הטיטאנים החדשים

איננו יכולים להסתיר שבהחלט ננסה בבקשה לנסות את קמפיין השחקן היחיד של Titanfall 2, ללא צל של ספק החידוש העיקרי של סרט ההמשך חתום ב- Respawn Entertainment שמנצח את זמפלה שנחשף עם הפרטים הראשונים במהלך ועידת האמנות האלקטרונית. עם זאת, ההזדמנות היחידה והזוללתית שהוענקה לנו לאחר סיום המצגת, הייתה לעשות משחק מהיר מאוד במולטיפלייר ההמשך.מרובה משתתפים בשם "יותר מאותו דבר", של הצוואה המדויקת על ידי היזם לנצח את דרך ההמשכיות המנסה לנצל עד למקסימום ההערכה של השחקנים שהבדילו את היציאה של מה שהיה באותה תקופה בלעדי Xbox 360 שהיה להם חיים קצרים יותר מכפי שמגיעים להם.

I nuovi Titani

ואם לכן עלינו לרגע לשים בצד את כל סקרנותנו לגבי סיפור שיש בו אלמונים רבים ואמור לספר לאפוס של חייל מתחיל השואף להפוך לטייס ומוצא את עצמו מלווה את הוותיק של טיטאן שנשאר יתום של הנהג שלו, עדיין יכולנו לנחש את עצמנו בצילום בריא של קומפין של דקות שמאפשר לנו להביט במוצא זה. ראשית, בואו נדבר על המפה, Boomtown, שוכנים בסביבת מאחז מתקדם מבחינה טכנולוגית, או לפחות מה שנותר ממנה, שלם עם סככות ובניינים קטנים, מוקפים באזור מיוער וחצאו בדרך. אז קיבלנו פרטים על מצב המשחק, Bounty Hunt, שם היה צריך להיהרג את הטיטאן המונחה על ידי המתנגדים ולסומן בגודל המאשר את ההרג באמצעות התקפת גוף סופית עם ענק אחר או לפוצץ את הגרעין שלו בתפקיד הטייס. הקבוצה עם הציון הגבוה ביותר בסוף הספירה לאחור הביאה הביתה את התוצאה. במציאות ניתן היה להשפיע על התוצאה גם על ידי הריגת חברי הצוות של היריב באזור ההגבה הרלוונטי.התוצאה, בעין, נראתה לנו כפרנטית במיוחד גם בזכות המשחק המוזר של המשחק שחוזר כאן זהה כמעט לעבר.בפקודות הטייס, מעשינו מהירות שלעתים עשויה להיראות מרתיעה עבור אלה שלא התאמנו כראוי עם השיחות האחרונות: קפיצה כפולה, ריצה, אפשרות לרוץ על הקירות ולטפס על בעלות הברית והמתנגדים בגב כדי לקבל נקודה זוכה לירות, וגם למינימום של כיסוי, או לחשוף את התפקידים והמשמעותה. לאחר שהטיטאן, שניתן להיזכר בשטח רק לאחר הטעינה של אינדיקטור ספציפי המבצע פעולות התורמות לניצחון שלנו, המשחק הופך על ידי כך שהוא מציע לנו תחושת כוח נהדרת והתנגדות לגבולות האלמוות, כאשר ההפך של המדליה המיוצגת על ידי השטתה עצומה וקלות בהפיכתם של היעדים של האויבים. האם אתה מכיר את כל מה שכבר ראיתי ושמע? אם אתם שחקנים של ה- Titanfall הראשון זה בלתי נמנע מכיוון שהמולטי -משתתפים מוגבלים לניקוי, לעדכן ולסיים את כל המכניקה שכבר הערכנו בקודם.

שיחקנו ב- Titanfall 2 Multiplayer ונהנינו מהמשחק התזזיתי והמיידי שלו

אבל איפה החדשות?

עם זאת, במהלך המבחן המהיר שלנו, עם זאת, יכולנו לראות כי במונחים קונקרטיים יש כמה חדשות קטנות שמגיעות להעשיר משחק שעדיין, עדיין כיום, מקורי ומיוחד למדי של זיכיון, שזמן הרבה לפני שההאצה האקספוננציאלית סבלה מהמשחקים של החובה, אפילו לפניה אנכית, אפילו לפניה אנכית, אפילו את אנכיתו של אנכיתה, אפילו את אנכיתו, לפני אנכיתו, לפני אנכיתו, והסביבה שלו. מהירות מקסימאלית עם ההדק. ראשית, הכישורים והנשק של הטייסים גדלו באופן דרמטי.

I nuovi Titani

כמו תמיד, מערכת התצורה של העומס שלך תחזור גם אם בהדגמה שלנו "היינו חסומים" בשלושה שיעורים שהוגדרו מראש שהדגישו את הרכיבים שלא פורסמו.בין מה שהצלחנו לראות ולנסות שהיה שם גרסה שאפשר להתחבר לכל מרכיב בתרחיש וגם לבעלות ברית ויריבים של טיטאן למלא במהירות מרחקים ארוכים או בסופו של דבר ברגע על כתפיו של ענק עם טקטיקה רווחית מאוד של "להיט ולריצה". ראינו גם בפעולה מעין שיבוט הולוגרפי שניתן לזכור תוך כדי תנועה ומגביל את עצמו לחזור על קומץ שניות פעולותינו האחרונות שקדמו להפעלתו ואפילו מעין גל מדהים שמדגיש את המתנגדים בנסיבות המיידיות עבור כל שחקני הצוות של בעלות הברית. ישנם גם סוגים שונים של רימונים וכנראה כלי נשק שלא פורסמו כמו מקלע חדש, רובה צלפים יעיל במיוחד המאפשר לך לירות בשתי זריקות קרובות כדי להגדיל באופן אקספוננציאלי את האפשרויות לפגוע ביריב או לצאת משניים בו זמנית אם למשל הם מונחים בשורה הודית. ראינו גם בפעולה רימוני לנצ'יה וגיף תפיסה חדש, שבנוסף לצילום הטילים הקלאסיים מאפשר גם לטעון שבץ משופר כדי להעביר אותו נגד הטיטאן בתפקיד. לפיכך, הדואליות האופיינית למשחק בתפקיד החייל בין הנשק המוקדש להרג נהגים אחרים ובנות הפה המתוכננות באופן ספציפי כדי לנסות לשרוט מינימום השריון של הענקים, אפילו אם המטרה היא להיות מהירה למדי כדי לטעון את הטורטאן כדי כדי לעורר את זה, להמשיך על הלוח ולבצע את הטיות של התפקודים.

בהדגמה, שניים מתוך ששת הענקים לא היו נעולים, שיהיו זמינים לשחקן: קפיצת מדרגה נחמדה לעומת שלושת הקודמת.התבוננו בשניהם על ידי הדגשת הבדלים מעניינים מבחינת היכולת לשחק: מצד אחד היה החרוך, מהיר מספיק, חמוש בתותח ענק המסוגל לירות מכות אינדיבידואליות עם הטרמיט עם טעינה איטית למדי ומצויד בשלושה כישורים מיוחדים: מגן שמסוגל לצלם את האויב ולפגום את היריבים הקרובים ביותר, סוג של אגרוף על קצהו של הקצה הקצה הקצה הקצה הקצה הקצה בקצה הקצה הקצה. הושק ואז התפוצץ עם רובה ציד כדי להשאיר שלולית מודלקת ענקית על האדמה המסוגלת לגרום נזק לאורך זמן. האולטימטיבי היה מכה נוספת על האדמה המסוגלת להתחיל להבת להבות בקשת קדמית עצומה למדי. הטיטאן האחר היה במקום זאת היון: ענק משוריין במיוחד חמוש ברובה חוזר ושלוש הכישורים המיוחדים הרגילים פלוס אחד אולטימטיבי.

I nuovi Titani

המגן הקלאסי בלתי נמנע עם האפשרות לדחות את הכדורים המנוגדים, ואז היו כמה מוקשים שניתן היה להפקיד על האדמה ולחבר אותם על ידי חוט שעבד כשתל וקורת לייזר חדירה גבוהה מאוד שניתן לירות בכתף ​​אחת. המכה הסופית הייתה מכה בעוצמה גבוהה יותר שהחלה מחזה הענק והצליחה לגרום נזק עצום על ידי האטה מאוד את הניידות שלנו במהלך הקצה. לכל דבר אחר, כמו שאמרנו בכמה הזדמנויות במאמר זה,בחזרה את כל מה שהתרגלנו אליו עם הטיטאנפל הראשון כמו האפשרות לגרום לטיטאן שלך לעבור אוטומטית דרך סדרה של קביעות מוגדרות מראש של בינה מלאכותית, לרדת בכל עת, להופיע בפארקור הקיצוני ביותר מבלי לבטל את האפשרות לסיים את היריב עם הזריקות בשבריין.זה האחרון במיוחד קיבל עובי רב יותר לאנימציות הארוכות שאפיינו את צילומי הענקים, ככל הנראה שונים על בסיס הדגם ומוכן לפתוח את הדרך לטיטאן שיהיה חמוש בחרב או נשק סקרום אחר, אך למרבה הצער לא היו זמינים במבחן זה. מבחינה טכנית נראה כי הכותרת עשתה צעד מכריע קדימה, תוך שהיא לא ממשיכה להדהים במונחים גרפיים.בהחלט היה מעניין לציין כי בפלייסטיישן 4, הפלטפורמה שניסינו, המשחק הפך לנוזל מאוד, כמעט בוודאות ב -60 פריימים לשנייה, אך תחושה מסוימת בעלת אופי סטטי של התרחיש והאינטראקטיביות מופחתת למונחים המינימליים, גרמה לנו להבין ברגע שהסרט ההמשך בהחלט לא משופר על ידי הפרוסטביטיסביטיס והסביר להניח שנשאר מעוגן למידע המקור לעודכן.עם זאת, יהיו מספר חידושים בטיטנפל 2 שבוודאי יגיעו לרגל Gamescom של קלן וזמן קצר לאחר מכן נוכל להשתעשע עם הבטא הבלתי נמנע שכבר הוכרז וזה יקדם, אנו עדיין לא יודעים כמה, יציאת המשחק המתוכנן ל -28 באוקטובר במחשב האישי, Xbox One ו- PlayStation 4.