מי יודע מתי אומנויות אלקטרוניות יציגו בגלוי את משחק מלחמת הכוכבים בפיתוח באולפני משחקי Visceral (בין שאר כותרות החלל המתים שלהם, התופת של דנטה, שדה הקרב הארדליין), עליהם דיברנו במשך שנים על בסיס קולות מסדרון ועל מעט מאוד חומר שהוצב.
כפי שתזכרו,ב- E3 2016 הוצגו כמה רגעים של המשחק על הבמה של ועידת האמנות האלקטרונית, בהחלט לא מספיקים בכדי לקבל מושג מה תהיה העבודה המוגמרת.כמובן שדיברו על פעולה שלישית -אדם, אך ללא תומכים אחרים הגדרה דומה פירושה הכל ושום דבר. השחרור שנקבע לשנת 2018 מספר לנו על פרויקט שעדיין בפיתוח מלא, שאומנויות אלקטרוניות ככל הנראה אינן רוצה ואינו מוכן להציג יותר ממה שכבר פורסם. אם אנו חושבים על העיתוי של פרסום החומרים של כותרות מו"ל אחרות, כמו שדה קרב 1, טיטנפל 2 או Mass Effect Andromeda, קל להשערת שכדי לראות את מלחמת הכוכבים הבולית באמת בתנועה, נצטרך לחכות לסוף 2017, אם תאריך השחרור נקבע לחודשים הראשונים של 2018, או את המחצית השנייה של 2018.באופן מציאותי נצטרך להמשיך להשערות במשך חודשים רבים.בקיצור, נראה כי אמנויות אלקטרוניות לא ממש שומרות את סיום Ubisoft (שלמרבה המזל מתאושש) ומעדיף להראות את הקלפים שלו רק כאשר הוא בטוח שהם מייצגים את מה שהשחקנים ימצאו בחנויות, וירטואליות או אמיתיות.
אחרי דבריה של איימי הניג, אנו מנסים להבין איך תהיה מלחמת הכוכבים של וירל
הטלפון האלחוטי
עם זאת, בינתיים, הוויכוח על מלחמת הכוכבים הוויצרית ממשיך להאכיל מהבריחות החדשות או מהפרסום הציבורי של חברי צוות הפיתוח. איימי הניג היא אחת הדמויות העיקריות של צוות העבודה היצירתי על המשחק. בפרט, היא דואגת לצד העלילתי, בזכות הניסיון שנצבר בשנים של קריירה (קרא את התיבה הייעודית למידע נוסף). היא הייתה זו, במהלך סלבון מלחמת הכוכבים אירופה, שדיברה שוב על התואר,רומז על כמה פרטים שיצרו יותר בלבול מכל דבר אחר.בוא נלך לפי הסדר.
כדי לספר את עבודתה, הניג עשתה אזכורים ישירים לסדרה Uncharted. חלקם לא הסמיקו הרבה על דבריו ופירשו אותם באופן שרירותי, והניעו כי כותרת הוויסראל תהיה סוג של סט לא מוגדר ביקום מלחמת הכוכבים. בקיצור, הרפתקה פעולה שלישית -פרטית עם רמות סגורות, רצפים מצולמים של IOSE, המון חקר ויריות רבות.בהחלט זו השערה מרמזת, גם אם בניגוד לכל הפריטים שהופיעו בחודשים האחרונים, שהגדירו שוב ושוב את המשחק כעולם פתוח.הבעיה היא שהניג מעולם לא דיבר על משחק דומה לזה של Uncharted. דיווחים מדויקים יותר על האירוע מאשרים כי האישה מינה את סדרת הכלבים שובבה רק בהתייחסות לתהליך היצירה איתו היא מפתחת את הצד העלילתי של הכותרת החדשה. בקיצור, הוא מעולם לא עשה אסוציאציות בין המשחק של שני המשחקים מכיוון שמעולם לא דיבר על המשחק. כמו במשחק הטלפון האלחוטי, המידע הראשוני עוות והפך על פי הציפיות של הנמענים. ככל הנראה הניג דיבר רק על קווי דמיון באופן בו אתה מפרק את מלחמת הכוכבים הקולנועית כדי לשחזר אותה במשחק. על פי דבריו, זהו נוהל הדומה מאוד לזו בה השתמש בסדרה הלא -מרוחקת, גם אם במקרה זה הופרך ז'אנר ההרפתקאות העיסה.בקיצור, אי ההבנה הייתה ענקית.למרבה המזל, במהלך נאומו הוצגו שלוש תמונות סטטיות של המשחק כי אנו יכולים לנסות לנתח, הנוגעים לטיזר הקצר של E3 2016.
תוכנית לימודים מכובדת
תכנית הלימודים של איימי הניג חורגת הרבה מעבר לסדרה הלא -מוגזת, מכיוון שהיא החלה לעבוד בתעשיית משחקי הווידיאו בשנות ה -80 ושמה מופיע בתארים כמו מייקל ג'ורדן: כאוס בעיר האלקטרונית הסוערת, דם סימן: מורשת קין, לגיאין: נפש רייבר 2 ומורשת קין: התרסה של קריסטל דינמיקה. לאחר הניסיון שנצבר עם סדרת הקאין, הניג נלקח על ידי Naughty Dog שם עבד בתחילה על סדרת ג'אק ודקסטר, ואז עבר לסדרה הלא -מרוחקת, שביים את שלושת הפרקים הראשונים. הכיוון של ה- Uncharted הרביעי אבד, הוא עזב את כלב שובבה ובשנת 2014 הוא החל לעבוד עם משחק ויסראלי במשחק המסתורי של מלחמת הכוכבים עליו אנו מדברים במאמר זה. שימו לב, בהתחשב בחוויותיו הראשונות, כי באומנויות אלקטרוניות יש לראות בחזרה למוצא.
מה תמונות אומרות לנו
הדימוי המעניין ביותר של הכובע הוא ללא ספק של הגשר השבור. ראשית, יש לציין כי זהו אותו מקום שנראה בטיזר הקצר המוצג ב- E3. במקרה זה ראינו דמות עם זהות בלתי מוגבלת היוצאת מדלת מוצאת את עצמו מול הגשר השבור, שנשלט על ידי כוכב משחתת מרשים (התבונן בסרטון שהונח בתחתית הפסקה לפרטים נוספים). [התמונה הסטטית היא בעלת השפעה פחות נופית, אך מציגה פרט רעיוני נוסף.מעל הגשר יש שתי צלליות: האחת מייצגת דמות אנושית בריצה, בעוד שהדמות האנושית האחרת בקפיצה (יש לציין כי מדובר בשתי דמויות שונות, אתה יכול לממש זאת על ידי התקרבות של התמונה). IMG ID = 541343 POS = D גודל = טקסט מקוון = תמונה ראשונה - גשר הרוס]
חיתוך המסגרת אינו מקרי, אך הוא נבחר בדיוק כדי להדגיש את שתי הדמויות הקטנות. מכיוון שמטרת האמנות הרעיונית במשחקי וידאו היא לתת אינדיקציות לצוות הפיתוח כולו על דינמיקה מסוימת של המשחק,אנו מסיקים לא רק שהדמויות יוכלו לרוץ ולקפוץ, אלא גם שהמכניקה הזו תהיה מרכזית במשחק.אם אתה זוכר את הטיזר, הבניינים המעטים הנראים לעין נראים כולם שנועדו לרמס. בקיצור, אם היינו מבצעים השערה על הז'אנר מאלמנטים מעטים אלה, ולא פעולה לביטול הניתוק, היינו מדברים על עולם פתוח עם אלמנטים של פארקור (לפחות עם האפשרות לדמויות ללכת כמעט לכל מקום, אולי לנצל את כוחות הכוח). זה גם גורם לנו להישען להשערה של העולם הפתוח גם גם פרט רעיוני נוסף של הטיזר, עם הדמות שעוברת מסביבה סגורה לפתיחה. כמובן שהאפקט המעודן יכול להיות הפלא לראות את הדמות עוברת בסביבה קטנה וחשוכה וסגורה לגדולה מאוד ובהירה. זוהי השפעה הידועה בארכיטקטורה, אשר למשל מישלנג'לו השתמש בפרויקטים של שיפוץ של פטרוס הקדוש, וחושב על הפלא של מי שעוזב את מחוז בורגו מצאו את עצמם מול הוד מלכותה של הבנייה הענקית, שנותרו כתוש. אבל בואו לא נחלק. במקרה של הטיזר שלנו, האם זו יכולה להיות הצהרת כוונה? כלומר, דרך עדינה לחשוף את מבנה עולם המשחק? קשה לומר זאת באופן סופי, אבל זה ללא ספק אחד הפרשנויות האפשריות.מנקודת מבט פרשנית, עוד אחת משלוש התמונות מעניינת גם היא, מה שנראה שמאשר את נוכחותם של אלמנטים של פארקור, בהם אנו רואים כמה דמויות בצלליות המטפסות על קיר.מעליהם יש תקיפות אימפריאליות בלתי מעורערות. זה יכול להיתפס בהפתעה? התרחיש עצמו מספר לנו מעט על סגנון המשחק, מכיוון שגרם המדרגות הזה שעובר לאורך חומה סלעית יכול להיות מתאים מאוד הן לעולם פתוח, והן לפעולה שלישית -פרטית עם רמות סגורות. זה יכול להיות גם משימה של קמפיין השחקן היחיד של משחק עולם פתוח. במקרה זה, בקיצור, אין השערות חזקות יותר מאחרות. אל תונף את חיתוך המסגרת, המאפשר להצצה העולמית הבסיסית וכוכב ימין ברקע, מכיוון שהוא יכול פשוט להיות מוכתב על ידי הצורך לתאר את התכונות המהותיות של המיקום, ויוצר ניגודיות בין גבוה לבס. התמונה האחרונה, הקשה ביותר למסגרת, מציגה שלוש תווים ברקע המתמודדים עם שלוש דמויות בקדמת הבמה. שימו לב לשני אלמנטים מרכזיים בתמונה: בינתיים שלוש הדמויות ברקע מאופיינות באופן פרטני, כלומר יש להן תכונות המאפשרות להבדיל ביניהן, בעוד שהדמויות בקדמת הבמה, מוגדרות יותר, הן אנונימיות וכולן חלק מכוח חמוש; בנוסף, ההגדרה בהחלט פתוחה ושונה מכל מה שנראה בתמונות האחרות.
סיכום הסכומים
בהתבסס על האלמנטים המעטים הקיימים, קשה להגדיר את מלחמת הכוכבים הקרביים. רבים פירשו כמה מילים של איימי הניג כסוג של פירוק הז'אנר. אנחנו בהחלט לא יכולים להכחיש את מה שהוא אמר, כלומר, שזו תהיה פעולה המחולקת למעשים כמו סרטים, עם כוכבי משותפים רבים. עם זאת, בהתחשב בכך שהוא לא דיבר הרבה על המשחק עצמו, מנתח את התמונות שאנו נוטים להאמין בכךזה לא יכול להיות עולם פתוח טהור, אלא פעולה עם סביבות גדולות וניתנות לחקירה, המתחלפות עם אחרים קנוניות וסגורות יותר.בקיצור, תואר היברידי, שבדרך זו יכול היה לשמור על מבנה קרוב לזה של הסרטים, מבלי לוותר על כמה מאלמנטים של הז'אנר שאהוב על השחקנים המודרניים ביותר. בדרך זו יוסבר גם מדוע נבחר "Assassin's Creed" לשעבר ג'ייד ריימונד כמפיק הפרויקט. ברור לאישור מוחלט של רשמינו, עלינו לחכות שהמשחק יופיע סוף סוף.