זה מנחם לראות עד כמה SuperGiant Games חיזקו את היכולות שלהם ממשחק למשחק. עם Bastion הם הוכיחו שהם יכולים לגשת לז'אנר שהוא הכל מלבד מקורי בדרכם שלהם ושהם יכולים לתת לו נופך אישי חזק; עם טרנזיסטור הם הראו עוד יותר את הכישרון שלהם, עם דמויות מסודרות יפה דרך כמה שורות טקסט ומשחק טקטי מעורר קנאה. עם זאת, בין אם אתה לוקח משחק וידאו כזה או אחר,הכלי היעיל ביותר שלהם תמיד היה היכולת ליצור עולמות מרתקים: יכולת שאין להכחישה בבניית רקע תוסס ומופלא מבחינה אמנותית, די והותר כדי ללכוד את תשומת ליבו של השחקן ולהעביר אותו לנרטיב השנון שהקים הכותבים בצוות.אולי זו הסיבה שכאשר אתה מסתכל על Pyre, התוספת האחרונה לצוות המפתחים הצעיר שבסיסו בסן פרנסיסקו, אתה מרגיש תחושה מסוימת של התרגשות מהיופי המרשים של עולם המשחק. אנו למעשה עומדים בפני שיא החוויות שצברה סופרג'יאנט בכל השנים הללו, כותר עם גרפיקה דו-ממדית מונפשת ו"מעוצבת" כל כך עד כדי כך שהוא משאיר אותך פעור פה. המשחקיות שלו נחשפה לבסוף בפאקס איסט, והאמינו לנו אם נגיד לכם שזה לא רק הכיוון האמנותי שמדהים בפרויקט העצמאי המוזר הזה.
כיוון אמנותי מדהים, משחק מקורי ועולם יפהפה? משחקי SuperGiant חוזרים!
הגלות היא לא הסוף
עולם פייר אינו מקום קל לחיות בו למי שאוהב ללכת בקו הדק של החוק. האוכלוסייה העשירה מתגוררת במדינות חבר העמים, מקום עשיר תיאורטית במשאבים בו הקיום זורם בשלווה, בעוד אלו המפרים את הכללים מוגלים אל הצד החיסרון, מישור מיסטי שבו אי אפשר לשלוט בקלות באלמנטים ואין מה לעשות מלבד לחכות לאט. לעבור לחיים טובים יותר. השחקן הוא אחד מהנשמות האומללות הללו ובתחילת המשחק הוא יושב, תשוש, במרכז אזור מדברי, מובס בחום וברעב.
אולם לפני איבוד הכרתו, הוא ניצל על ידי שיירה מוזרה עם שלושה אנשים מאוד מיוחדים על הסיפון: אדם בשם הדווין, דמוי אדם מרשים עם קרניים בשם ג'ודריאל וכלב מדבר עם שפם בסגנון מירו בשם Rukey Greentail.לשלושה יש אותו גורל, אבל הם לא הוציאו את האלטר אגו שלנו מהצרות מתוך אלטרואיזם טהור... נראה למעשה שבפייר ניקח על עצמנו תפקיד של "קורא", כלומר, אינדיבידואל מסוגל לקרוא טקסטים קסומים עתיקים. ברור שאין גרימוואר המכיל לחשים, פשוט טקס מסתורי, שדורש התגברות על שורה של אתגרים ומאפשר למנצחים להפוך שוב לאזרחים חופשיים של חבר העמים.עם קורא איתם, בגדי הטקס כבר מוכנים, והמספר המינימלי של אנשים שהגיעו אליו, יצאו שלושת גיבורי השותפים להרפתקה לעבר המקום הראשון שציינו הכוכבים כדי להחזיר את חירותם. עדיף תמיד להיאחז בצעיף דק של תקווה מאשר למות באדישות רחוק מהציוויליזציה, אחרי הכל.
אין ז'אנר, רק מדורה
הבסיס של הסיפור הוא די פשוט, אבל הנרטיב במשחק ניגשים בצורה מאוד מקורית: במובנים מסוימים הוא מזכיר את סיפורי ספרי המשחקים, עם אפשרויות בחירה וצמתים שונים.
כבר מההתחלה, למשל, אפשר לבחור את המין של הגיבור בלחיצה, אבל ככל שמתקדמים העניינים מסתבכים ונתקלים במזלגות במפה שבהם מקבלים חפצים שונים לפי הדמויות המעורבות, או שיחות המאפשרות לך לגלות מידע על שותפיהם לנסיעה (סדרת שאלות שהופנו להדווין, שנראתה בהדגמה המוצגת, מעידה על כך שהשותפים שלנו לא ששים לחשוף את סודותיהם).ראוי לשבח, ובכל זאת מכניקת המשחק מצליחה להיות הרבה יותר מפתיעה. Pyre הוא בסופו של דבר לא "האק'נ" סלאש כמו Bastion, וגם לא סוג של משחק תפקידים טקטי כמו טרנזיסטור; הכותרת קרובה יותר ל... משחק ספורט מוזר.לא, אנחנו לא צוחקים, הטקסים שיש לבצע כדי לחזור לחופש הם משחקים של דיסציפלינה מוזרה, כאשר המטרה היא לזרוק כדור במרכז המגרש לתוך המדורה של הקבוצה היריבה, עד שהוא יתכלה לחלוטין. מיד ננסה להעלים את ההבעה המהממת הזו מהפנים שלכם, אל דאגה: האופי הטקסי של המבחנים של פייר הגיוני שהעימות קשור לאיזושהי משמעת אתלטית בעלת אופי מסתורי, והמכניקה אינה מוגבל לאפשרות לקחת את הכדור ולקלוע על ידי מסירתו וריצה לעבר מדורה של האויב. לדמויות העומדות לרשותכם יכולות שונות מאוד, ואם ג'ודריאל הוא למעשה טנק שיכול להדוף אויבים בזינוק ולכסות שטח גדול מהמגרש, רוקי הוא הרץ, בעוד שהדווין הוא ספורטאי מאוזן ובעל יכולת של לעקוף את יריביו בקפיצות הראויות לארנבת.
אש והילה
עם זאת, התחמקות מאויבים אינה אופציונלית, מכיוון שבפייר כל דמות מוקפת בהילה קסומה, שאם נוגעת בהילה גדולה יותר גורמת לחבר הצוות המדובר להיעלם ולהישאר מחוץ למשחק לכמה שניות.
אם זה לא היה מספיק, לקיחת הכדור מבטלת את ההילה של הנושא, כל דמות יכולה לרוץ, והצמדת שתי הילות יחד יוצרת שדה אנרגיה גדול יותר שניתן להשתמש בו בהגנה כדי להגן על המדורה בצורה הטובה ביותר; יתרה מכך, הנזק ללהבת האויב תלוי במי שקולע את הנקודות (אם ג'ודי, הדמות האיטית ביותר, קולע, הנזק גדול יותר) ובניקוד מגלה את אחד השחקנים שלך לתור. הוסף למכניקה הפשוטה אך החכמה הללו את האפשרות לזרוק את ההילה בקו ישר כדי לחסל יריבים (פעולה שאי אפשר לנצל אותה לרעה, מכיוון שהיא מבטלת את ההילה הפסיבית לזמן מה), את המאפיינים האמורים של קפיצות, ירייה מקושתת שנמנעת גלות זמנית אם תשתמש בו לניקוד ופיתוח דמויות ראשוני, ותקבל משחק הרבה יותר טקטי ממה שאתה חושב. אה, גם הכל בזמן אמת, אז אל תחשוב שאתה יכול להתעכב יותר מדי על האסטרטגיה לשימוש במשחק; דיוק ואינטואיציה הם הכל ב-Pyre.עם זאת, מסקרן ככל שהמבנה של העבודה האחרונה של SuperGiant Games הוא, שוב כישפו אותנו היופי של עולם המשחק והכיוון האמנותי הסופרלטטיבי של הכותר. האנימציות יוצאות דופן, הדמויות מלאות כריזמה, הצבעים בהירים ומסנוורים. לפעמים זה באמת נראה כאילו אתה צופה בסרט מצויר מרהיב, מועשר באפקטים גרפיים באיכות גבוהה ובפסקול תמיד יוצא דופן. אפילו הדיבוב נראה מדהים מאוד, למרות הקול המובן היחיד הוא זה של המספר והדמויות המדברות בשפות לא ידועות. בקיצור, נראה כי Pyre באמת מכיל את כל מה שהפך את משחקי SuperGiant לבלתי נשכחים עד כה. אנחנו מאמינים שזה באמת הזמן לחכות לו בזרועות פתוחות.
ודאויות
- נראה שזה מתפתח מה ש-SuperGiant Games עשו עד כה
- גרפיקה ואודיו תמיד בראש
- משחק "ספורט" מעניין מאוד...
ספקות
- ...אשר עם זאת יצטרך להיבחן כדי לאמת את עומקו