול האפשרויות השונות, התחושה הופכת להיות דומה מאוד למה שאתה מרגיש על ידי משחק מוטו של GP, או את הלנטינו רוסי האחרון למשחק. עם זאת, רק מהניסיון עם ולנטינו רוסי, תוספת חדשה מגיעה: Supermotard.קטגוריה זו של כלי רכב הולכת ושמלה את פארק האופנועים שכבר ראוי לשבח של הכותרת, שבפרק זה אפילו יעלה על 230 כלי רכב, עם בידול משמעותי בין הסוגים.מילסטון כמובן רוצה להרחיב את הבסיס של שני הגלגלים שלה כדי להציע דרכים חדשות בפרק זה (יהיו 15 במקום 10 הקודמים) וכרגיל לחזק את המוצר החדש שלו עם הכישורים שנרכשו לשחרור העבר. ל- Supermotard שהוזכר זה עתה יש בדיוק פיזיקה זהה למען השקפה זו על ידי התחרות על החווה של ולנטינו, ועוקבות המוקדשות אך ורק לתחרויות שלהם. לפיכך הם יכולים לבצע עקומות נוראיות במהירויות גבוהות, אך הם מסתכנים בגלישה אם אתה דוחף יותר מדי וללא הקלות קשה מאוד לנהל בחינניות.

גלגלים מותאמים אישית

ברמת המשחק אין הרבה יותר מה לומר, גם מכיוון שהחידוש העיקרי הקשור לניהול אופנועים הוא הצגת הגשם במדרונות, והשפעתו על השליטה נראתה פחות קונקרטית ממה שהיא צריכה להיות (אך זכרו שהבנייה הזמינה הייתה די לאחור). לא, אבן דרך בפרק זה לא רוצה להגדיל את האלמנט הסימולטיבי ולא לחולל מהפכה במערכת:ברור שהמשימה מורכבת בהכנת 2 Ride 2 מה שהראשון לא היה בכוח של תוכן והתאמות.

Impennare in curva

נראה כי רק האחרון קיבל את המייג'ור Boost ועכשיו יש מעל 1200 לאופנועים, שלמים עם פיברגלס, אורות וצלחות הניתנות להתאמה אישית. הטייסים קיבלו טיפול כזה ובסרט ההמשך הזה מתהדרים ב -800 אלמנטים להתאמה אישית המחולקים בין חליפה לקסדה, גם אם בהדגמה שלנו לא הכל היה מצויד (ובמיוחד לא ניתן היה לגשת אליו לכוונון האופנועים). עלייה כזו באפשרויות גם מגדילה משמעותית את תחושת התקדמות הכותרת, ואילו אם באבן דרך הם הסבירו לנו שהם רוצים להשאיר חופש מסוים למשתמש במהלך הקריירה הימנעות מחסום אותו בבחירת האופנועים, נראה כי יהיו גירויים חדשים בזכות עץ תגמול שיבזבז את הנקודות שהתקבלו על ידי התחרות. אולם מבחינה טכנית אין הרבה מה לדווח ואנחנו בערך באותה רמות גרפיות כמו קודמו, גם אם אתה מבחין בקצב מסגרת יציב יותר של גרסת הפלייסטיישן 4 שבדקנו. לבסוף, המשחק יציע עוד כמה אלמנטים חברתיים, מדרונות (כולל מקאו, המסעות המוקדשים לסופרמוטרד ונורבורגרינג נורדשלייף) עוד יותר מטפלים בצחוק הראשון, קריירה התרחבה עד כ- 40 שעות משחק, וזמני העמסה מופחתים של 30%. השינויים המהותיים היחידים ברמה הטכנית, אפוא, יטענו את הצליל - הרבה יותר מציאותי ומהדהד עבור כל אופנוע - והבאגים הרציניים הקשורים לחיסכון, שצריכים להיעלם לחלוטין.

וודאות

  • יכול לבנות על בסיס קודמו
  • כמות תנועה מדהימה ושינויים של אותו

ספקות

  • תמיד המנוע הגרפי הרגיל, עכשיו באמת "ישן"
  • איכות הקריירה ודרכים חדשות לאמת