נוצר נרטיב מסוים שלם לגבי הארגון השונה (או לפחות התפיסה השונה שלו) הקשור למשחקים עם זהב של מיקרוסופט ולפלייסטיישן פלוס של סוני. למרות שהאחרון למעשה סלל את הדרך להצעת משחקים חינמיים למנויים לשירות המקוון הקנייני, לאחר תקופה תוססת ראשונית נראה שהתוכנית האטה מעט, בעוד שמיקרוסופט השיקה במקום זאת תוכנית הפצת כותרים המתמקדת יותר ב טריפל A ומשחקים בעלי ערך מסחרי גבוה, אולי לרעת החידוש בשוק.
ברור שהיחס השונה ניתן במידה רבה מהמצב בו שתי החברות נמצאות, כאשר סוני למעשה שולטת בשוק ומיקרוסופט נאלצת לרדוף בכל דרך שהיא, אבל זה לא מהווה בעיה גדולה עבור המשתמשים אם התוצאות יהיו חיוביות בכל זאת עבור הכיסים שלהם. בכל מקרה, מדובר בהכללה לא מעודנת מדי, גם אם היא תואמת במידה רבה את המציאות בחודשים האחרונים, מה שעם זאת הובילה לרמת ציפייה הולכת וגוברת להכרזה על המשחקים החינמיים של חודש לחודש. מסיבה זו, בכל פעם אנו נאלצים להתמודד עם ההמתנה הזו שלעתים קרובות ניתן להתעלם ממנה, במיוחד לגבי כמה כותרים שצפויים לרבים, אולי בתאימות לאחור, אך נראה שלעולם לא יגיעו. מנקודת מבט זוהכותרים במשחקים עם זהב של יוני 2016 הפתיעו את כולם, ולא נכנסו לרשימת המתנה מסוימת שנתמכת על ידי משתמשים, שיכול לייצג מצד אחד אכזבה אפשרית עבור רבים אך גם הזדמנות לנסות משהו חדש ומחוץ לקופסה.
עיזים, נערי בשר, חייזרים אסטרטגיים ומירוצים חשאיים במשחקי יוני 2016 עם זהב
Simulator Goat - Xbox One (1 עד 30 במאי)
הנה זה סוף סוף, אחד מכותרי האינדי המתגלים בזמני המשחקים המוזרים האלה, משחק שהיה בהחלט נחוץ: סימולטור העזים המובהק. כפי שקל לדמיין, הסיפור של Goat Simulator התחיל למעשה כבדיחה, כאשר צוות Coffee Stain פשוט רצה ליצור אב טיפוס מטורף ל"ג'אם משחק" פנימי, אך מיד משך תשומת לב רבה מהקהילה באמצעות יוטיוב ומדיה חברתית רֶשֶׁת. כל זה הפך את הפרויקט למעין משחק אמיתי, גם אם המאפיינים הבסיסיים שלו נשארים, כלומר היעדר מוחלט של משמעות מוחלטת ונוכחותם של באגים ותקלות לא הרסניות שנשארו בכוונה בקוד לשמור תמיד על ההיבט המטורף והמסורבל של פרויקט החובבים.
רחוק מלהיות סימולציה מבוססת מדעית במיוחד על חיי עזים, ניתן לראות בסימולטור עז כמעין הסקייטר המקצועני של טוני הוק על פרסות:השחקן מתבקש להזיז את העז בעיר עצומה שניתן לחקור בחופשיות כמעין ארגז חול שנוצר במיוחד להרס, והמטרה היא לנסות לחבר מצבים אבסורדיים וכאוטיים במיוחד כדי לצבור נקודות ולהפעיל מכפילים הקשורים לבלבול. העז יכולה לזוז, לקפוץ, להכות חפצים וללקק, למעשה מתחברת לכל חפץ עם הפונקציה האחרונה הזו ובהתבסס על האופן שבו היא משלבת את הפעולות הללו עם התגובות המופעלות בין העצמים המונעים מעצמם לבין מרכיבי התרחיש, פוטנציאלית. הרסני בכל מקום, בהתחשב ביישום הפיזיקה, לעתים קרובות נדחף להגזמה, לכל דבר. בקיצור, אם לא היה לכם אומץ להוציא קצת כסף כדי להפוך את הדוגמה הנהדרת הזו לעיצוב משחקי וידאו לעצמכם, ההזדמנות הזו היא הזדמנות טובה להיכנס לפרסות של Goat Simulator לפחות פעם אחת, חוויה שבהחלט שווה לנסות.
The Crew - Xbox One (16 עד 30 ביוני)
הצוות נשאר סוג של אנדרדוג בעולם משחקי המירוצים, למרות שהתכונות שלו באמת מעניינות מאוד. המשחק שפותח על ידי Ivory Tower ו-Ubisoft Reflections מציע עולם פתוח עצום לחקור במכונית ומעל לכל לרוץ, ומציע אפשרות לשוטט בחופשיות דרך רפרודוקציה של ארצות הברית כמובן לא בגודל טבעי אבל עם מרחב חשוב עבור סרטון מִשְׂחָק.
כדי לתת מושג על רוחב המפה, רק תחשוב שכדי לחצות את ארה"ב מחוף לחוף נדרשות כ-45 דקות של נסיעה רציפה בקו ישר, מה שכמובן לא לוקח בחשבון את הענפים והמסלולים החלופיים הרבים. שאפשר לקחת, וגם לא כמובן את האירועים שאתה צריך לקחת בהם חלק בתוך המשחק. הצוות מציע מירוצים חשאיים בתוך חמישה אזורי מאקרו (המערב התיכון, החוף המזרחי, הדרום, מדינות ההרים והחוף המערבי) כל אחד מאופיין בסביבה משלו ובעיר גדולה (שניים במערב התיכון).למרות שעולם המשחקים מקוון ומתמשך, ישנו גם קמפיין נרחב לשחקן יחיד לצד אפשרויות ואירועי מרובי משתתפים שונים: הסיפור מספר על אלכס טיילור והסתננותו לפעילויות פליליות אמריקאיות הקשורות לעולם המרוצים, עם תוצאות הקטעים השונים אשר עם זאת מתועדים ומשוווים לשאר השחקנים, על מנת ליצור אתגר מתמשך גם בחזית שחקן יחיד. ברחבי העולם ישנם אירועים שונים לקחת בהם חלק, הן יחיד והן מרובה משתתפים, והרעיון הוא אפוא ליצור עולם חקר עצום המסוגל להציע חוויות משחק מעורבות ומחוברות תמיד, באמצעות מערכת דומה ל-Need for Speed Autolog. למרות שהוא לא ברמה של Forza Horizon 2, The Crew מצליח להציע משהו מיוחד עם העולם הענק שלו שניתן לשחק בו והאפשרות לעבור מאתגרים מקוונים לקמפיין הארוך לשחקן יחיד, כך שההורדה מומלצת מאוד.
Super Meat Boy - Xbox 360 (1 עד 15 ביוני)
דיברו הרבה על Super Meat Boy, אחד הנציגים הגדולים של גל הפלטפורמות החדש שהגיע עם התקדמות האינדי. עוצב על ידי אדמונד מקמילן וטומי רפינס עם Team Meat, המשחק חוזר ליסודות ההיסטוריים של הפלטפורמה על ידי מתן פעולה בסיסית אך מאתגרת ביותר בין פלטפורמות, ברמות בסיסיות אך לא גמישות, בהן הטעות הקטנה ביותר עולה ביוקר. זו ההתעלות של יסודות הפלטפורמה, הקפיצה המילימטרית והמיומנות המוחלטת בשליטה בדמות הראשית חוזרות להיות גיבורי הפעולה, לפני כל דבר אחר, באפוס הקלאסי הזה של הגיבור שהושק בחיפוש אחר הנערה החטופה .
כל האלמנטים שמסביב מטורפים בהחלט: הגיבור, Super Meat Boy, הוא מעין קוביית בשר שמותירה עקבות של דם (או משהו כזה) סביב הרמות בפלטפורמות שהוא בא איתן במגע, הרשע It's Dr. תורו של העובר, כלומר מעין תינוק בתוך מעין שלד חיצוני אלגנטי, בעוד שסדרה שלמה של ציטוטים מגוונים מהווים את הרקע ליותר מ-300 הרמות שיש להשלים, כולל דמויות שניתן לשחק בהן לפתיחת הנעילה שנלקחו מכותרי אינדי אחרים, רמות בהשראת הקלאסיקות משחקי וידאו וקרבות בוסים מאתגרים שהם באמת מטורפים.Super Meat Boy הוא משחק עם הפקה קטנה אבל שהייתה לו השפעה חשובה על סצנת המשחקים, כי כמו כותרים עצמאיים אחרים הוא החזיר את המיומנות של השחקן למרכז החוויה, היכולת לשלוט בגיבור עד המילימטר בין רמות משובצות מלכודות וסכנות, המציעות רמת קושי שבמקרים מסוימים היא אפילו קשה לעיכול אך מבשר על סיפוק רב, לאחר שהתגברו על המכשולים במחויבות והתמדה. חזרה בריאה לגישה המסורתית של משחקי וידאו, שמתקיימת כאן בצדק באחת הצורות הקלאסיות ביותר של המדיום, כלומר הפלטפורמה.
XCOM: Enemy Unknown - Xbox 360 (16 עד 30 ביוני)
לבסוף אנחנו מגיעים למה שיכול להיות הכותר המעניין ביותר של כל אצווה יוני 2016 למשחקים עם זהב. XCOM: Enemy Unknown ייצג את החזרה הגדולה של מותג מפואר לז'אנר האסטרטגי, שנעדר מסצנות משחקי הווידאו מאז 2001 וספדו במיוחד על ידי קבוצה גדולה של חובבים. חומר המקור לא היה הכי קל לניהול, אבל Firaxis ו-2K Games הגיבו למשימה בצורה הטובה ביותר על ידי הוצאת פרק חדש, שמציג את עצמו כמעין אתחול מחדש, המסוגל לחזור לנוסחה המקורית מבלי לעוות אותה. אבל יישום של וריאציות ואבולוציות רבות שהפכו אותו למהנה לחלוטין אפילו עבור קהל חדש.המבנה האסטרטגי והתפאורה הכללית משקפים את האלמנטים המקוריים אך עם תובנות ושיפורים שונים, כמו גם בדיקה חוזרת מוחלטת של המערכת הגרפית.קבוצת XCOM היא ארגון סודי מיוחד שהוקם על ידי ממשלות שונות בכדור הארץ כדי להתמודד עם מתקפת חייזרים רחבת היקף נגד כדור הארץ, ויש לה מעבדות וציוד מדעיים מתקדמים ביותר, כמו גם הכוח הצבאי היחיד המסוגל להגיב הכוח המופרז של הזר. במשחק אנו מוצאים את עצמנו אפוא מתמודדים עם שני שלבים נפרדים: ההתנגשויות עם החייזרים בשדה הקרב מתרחשות על פי מכונאי אסטרטגי מבוסס תורות המבוסס על חיפוי וגישה טקטית, אך מחוץ לקרבות יש את כל בסיס XCOM כדי manage , המייצג שלב חשוב נוסף במשחק. שני המקטעים מצטלבים, שכן בשלבי הלחימה ניתן לבוא במגע עם חייזרים וטכנולוגיות חדשות שניתן לרכוש ולנצל להמשך התפתחות הבסיס ולגלות סודות חדשים על האויב, גם מתקדמים בתוך עלילת המדע הבדיוני המובילה לגילוי מתקדם של חייזרים מסתוריים. בקיצור, XCOM: Enemy Unknown הוא כותר מורכב ורב פנים, עם עומק וקסם רב. במקרה שלא שיחקת בו בעבר, הקפד להוריד אותו כאשר הוא יהיה זמין באמצע יוני.