בתקופה בה נראה שאי אפשר לשמור סוד בתוך מגזר כל כך רעב לשמועות כמו מגזר המשחקים, יוביסופט הצליחה בהפיכה שלה. לערך של הפקה שבהחלט לא מגיע לאותו ערך Triple A שמבדיל במקום זאת את שאר הכותרים שיצרה ההוצאה הצרפתית כנראה הייתה השפעה רבה. ואז יש את שאלת המציאות המדומה שגם היום, עם צופי המחשבים העיקריים בשוק כבר כמה חודשים, נאבקת לשכנע את השחקנים לקחת את קפיצת האמונה ולהמשיך ברכישה בגלל חוסר כרוני של חוויות בילוי יפות.
מסע בין כוכבים: צוות ברידג' מנסה לתקן את המצב הזה או לפחות מנסה להציע משהו אחר, מבלי שזה יהיה ספין אוף של זיכיון קיים ומנסה להפיק את המרב מהדימויים של מותג שעד עכשיו לפני כעשר שנים זה נהנה מעניין רב מאוד.במהלך השיטוטים שלנו בדוכן Ubisoft יכולנו לנסות זאת על ידי נטילת תפקיד הגאי. הכותר תואם כרגע רק לגרסת הצרכן של Oculus Rift המצוידת ב-Touch ולא ברור אם ומתי יגיע גם לצופים אחרים. ההגדרה הייתה פשוטה מאוד אבל ברור שאי אפשר לחזור עליה בבית של מישהו: ארבע תחנות קרובות זו לזו, כל אחת עם המחשב, הקסדה וזוג הבקרים שלה. היזם היה הקפטן, היינו הסמל הקלאסי שמוכן למות, ואז היו עוד שני עיתונאים עם תפקיד טקטיקן ומהנדס. לאחר שבחרנו את המין והשם של האווטאר שלנו, היינו צריכים לצפות בהדרכה קטנה חיונית כדי להבין את תפקידנו על הגשר ולאחר מכן לצפות ברצף ההיכרות עם העלייה למטוס החללית, שבוא נגיד את זה מיד, היא לא ה-Enterprise אלא ספינת צי הכוכבים מהדור האחרון. לאחר שתפסת את עמדתך על לוח המחוונים, הכותרת נראית מיד אינטואיטיבית מאוד: כל מה שאתה צריך לעשות הוא פשוט ללחוץ על הכפתורים כאילו אתה משתמש בכל מכשיר עם מסך מגע באמצעות בקר Oculus מכוון בצורה כזו שהלחץ של הטריגר עם האינדקסים שלנו הוא זוהה כהלכה במשחק. כדי להיכנס לפרטים, התפקיד שלנו היה לבחור את מערכת הכוכבים שאליה רצינו להתעקם, לחכות שהמהנדס יטען את הליבה, ואז להשתמש במנוף כדי להפעיל ניווט עיוות. ברגע שהגענו ליעד, יכולנו לעבור לפקדים ידניים ולקבוע את מהירות התנועה, הכיוון והסיבוב של גוף הספינה על הציר התלת מימדי.הייחודיות של חווית המשחק היא הצורך לעבוד בצוותא עם שלושת חברי הצוות האחרים: שיתוף פעולה הוא חיוני ומסיבה זו ניתן לראות ב-Bridge Crew, מכל הבחינות, כאחד המשחקים הכי שיתופיים שניסינו אי פעם. ללא ספק המעריך הגדול ביותר למציאות מדומה.אם משאירים לרגע את הקפטן בצד, לשלושת האחרים בצוות יש תפקידים משלימים לחלוטין: הגאי יכול להזיז את הספינה רק כל עוד המהנדס נתן את הכוח הנכון למנועים והטקטיקן בחר את היעד שאליו מגיעים כך מופיע בבירור על מסך תחנת העבודה. על קצין הנשק מוטלת המשימה להעלות את המגנים ולירות פייזרים וטרפדות פוטון אך גם במקרה זה חיוני שהאנרגיה תועבר למערכות הנכונות על ידי הסקוטי בתפקיד. או שוב, זה האחרון שיכול בטלפורט אנשים, אבל יצטרך לתאם עם הקצין הטקטי כדי להיות מסוגל להוריד את המגנים בזמן הנכון. שלושת הפונקציות מצטלבות בצורה מושלמת והקברניט נותר עם המשימה הקשה לתת את הפקודות הנכונות בזמן הנכון, אולי לפעול על מסך הגשר כדי להציג תצוגות שונות של הספינה ולהקל על המשימות של שאר הצוות. התוצאה באמת מרתקת מאוד, במיוחד אם אתה מעריץ של מסע בין כוכבים ואנחנו יכולים להודות בפה מלא שהיה לנו כיף, גם אם זו חוויה ממש בסיסית וקלילה מאוד.
אם אתה מעריץ של מסע בין כוכבים, ברידג' קרוו בהחלט יביא נצנוצים לעיניים שלך
הפרטים של ההדגמה
לאחר שהתאוששו עם הפקדים, ההדגמה נפתחה בקריאת מצוקה על מערכת בסביבתנו הקרובה. בהגענו למקום מצאנו את עצמנו מול שרידי מאחז שהתפורר מסיבות לא ידועות. המשימה שלנו הייתה לסרוק כמה תרמילי בריחה, למצוא את הניצולים ולהקרין אותם על הסיפון. ברור שהמצב הסתבך לאחר מספר שניות בלבד, עם הגעתם לזירת שני לוחמים קלינגונים וכוכב המערכת שעמד לפלוט קרינה קטלנית. לפיכך היה צורך להשיג את המטרה במהירות רבה, ניהול נכון של לחימה, טלפורטציה ותמרוני התחמקות רבים שהרחיקו את האויבים מבלי לאבד את עיניהם של הקפסולות.
משימה שנפתרה תוך דקות ספורות ושהתוצאה המוצלחת שלה אפשרה לנו לברוח מהמערכת עם כל השורדים על הסיפון ומינימום נזק לגוף. ניסינו לדרבן את המפתח עם קומץ שאלות אש מהיר אבל ברור שזהו ניסוי משחק וידאו שעדיין רחוק מלהיות הושלם.למעשה, אין מידע על קיומו של קמפיין אמיתי לשחקן יחיד וייתכן שמדובר בכותר שיתופי המורכב רק ממשימות פרוצדורליות בודדות שניתן לשחק שוב ושוב וללא סדר מדויק.יתר על כן, ארבעת התפקידים עדיין צריכים להגיע לבשלות מסוימת שכן הם ישופרו עם תכונות רבות נוספות כדי למזער את החזרתיות של המשימות שיש לבצע ולהגביר את ההתעמקות ותשומת הלב הנדרשת במיוחד ברגעי לחץ. ולכל זה יש להוסיף גם דיון גרפי וטכני שאמנם מקובל ונאמן מאוד לסגנון האמנותי של הזיכיון, אך מצטמצם בבירור למינימום בכל הנוגע לאיכות מרכיבי התרחיש ושל אנשי הצוות. שבזכות התנועות האחד-על-אחד המשוחזרות דרך הבקרים, הם נראים קצת יותר מדי כמו בובות מפרקים.ברור גם לקחת בחשבון את העובדה שלא יהיה קל למצוא שלושה חברים, כולם מצוידים ב-Oculus Touch, עם מחשב טוב ומוכנים לשחק איתנו על ידי תקשורת עם אוזניות ומיקרופון.בקיצור, למרות שזה רעיון מאוד מעניין שנראה שמשלב בצורה מושלמת בין הצורך לשתף פעולה אופייני לכותרים אסימטריים כמו Keep Talking ו-Nobody Explode או Clandestine עם חלוקת התפקידים שכבר נראתה ב-Spaceteam, נותר לראות אם יהיה להיות שוק גדול מספיק כדי לתמוך בין Star Trek: Bridge Crew.